https://wikiwiki.jp/zenless/オルペウス&「鬼火」
今って0ビーと使う以外にオルペウスって出番ある?
手持ちによるとしか。自分の場合、炎弱点の時に11号・オルペウス・大姉弟子 みたいなPTは今でも現役で使ってるよ。
ンナと全く同じ考えの人がいて嬉しいンナ。大抵の場合炎弱点のボスって物理も絡むからアリス・バーニス・柚葉とかでも良くなっちゃうんだけども、それでもオルペ・11号・福々の組み合わせは使ってて楽しいンナ。ンナはイヴリン持ってないから11号が炎担当だけど、オルペがいてくれたお陰で今なお輝けるンナ
ようやく光らせられて嬉しいンナ(なんか途中に燃獄ギア見えたンナけど)
ついに追加攻撃パ完成した〜画面は凄いことなってるのに操作が楽で妙な気分
0ビーとトリガー居るから、オルペウス引いて追加攻撃パを完成させようとしてるんだけど、もしかして今の環境的にオルペウスの枠を千夏にした方が強い?千夏持ってないから次復刻来た時に引いて起きたいんだけど、復刻ペース的にすぐ来そうだからオルペウスはスルーしてもいいのかしら。葉瞬光パでも千夏使いたいし、危局等で被るからオルペウスの出番はある思うんだけどどうなんだろうか。
千夏は強攻への汎用性が高いのに対してオルペは今のところ0ビー専属だから取捨選択するなら流石に千夏かな。言っているように瞬光パに千夏入れてる時に同時に0ビー使う場合でも3人目を他の支援から選ぶで問題はないと思う。(追加パは染めた方が最大のポテンシャル発揮できるとはいえ)
ゼロビートリガーの3枠目は千夏、アストラ、オルペウス。ゼロビーの凸が進んでるほどハイキャリが優位になりがち。なので、ゼロビー無凸、シーシィア、アストラ不在(もっといえば千夏の代用のダイアリン照や柚葉が不在)であるほど活躍機会は増えると思って良いよ。
相手にもよるけど基本的にはオルペの方が優位。ただ千夏入りハイキャリとの差はそこまで大きくはない。一応バフや耐性で0ビーオルペ両方が恩恵受けられるなら多少差は広がるとは思うけど、そう言う場面は少ないね
炎耐性あると千夏に変えてるくらいで基本はオルペウスでいいと思う
危局や激変で千夏をシルビー編成で使うなんて贅沢まず起こりえなくない?
3.1あたりまでガチャと無縁だなーと思ってたけどアンビーと添い遂げる覚悟ならオルペ凸狙いもありかと思い立つ。アンビートリガー編成で無凸→1凸くらいでの使用感の違いとか分かる方教えてもらえるとありがたい
アンビートリガー編成でのオルペの1凸は使用感には影響無いかな。1凸までだと正直デシベル貯めにくくてブレイクに噛み合わせるのが難しいのもあってアストラのが使いやすい。2凸すればその辺解消されて動かしやすくいなるんだろうけど。
シードがバージョンを跨いで相性が良いキャラが実装されたようにいつかオルペさんにも最良の相方が来てくれるんだろうか…
ルーシー完凸みたいな強化特殊ヒットに際限無く反応する追加攻撃持ったキャラが来たら一気に化けそうな気はする。というか今からでもルーシーのイノシシ追加攻撃扱いにになってくれ
炎弱点用のアタッカーいないから引くか悩んでるんだけど0ビーと組む場合トリガーなしってどれくらい響く?一応ダイアリンと千夏はいるけど奪い合いが酷すぎてちょっと…とりあえず0ビーオルペアストラの予定
汎用サポ回せるならトリガー以外でもそんなに酷く火力落ちることは心配しなくていいんだが、そもそも対炎弱点用にオルペを引くこと自体が非推奨。ゼロビーと組ませたらオルペよりゼロビーの方が火力出すから対炎弱点相手に特別有利取れてるかって言われるとそうでもないし、最近の敵では減ってはいるけど炎弱点って電気耐性持ちなのがしばしばある(逆も然り)なんで追加パーティ自体が微妙に使いづらいし、全員半年くらい前のキャラだから流石にパワーとしては最近のキャラに劣るんで、弱点突くこと考えるより最新アタッカー(耐性持ち相手は別だが)でゴリ押す方が強かったりする。オルペが欲しいとかゼロビーを強く使いたいとかじゃないなら、弱点のことは考えずに他のアタッカー引きにいく方が戦力になると思う。属性関連の話するならまさに新属性目の前だし、3.1は虚狩り実装濃厚だし
やっとポリクロ貯まったンナ!!!相性良いキャラ皆無だけどストーリーで大好きになってしまったので引くしかないンナ!!!!!(計画性×)
仮天井まであと10連…頼むぜ
引いたアアアア!!!
ポテ解放でシーシィアみたいにハイキャリもいけるけど追加攻撃編成もいけますよくらいの塩梅に強化されないかな。鬼火の失敗を糧にして調整されたんだろうと理解はしているんだけど鬼火オルペ推しはいまだに救われてないんだ…。
初心者です。11号が好きでよく使うのですが、オルペウスは引いたほうが良いでしょうか?いまは11号,橘福福,シーザーで組んでやってます。スコアが伸び悩んでいるので迷っています。
結論から言うとオルペウスが推しとかでないなら引かなくてもいいです。11号を強く使いたいならもっと適性のあるキャラクターがいますし、スコア目的なら追加攻撃キャラクターで揃えないとオルペウスは真価が発揮できません。11号を強く使いたいならば、次バージョンの後半ピックアップの千夏がおすすめですよ。
上に付け加えてノルムーも11号と相性良さげなんでキャラの好みとか3.1のピックアップ情報も含めて考えよう。オルペウス自身も強いし良いキャラなんだけど「11号を強くするキャラなのか」と言われると…って感じ
11号使うなら炎かオボルスが事実上必須だからオルペは候補になるけど、今から引くのであればノルムーの方がいいと思う。このゲームの復刻アタッカーはキャラ自体が目的じゃないならあまりお勧めできない
返答ありがとうございます。今回の防衛戦5-1で前述の編成だとAまでしか取れないのでどうにかできないかと思っていましたが微妙そうですね。千夏ノルムー辺りで様子見てみようと思います。
久しぶりにコードスクエアじゃない方の零号ホロウで追撃武装使って思ったけどオルペウスに欲しいのって強い追加攻撃キャラってより味方に追加攻撃させたり追加攻撃扱いに上書きする能力だわ
思ったより幅広がらなかったよな追加攻撃
ポテ解するなら追加攻撃じゃなくて撃破支援的なバフの方がいいかもね。やたらあぶれてる炎撃破が元気になるから。
運良く1凸出来てて時折ピン刺しかシードトリガーと組んで使うんですが、配布されるし0ビー餅つけるのってアリですかね 電気バフは腐りますが会心ダメバフ全部起動出来そうなので火力に寄せるなら案外良さそうだなと 今は猫又餅かイヴリンから餅をぶんどってます
会心率が確保出来るなら悪くは無いと思うけど結構キツくない?逆に会心ダメは撃破に大山持たせれば外から盛れるから音動機で盛る必要性はちょっと下がるんじゃないかな。ってあたりをふまえるとイヴ餅使えるなら要らないかと。まだ時間はあるから実装当時の音動機比較とか発掘してみると良いかもね。
返信ありがとうございます 率は猫又餅の4番ダメで90%↑ぐらいあるので、4番を率にすれば充分かなという認識でした ここに載ってないので早とちりしましたが動画で検討してる方はいらっしゃるかもですね 少し探してみます!
いずれ来るであろう追加攻撃系の虚狩りが来たら輝くンナ、そのときにはもっと相性いいキャラが同時実装される?ンナ…
オルぺだけほったらかしで可哀そう。配布にも入ってないし
「他の追加攻撃キャラが少ない上に属性が合わない」というのが目下最大の不遇ポイントだから、新しい追加攻撃アタッカー(できれば炎)が来ないうちに配布が来ても困るやつなんよなぁ…
オルペというか「追加攻撃」がほったらかしなんだよな
オルペウスのクイック支援で出場した強攻の通常攻撃だけ追加攻撃扱いとする、みたいなの貰えませんか……オタクだから11号、シードと組ませたい。
分かります!!クレタとベンみたいな特殊演出とかも欲しいです
ぺうすって0号アンビーいない場合は誰と組み合わせるのが最適なんでしょうか…
初めて聞く略し方だな… とりあえず基本的に誰と組んでも攻撃力UP+裏からの火力として使えるので0ビー以外は異常系以外なら誰でもそんな大差ないよ。しいて言うなら炎弱点相手に属性合わせて使える(+HCだとちょっと火力が心もとない)11号なんかはおススメかな
一応オルペが裏アタッカーかつ支援や撃破の枠を奪う都合上表性能が高くサポキャラへの依存が少ないアタッカーの方が相性が良いけど、そもそも現状0ビーかそれ以外かっていい感じだから0ビー以外だと素直に強いアタッカーの横に添えてやるのが丸いと思う。強いて言えば自己完結力が高い表アタッカーのシグリッドとか、あるいは弱点合わせられる炎アタッカー勢とか
一番かみ合い感じるのは11号かな。撃破ノルムーなら炎獄常時発動みたいにできて混沌で消える事もないから支援じゃなくてオルぺウスである意味が割と生まれる。全員凸が進んでるならノルムー大姉弟子とかもかなりシナジー感じるけど無凸だと微妙。
0号+オルペウス+アストラの編成だとマジで操作楽で嬉しい アストラじゃなくてルーシーでもまあまあ成立するしコストも低い
他キャラの攻撃を追加攻撃扱いにするみたいな雑な支援とかが来れば解決する話かもしれんが何か違うような気もする。無理なら今からでも11号を追加攻撃持ちに変えないか…?
追加攻撃パって全員が横バフ撒く前提だからなあ
追加攻撃キャラはとにかく炎属性と電気属性の相性の悪さが足を引っ張ってるので、逆に言えば「炎の0号アンビー」「電気のオルペウス」みたいなキャラがそれぞれ実装されれば第一線に返り咲くポテンシャルはあると思ってる。
当時無餅で引いたけど全然上手く扱えず、でも使うたび毎回可愛すぎるなと思ってたので復刻で1凸餅にしたんですが、炎弱点相手ならノルムーとダブルアタッカーで大活躍できてとても楽しいことになってます なんとダメージ比率は1:1、、、 どちらも表運用できないしフォーカスもすぐ切れちゃうので忙しいけどわちゃわちゃして可愛いんだァ
分かるンナ オルペが泣き叫んでる横でノルムーが高笑いしてたり画面が賑やかで楽しいンナね
おるぺ、今からでも鋭御にならんか?
オルペウス両完凸で色々遊んでて思ったのは追加攻撃パで使うよりノルムーや千夏でハイキャリした方が強いという事。今期のクサリク相手にもハイキャリでほぼカンストのスコア出せてるしあんま不満はない…がやっぱ噛み合う追加攻撃キャラいればもっと強くなるのになとは思っちゃう
今は流明属性という便利な属性があるから、流明の追加攻撃キャラが来てくれればだいぶ希望はある気がする
今やもう追加攻撃って制限が必要な程のバフ量でもないってのがな……。この際追加攻撃じゃなくてもルーシーのイノシシみたいな一部の攻撃に反応して無制限に追撃する、みたいな強攻2編成にする理由のあるキャラが必要
トリガー、オルぺ、11号orシルビーで未だに戦ってるけど、裏火力なのに総ダメージの大体50%占めてて毎回スゲェってなってる。
裏火力としては単体で完結してて本当に優秀なんだよね。バフを自分以外のメンツに満額届けようとすると苦しくなるからなんやかんや言われてるだけで
未だに最適相方が来ないけど現状でも火力として全然通用してしまうのが恐ろしいというかなんというか…追加攻撃組まとめて修正かなんか欲しいよね~
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今って0ビーと使う以外にオルペウスって出番ある?
手持ちによるとしか。自分の場合、炎弱点の時に11号・オルペウス・大姉弟子 みたいなPTは今でも現役で使ってるよ。
ンナと全く同じ考えの人がいて嬉しいンナ。大抵の場合炎弱点のボスって物理も絡むからアリス・バーニス・柚葉とかでも良くなっちゃうんだけども、それでもオルペ・11号・福々の組み合わせは使ってて楽しいンナ。ンナはイヴリン持ってないから11号が炎担当だけど、オルペがいてくれたお陰で今なお輝けるンナ
ようやく光らせられて嬉しいンナ(なんか途中に燃獄ギア見えたンナけど)
ついに追加攻撃パ完成した〜画面は凄いことなってるのに操作が楽で妙な気分
0ビーとトリガー居るから、オルペウス引いて追加攻撃パを完成させようとしてるんだけど、もしかして今の環境的にオルペウスの枠を千夏にした方が強い?千夏持ってないから次復刻来た時に引いて起きたいんだけど、復刻ペース的にすぐ来そうだからオルペウスはスルーしてもいいのかしら。葉瞬光パでも千夏使いたいし、危局等で被るからオルペウスの出番はある思うんだけどどうなんだろうか。
千夏は強攻への汎用性が高いのに対してオルペは今のところ0ビー専属だから取捨選択するなら流石に千夏かな。言っているように瞬光パに千夏入れてる時に同時に0ビー使う場合でも3人目を他の支援から選ぶで問題はないと思う。(追加パは染めた方が最大のポテンシャル発揮できるとはいえ)
ゼロビートリガーの3枠目は千夏、アストラ、オルペウス。ゼロビーの凸が進んでるほどハイキャリが優位になりがち。なので、ゼロビー無凸、シーシィア、アストラ不在(もっといえば千夏の代用のダイアリン照や柚葉が不在)であるほど活躍機会は増えると思って良いよ。
相手にもよるけど基本的にはオルペの方が優位。ただ千夏入りハイキャリとの差はそこまで大きくはない。一応バフや耐性で0ビーオルペ両方が恩恵受けられるなら多少差は広がるとは思うけど、そう言う場面は少ないね
炎耐性あると千夏に変えてるくらいで基本はオルペウスでいいと思う
危局や激変で千夏をシルビー編成で使うなんて贅沢まず起こりえなくない?
3.1あたりまでガチャと無縁だなーと思ってたけどアンビーと添い遂げる覚悟ならオルペ凸狙いもありかと思い立つ。アンビートリガー編成で無凸→1凸くらいでの使用感の違いとか分かる方教えてもらえるとありがたい
アンビートリガー編成でのオルペの1凸は使用感には影響無いかな。1凸までだと正直デシベル貯めにくくてブレイクに噛み合わせるのが難しいのもあってアストラのが使いやすい。2凸すればその辺解消されて動かしやすくいなるんだろうけど。
シードがバージョンを跨いで相性が良いキャラが実装されたようにいつかオルペさんにも最良の相方が来てくれるんだろうか…
ルーシー完凸みたいな強化特殊ヒットに際限無く反応する追加攻撃持ったキャラが来たら一気に化けそうな気はする。というか今からでもルーシーのイノシシ追加攻撃扱いにになってくれ
炎弱点用のアタッカーいないから引くか悩んでるんだけど0ビーと組む場合トリガーなしってどれくらい響く?一応ダイアリンと千夏はいるけど奪い合いが酷すぎてちょっと…とりあえず0ビーオルペアストラの予定
汎用サポ回せるならトリガー以外でもそんなに酷く火力落ちることは心配しなくていいんだが、そもそも対炎弱点用にオルペを引くこと自体が非推奨。ゼロビーと組ませたらオルペよりゼロビーの方が火力出すから対炎弱点相手に特別有利取れてるかって言われるとそうでもないし、最近の敵では減ってはいるけど炎弱点って電気耐性持ちなのがしばしばある(逆も然り)なんで追加パーティ自体が微妙に使いづらいし、全員半年くらい前のキャラだから流石にパワーとしては最近のキャラに劣るんで、弱点突くこと考えるより最新アタッカー(耐性持ち相手は別だが)でゴリ押す方が強かったりする。オルペが欲しいとかゼロビーを強く使いたいとかじゃないなら、弱点のことは考えずに他のアタッカー引きにいく方が戦力になると思う。属性関連の話するならまさに新属性目の前だし、3.1は虚狩り実装濃厚だし
やっとポリクロ貯まったンナ!!!相性良いキャラ皆無だけどストーリーで大好きになってしまったので引くしかないンナ!!!!!(計画性×)
仮天井まであと10連…頼むぜ
引いたアアアア!!!
ポテ解放でシーシィアみたいにハイキャリもいけるけど追加攻撃編成もいけますよくらいの塩梅に強化されないかな。鬼火の失敗を糧にして調整されたんだろうと理解はしているんだけど鬼火オルペ推しはいまだに救われてないんだ…。
初心者です。11号が好きでよく使うのですが、オルペウスは引いたほうが良いでしょうか?いまは11号,橘福福,シーザーで組んでやってます。スコアが伸び悩んでいるので迷っています。
結論から言うとオルペウスが推しとかでないなら引かなくてもいいです。
11号を強く使いたいならもっと適性のあるキャラクターがいますし、スコア目的なら追加攻撃キャラクターで揃えないとオルペウスは真価が発揮できません。
11号を強く使いたいならば、次バージョンの後半ピックアップの千夏がおすすめですよ。
上に付け加えてノルムーも11号と相性良さげなんでキャラの好みとか3.1のピックアップ情報も含めて考えよう。オルペウス自身も強いし良いキャラなんだけど「11号を強くするキャラなのか」と言われると…って感じ
11号使うなら炎かオボルスが事実上必須だからオルペは候補になるけど、今から引くのであればノルムーの方がいいと思う。このゲームの復刻アタッカーはキャラ自体が目的じゃないならあまりお勧めできない
返答ありがとうございます。今回の防衛戦5-1で前述の編成だとAまでしか取れないのでどうにかできないかと思っていましたが微妙そうですね。千夏ノルムー辺りで様子見てみようと思います。
久しぶりにコードスクエアじゃない方の零号ホロウで追撃武装使って思ったけどオルペウスに欲しいのって強い追加攻撃キャラってより味方に追加攻撃させたり追加攻撃扱いに上書きする能力だわ
思ったより幅広がらなかったよな追加攻撃
ポテ解するなら追加攻撃じゃなくて撃破支援的なバフの方がいいかもね。やたらあぶれてる炎撃破が元気になるから。
運良く1凸出来てて時折ピン刺しかシードトリガーと組んで使うんですが、配布されるし0ビー餅つけるのってアリですかね 電気バフは腐りますが会心ダメバフ全部起動出来そうなので火力に寄せるなら案外良さそうだなと 今は猫又餅かイヴリンから餅をぶんどってます
会心率が確保出来るなら悪くは無いと思うけど結構キツくない?逆に会心ダメは撃破に大山持たせれば外から盛れるから音動機で盛る必要性はちょっと下がるんじゃないかな。ってあたりをふまえるとイヴ餅使えるなら要らないかと。まだ時間はあるから実装当時の音動機比較とか発掘してみると良いかもね。
返信ありがとうございます
率は猫又餅の4番ダメで90%↑ぐらいあるので、4番を率にすれば充分かなという認識でした
ここに載ってないので早とちりしましたが動画で検討してる方はいらっしゃるかもですね 少し探してみます!
いずれ来るであろう追加攻撃系の虚狩りが来たら輝くンナ、そのときにはもっと相性いいキャラが同時実装される?ンナ…
オルぺだけほったらかしで可哀そう。配布にも入ってないし
「他の追加攻撃キャラが少ない上に属性が合わない」というのが目下最大の不遇ポイントだから、新しい追加攻撃アタッカー(できれば炎)が来ないうちに配布が来ても困るやつなんよなぁ…
オルペというか「追加攻撃」がほったらかしなんだよな
オルペウスのクイック支援で出場した強攻の通常攻撃だけ追加攻撃扱いとする、みたいなの貰えませんか……オタクだから11号、シードと組ませたい。
分かります!!クレタとベンみたいな特殊演出とかも欲しいです
ぺうすって0号アンビーいない場合は誰と組み合わせるのが最適なんでしょうか…
初めて聞く略し方だな… とりあえず基本的に誰と組んでも攻撃力UP+裏からの火力として使えるので0ビー以外は異常系以外なら誰でもそんな大差ないよ。しいて言うなら炎弱点相手に属性合わせて使える(+HCだとちょっと火力が心もとない)11号なんかはおススメかな
一応オルペが裏アタッカーかつ支援や撃破の枠を奪う都合上表性能が高くサポキャラへの依存が少ないアタッカーの方が相性が良いけど、そもそも現状0ビーかそれ以外かっていい感じだから0ビー以外だと素直に強いアタッカーの横に添えてやるのが丸いと思う。強いて言えば自己完結力が高い表アタッカーのシグリッドとか、あるいは弱点合わせられる炎アタッカー勢とか
一番かみ合い感じるのは11号かな。撃破ノルムーなら炎獄常時発動みたいにできて混沌で消える事もないから支援じゃなくてオルぺウスである意味が割と生まれる。全員凸が進んでるならノルムー大姉弟子とかもかなりシナジー感じるけど無凸だと微妙。
0号+オルペウス+アストラの編成だとマジで操作楽で嬉しい アストラじゃなくてルーシーでもまあまあ成立するしコストも低い
他キャラの攻撃を追加攻撃扱いにするみたいな雑な支援とかが来れば解決する話かもしれんが何か違うような気もする。無理なら今からでも11号を追加攻撃持ちに変えないか…?
追加攻撃パって全員が横バフ撒く前提だからなあ
追加攻撃キャラはとにかく炎属性と電気属性の相性の悪さが足を引っ張ってるので、逆に言えば「炎の0号アンビー」「電気のオルペウス」みたいなキャラがそれぞれ実装されれば第一線に返り咲くポテンシャルはあると思ってる。
当時無餅で引いたけど全然上手く扱えず、でも使うたび毎回可愛すぎるなと思ってたので復刻で1凸餅にしたんですが、炎弱点相手ならノルムーとダブルアタッカーで大活躍できてとても楽しいことになってます なんとダメージ比率は1:1、、、 どちらも表運用できないしフォーカスもすぐ切れちゃうので忙しいけどわちゃわちゃして可愛いんだァ
分かるンナ オルペが泣き叫んでる横でノルムーが高笑いしてたり画面が賑やかで楽しいンナね
おるぺ、今からでも鋭御にならんか?
オルペウス両完凸で色々遊んでて思ったのは追加攻撃パで使うよりノルムーや千夏でハイキャリした方が強いという事。今期のクサリク相手にもハイキャリでほぼカンストのスコア出せてるしあんま不満はない…がやっぱ噛み合う追加攻撃キャラいればもっと強くなるのになとは思っちゃう
今は流明属性という便利な属性があるから、流明の追加攻撃キャラが来てくれればだいぶ希望はある気がする
今やもう追加攻撃って制限が必要な程のバフ量でもないってのがな……。この際追加攻撃じゃなくてもルーシーのイノシシみたいな一部の攻撃に反応して無制限に追撃する、みたいな強攻2編成にする理由のあるキャラが必要
トリガー、オルぺ、11号orシルビーで未だに戦ってるけど、裏火力なのに総ダメージの大体50%占めてて毎回スゲェってなってる。
裏火力としては単体で完結してて本当に優秀なんだよね。バフを自分以外のメンツに満額届けようとすると苦しくなるからなんやかんや言われてるだけで
未だに最適相方が来ないけど現状でも火力として全然通用してしまうのが恐ろしいというかなんというか…追加攻撃組まとめて修正かなんか欲しいよね~