https://wikiwiki.jp/zenless/オルペウス&「鬼火」
今更、引いたんだけど餅無しディスクen回復2-2ってどう?
増える攻撃バフ量と減る本人火力で±マイナスになりがちだから素直にシャドウ4エネ2の6番エネでいいよ
だいたいトントン位なら相方に金かかってる場合逆転すんのかなって思って、そもそも餅引けば悩む必要無いけどな
ルーシー凸目当てで引いたら久しぶりにすり抜けなかったんだが、結果大満足。始めて半年だから戦力不足だったのを補ってくれて助かってるし隊長も含めかわいい。リュシア分の石は消えたが今後は0号アンビー石を貯める。
迷ってたけどぎりぎりで無凸餅引いたぜ。シルビーに強化来るし追加攻撃パの完全編成楽しみ
シードと組む時は、対攻バフを維持した状態の裏追加攻撃を出せるとだいぶ火力が違って来そう
ディスク揃わなくて実践投入全然出来ないけど下から眺めてるだけで満足度が凄いです。幸せって多分この瞬間己が知るってやつだなぁ。
ディスク揃ったんで試運転がてらどの位火力あるか観察してみたら思った以上に裏からダメージ出してたわ
ステータスの暴力、倍率の暴力、手数の暴力 何で全部兼ね備えてるんですか?
可愛さの暴力が抜けてるな。まだ育成中だから実戦投入してないけど、信頼イベだけでも満足してるわ。
戦闘中情けない悲鳴がバンバン聞こえてくるの楽しすぎ
ガチャ終わったから言うけどこのキャラ調整ミスってるだろ
ガチャ終わる直前にギリギリ引けて育ててるんですけど、ディスクの5番?が攻撃力も炎ダメージもいいのがない時は貫通率でもいいんでしょうか?貫通率だと微妙ですか?
貫通率とコアパッシブの防御無視が乗算になって相性が良くないので攻撃か炎ダメがおすすめされてますね
防御無視と貫通率は加算じゃないんですね?敵にかけるタイプのデバフじゃないなら一緒かと思ってました。なかなか難しいですね…。
オルペウスは防御デバフがある関係で貫通率は兼ね合い悪そうではある。計算したわけではないからわからんけども
0号トリガーオルペウスでアストラ(2凸)くらいスコア伸びるんだなー……上がり幅ナメてたかも。あとついでにアストラを他所に回せるようになったのが臨海推演で凄く恩恵感じた
蓄炎80〜99%溜まってて余裕ある時はオルペ前出しして強化特殊→ビームって立ち回ってるんだけどこれって効率悪かったりするんかな?
オルペウスに限った事じゃないけど追加攻撃を舐めてる人を結構見るのはなんでだ?システムとして追加された時から強いのに
とりあえず裏に置いておくだけでダメージ稼いでくれるの強いし賑やかで楽しいしフォーカスバフがあるので腐る事もないといいことづくめ
シルビー実装で今後どんどん追加攻撃で火力出すキャラが増えるのかと思いきや今回のオルペまで半年間一切そんなキャラは出なかったり、そのシルビー自身お世辞にも操作性が良いとは言えなかったりが理由かもね…
追加攻撃自体はあくまで「元の攻撃属性(特殊スキルや通常攻撃等)に加えて追加攻撃に対するバフの対象になるよ」ってだけで追加攻撃自体が何かあるわけじゃないからね。枝2でも言われてるけどバフ出来るのがキャラとしてはシルビープルクラしかなかったし(トリガーはバフを受け取れるけどトリガー側のバフは自身にしか影響がない)、追加攻撃を持つキャラに限定されたバフとしては数値的にも高いものではなかったからね。オルペでやっとエンジン掛かってきたなって感じ。
そう言えばシルビーの操作性は多数に受けが悪かったな・・・、シルビーはよく使うしトリガーは弱点じゃなかったら突っ込んでたから頭から抜けてたよ。答えてくれてありがとう
そもそも追加攻撃自体が舐められてる印象は無いな。初の本格的なサブアタって事もあってかオルペウス自体の火力を甘く見てる人はたまに居るイメージだけど
操作してないのに勝手に稼がれてると「なんかめっちゃダメージ上がってるいつの間に」ってなる
オル姉妹今日が誕生日だったか。テンション高めな隊長とケーキを頬張るオルぺのどちらも微笑ましい…ハッピーバースデー
オルペウスと鬼火隊長の漫才コンビみたいな空気は面白くて好きだけど、二人の誕生日が一緒っていう事実から「あぁそうなんだよな…」とオルペウスがどうやって生まれたかについて思いを馳せて切なくなってしまう。二人とも幸せになってくれ。それはそれとして鬼火ームで情けない声を出し続けてくれ。
火力は普通にイカれてるから相性良い炎の表強攻が来ればな
追加攻撃って普通は裏から勝手に出てきてする攻撃のことだから相性いいアタッカー増えにくいんだよなあ。何でもかんでも追加攻撃と言い張るコンセプトのメインアタッカーがシルビー以外にも出てきてくれればまずスタメンになると思うが
0ビー以外で相性良さそうな性能のキャラって考えたら炎属性の強攻で追加攻撃でダメージを出せるキャラ…ってそれオルペウス本人の事やんけ
11号の音ゲー攻撃が追加攻撃扱いになってくれれば陣営的にも属性的にもグーなのです
凸効果に終結バフが多いのもあって表ダイアリンとの相性がすこぶる良いと感じる。オルペ1人じゃ伸ばしにくい会心ダメを大量に盛ってくれるのも最高だ
終結の倍率が妙に低いのだけ気になる それでも絶妙に噛み合っててすごい
ダメージ表記が多すぎて他キャラの終結と火力差がどれだけあるのかわからない…が終結クイックのおかげで隙なく打てるのが本当に強いし楽しい
終結の倍率は他のアタッカーの6~7割程度かつ会心ダメも稼ぎにくいんでかなり弱い部類 とは言え(一部例外を除いて)他キャラは終結中はスワップできないのに対してオルペはクイックでキャラチェンできるからDPSで見るならむしろトップクラス まぁスワップ先でも火力出せるのが前提なんで、アストラ入れてハイキャリとかよりはシンプルにオルペシードでダイアリンはサポに回るのがベストだろうけど
会心ダメ稼ぎづらいってどゆこと?自己バフとディスクで会心率37%、餅あればさらに20%で合計53%も稼げるからディスクで会心ダメに多めに振れるから稼ぎづらいってことはないと思うんだけど。ゼロビー入れていいなら銀星でさらに盛れるし
自前のバフと餅には会心ダメがないから盛るならディスクな訳で、厳選次第で大きく変わるなら稼ぎにくいと言えるでしょ。攻撃力と与ダメージは自前でめちゃくちゃ盛れるキャラだから会心ダメージはいくらディスクで上げてもまだ足りないって気分になる
どう考えても他アタッカーよりは稼ぎにくいでしょ 会心ステを率1=ダメ2換算だと、餅では他キャラに比べて半分未満しか稼げない 自前(コア)でも25%で並程度、かつ突破ステで一切稼げない 他キャラが4セットで会心系を稼げない前提としても、率100%にした時に同じ厳選条件なら会心ダメは他キャラより3~40%は下回る
ぶっちゃけ会心アタッカーにエネ回復音動機要求してよくそこまでいけるよねってレベル
会心ダメ40%って上級ステほぼ丸々削られてるようなもんで、まさしくエネ回復とトレードオフになってる数値やで 「エネ回復要求される割には~」ってほど別に高くもない、極めて順当な数値差で劣ってる
装備画面、唇がきれいンナ
離脱してたときにキャラだけ引いてて最近復帰したから育てて使ってるけど、ストーリーでも表でも裏でもずっとやかましくて好きw
最近ライトダイアリンでハイキャリ気味に運用してるンナ。ダイアリンの火力を上乗せるために頻繁にオルペに交代しなくちゃいけないから操作がアホほど忙しいンナ
現状唯一のちゃんとした(サポロールではない)サブアタだから、オルペいるかどうかでPT編成の自由度が一気に変わるな 青衣やダイアリンみたいな表張れる撃破キャラをメイン運用したい場合とかにはほぼ必須のキャラ
裏で攻撃モーションに入ってるからパリィ担当になれないタイミングが割とあって、パリィが求められる相手には回避支援キャラ(主にアストラ)と組むのは好ましくないのかな〜って思った
瞬光が変身中常時ブレイク弱体つけれるから裏アタッカーのオルペは一緒に殴れて相性いいのでは?!って思ってたら瞬光の変身中のブレイク弱体は瞬光の攻撃にしか乗らないみたいで無念……
餅の1凸17.5%x2重だったらトリガー餅完凸(40%)とあわせて防御100%無視できるんだけど、どうして17.2%なんです!!!!(憤怒の騒
オルペ瞬光(1凸)の組み合わせがデイリー爆速で快適。蓄熱チャージクイック支援で瞬光を出すだけ!福福(1凸)も入れて勝手に爆発してもらってるけどおそらく過剰
今更知った、オルペウスも鬼火姉さんも同じ方が演じてたのか!
早くポテ解して・・・
いや無理だろ。普通に今の追加パーティ最強クラスだぞ
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増える攻撃バフ量と減る本人火力で±マイナスになりがちだから素直にシャドウ4エネ2の6番エネでいいよ
だいたいトントン位なら相方に金かかってる場合逆転すんのかなって思って、そもそも餅引けば悩む必要無いけどな
ルーシー凸目当てで引いたら久しぶりにすり抜けなかったんだが、結果大満足。始めて半年だから戦力不足だったのを補ってくれて助かってるし隊長も含めかわいい。リュシア分の石は消えたが今後は0号アンビー石を貯める。
迷ってたけどぎりぎりで無凸餅引いたぜ。シルビーに強化来るし追加攻撃パの完全編成楽しみ
シードと組む時は、対攻バフを維持した状態の裏追加攻撃を出せるとだいぶ火力が違って来そう
ディスク揃わなくて実践投入全然出来ないけど下から眺めてるだけで満足度が凄いです。幸せって多分この瞬間己が知るってやつだなぁ。
ディスク揃ったんで試運転がてらどの位火力あるか観察してみたら思った以上に裏からダメージ出してたわ
ステータスの暴力、倍率の暴力、手数の暴力 何で全部兼ね備えてるんですか?
可愛さの暴力が抜けてるな。まだ育成中だから実戦投入してないけど、信頼イベだけでも満足してるわ。
戦闘中情けない悲鳴がバンバン聞こえてくるの楽しすぎ
ガチャ終わったから言うけどこのキャラ調整ミスってるだろ
ガチャ終わる直前にギリギリ引けて育ててるんですけど、ディスクの5番?が攻撃力も炎ダメージもいいのがない時は貫通率でもいいんでしょうか?貫通率だと微妙ですか?
貫通率とコアパッシブの防御無視が乗算になって相性が良くないので攻撃か炎ダメがおすすめされてますね
防御無視と貫通率は加算じゃないんですね?敵にかけるタイプのデバフじゃないなら一緒かと思ってました。なかなか難しいですね…。
オルペウスは防御デバフがある関係で貫通率は兼ね合い悪そうではある。計算したわけではないからわからんけども
0号トリガーオルペウスでアストラ(2凸)くらいスコア伸びるんだなー……上がり幅ナメてたかも。あとついでにアストラを他所に回せるようになったのが臨海推演で凄く恩恵感じた
蓄炎80〜99%溜まってて余裕ある時はオルペ前出しして強化特殊→ビームって立ち回ってるんだけどこれって効率悪かったりするんかな?
オルペウスに限った事じゃないけど追加攻撃を舐めてる人を結構見るのはなんでだ?システムとして追加された時から強いのに
とりあえず裏に置いておくだけでダメージ稼いでくれるの強いし賑やかで楽しいしフォーカスバフがあるので腐る事もないといいことづくめ
シルビー実装で今後どんどん追加攻撃で火力出すキャラが増えるのかと思いきや今回のオルペまで半年間一切そんなキャラは出なかったり、そのシルビー自身お世辞にも操作性が良いとは言えなかったりが理由かもね…
追加攻撃自体はあくまで「元の攻撃属性(特殊スキルや通常攻撃等)に加えて追加攻撃に対するバフの対象になるよ」ってだけで追加攻撃自体が何かあるわけじゃないからね。枝2でも言われてるけどバフ出来るのがキャラとしてはシルビープルクラしかなかったし(トリガーはバフを受け取れるけどトリガー側のバフは自身にしか影響がない)、追加攻撃を持つキャラに限定されたバフとしては数値的にも高いものではなかったからね。オルペでやっとエンジン掛かってきたなって感じ。
そう言えばシルビーの操作性は多数に受けが悪かったな・・・、シルビーはよく使うしトリガーは弱点じゃなかったら突っ込んでたから頭から抜けてたよ。答えてくれてありがとう
そもそも追加攻撃自体が舐められてる印象は無いな。初の本格的なサブアタって事もあってかオルペウス自体の火力を甘く見てる人はたまに居るイメージだけど
操作してないのに勝手に稼がれてると「なんかめっちゃダメージ上がってるいつの間に」ってなる
オル姉妹今日が誕生日だったか。テンション高めな隊長とケーキを頬張るオルぺのどちらも微笑ましい…ハッピーバースデー
オルペウスと鬼火隊長の漫才コンビみたいな空気は面白くて好きだけど、二人の誕生日が一緒っていう事実から「あぁそうなんだよな…」とオルペウスがどうやって生まれたかについて思いを馳せて切なくなってしまう。二人とも幸せになってくれ。それはそれとして鬼火ームで情けない声を出し続けてくれ。
火力は普通にイカれてるから相性良い炎の表強攻が来ればな
追加攻撃って普通は裏から勝手に出てきてする攻撃のことだから相性いいアタッカー増えにくいんだよなあ。何でもかんでも追加攻撃と言い張るコンセプトのメインアタッカーがシルビー以外にも出てきてくれればまずスタメンになると思うが
0ビー以外で相性良さそうな性能のキャラって考えたら炎属性の強攻で追加攻撃でダメージを出せるキャラ…ってそれオルペウス本人の事やんけ
11号の音ゲー攻撃が追加攻撃扱いになってくれれば陣営的にも属性的にもグーなのです
凸効果に終結バフが多いのもあって表ダイアリンとの相性がすこぶる良いと感じる。オルペ1人じゃ伸ばしにくい会心ダメを大量に盛ってくれるのも最高だ
終結の倍率が妙に低いのだけ気になる それでも絶妙に噛み合っててすごい
ダメージ表記が多すぎて他キャラの終結と火力差がどれだけあるのかわからない…が終結クイックのおかげで隙なく打てるのが本当に強いし楽しい
終結の倍率は他のアタッカーの6~7割程度かつ会心ダメも稼ぎにくいんでかなり弱い部類 とは言え(一部例外を除いて)他キャラは終結中はスワップできないのに対してオルペはクイックでキャラチェンできるからDPSで見るならむしろトップクラス まぁスワップ先でも火力出せるのが前提なんで、アストラ入れてハイキャリとかよりはシンプルにオルペシードでダイアリンはサポに回るのがベストだろうけど
会心ダメ稼ぎづらいってどゆこと?自己バフとディスクで会心率37%、餅あればさらに20%で合計53%も稼げるからディスクで会心ダメに多めに振れるから稼ぎづらいってことはないと思うんだけど。ゼロビー入れていいなら銀星でさらに盛れるし
自前のバフと餅には会心ダメがないから盛るならディスクな訳で、厳選次第で大きく変わるなら稼ぎにくいと言えるでしょ。攻撃力と与ダメージは自前でめちゃくちゃ盛れるキャラだから会心ダメージはいくらディスクで上げてもまだ足りないって気分になる
どう考えても他アタッカーよりは稼ぎにくいでしょ 会心ステを率1=ダメ2換算だと、餅では他キャラに比べて半分未満しか稼げない 自前(コア)でも25%で並程度、かつ突破ステで一切稼げない 他キャラが4セットで会心系を稼げない前提としても、率100%にした時に同じ厳選条件なら会心ダメは他キャラより3~40%は下回る
ぶっちゃけ会心アタッカーにエネ回復音動機要求してよくそこまでいけるよねってレベル
会心ダメ40%って上級ステほぼ丸々削られてるようなもんで、まさしくエネ回復とトレードオフになってる数値やで 「エネ回復要求される割には~」ってほど別に高くもない、極めて順当な数値差で劣ってる
装備画面、唇がきれいンナ
離脱してたときにキャラだけ引いてて最近復帰したから育てて使ってるけど、ストーリーでも表でも裏でもずっとやかましくて好きw
最近ライトダイアリンでハイキャリ気味に運用してるンナ。ダイアリンの火力を上乗せるために頻繁にオルペに交代しなくちゃいけないから操作がアホほど忙しいンナ
現状唯一のちゃんとした(サポロールではない)サブアタだから、オルペいるかどうかでPT編成の自由度が一気に変わるな 青衣やダイアリンみたいな表張れる撃破キャラをメイン運用したい場合とかにはほぼ必須のキャラ
裏で攻撃モーションに入ってるからパリィ担当になれないタイミングが割とあって、パリィが求められる相手には回避支援キャラ(主にアストラ)と組むのは好ましくないのかな〜って思った
瞬光が変身中常時ブレイク弱体つけれるから裏アタッカーのオルペは一緒に殴れて相性いいのでは?!って思ってたら瞬光の変身中のブレイク弱体は瞬光の攻撃にしか乗らないみたいで無念……
餅の1凸17.5%x2重だったらトリガー餅完凸(40%)とあわせて防御100%無視できるんだけど、どうして17.2%なんです!!!!(憤怒の騒
オルペ瞬光(1凸)の組み合わせがデイリー爆速で快適。蓄熱チャージクイック支援で瞬光を出すだけ!福福(1凸)も入れて勝手に爆発してもらってるけどおそらく過剰
今更知った、オルペウスも鬼火姉さんも同じ方が演じてたのか!
早くポテ解して・・・
いや無理だろ。普通に今の追加パーティ最強クラスだぞ