https://wikiwiki.jp/zenless/オルペウス&「鬼火」
強攻枠のサブアタッカーって役割はちゃんと強いし便利だよな。裏強化特殊で千夏のねこにらみ作動するから相性いいと思う
追加攻撃は5秒に1回の蓄炎20pt回収、ビームは蓄炎100pt消費で12秒バフだから、13秒くらい時間空くのね。4凸と追加攻撃あっても20秒までが限界だから結局5秒空くし、ここらへんがサポ強攻と支援の差別化ということなのだろうか
12秒+追加攻撃で20秒延長の計32秒だから回るのでは?
さらに足元注意を使うことで畜炎の溜まるペースを早めることもできますね
0アンと屈指の相性と書いてあるけど、属性相性や2人だと追加能力発動しないチグハグを差し置いても強いの?
強攻2人に撃破も支援も入れないケースは考えなくていいと思うな。
追加攻撃をメインウェポンとするゼロビーと追加攻撃に多めにバフしてさらにバフを追加攻撃で延長するっていう追加攻撃特化サポ兼サブアタで、しかもゼロビー側も追加攻撃へのバフ持ってるから性能的な相性で言えば最高に噛み合ってるし実際ちゃんと強い。属性相性は最近のボスでは意外と気にならない(2属性あるからどっちかが引っかかりやすいというのは不可避だから仕方ないとして、電気弱点なら炎耐性、炎弱点なら電気耐性って敵は2.xでは新登場はしてない。炎電気両弱点ってのは雑魚敵にしかいないけどね)し、追加能力って言っても支援か撃破っていうまずどっちかは入れるよねってロールで満たせるからほぼ気にならない。さらにゼロビーとトリガーの相性が良く、トリガーの餅とオルペの相性が良いからそういう面でも噛み合いが良い。まあちょっと千夏が強すぎてゼロビーの最適にオルペは入らないんだけどね...ただオルペでも十分に強いから千夏を他に回せるって考えればまあ十分なのではないかと思う
チグハグって言ってもその2つどっちか満たそうとしただけでも他の部分が犠牲になるしな…追加能力も撃破か支援入れるだけで特に困らないし。属性はまぁ確かにネックな部分ではあるけどそこは敵の耐性にもよるしね。
ありがとうございます。0アンと鳥は持っていてオルペ引くか悩んでます。千夏の方が強いなら更に悩ましい..
実はシード同様、まだ最適パートナーがいないという説
ゼロビーがいる時点でシードほど酷くはないけど、結局属性の噛み合いが悪いのは変わらんしな ただ、表も張れそうなシーシィアと違ってオルペは完全に裏特化なせいで相方の幅がかなり狭いからゼロビー以上となるとかなり先になりそう
裏にいるオルペに最適なバフを配りつつ前で火力を出し素早くブレイクに持っていく。相性最高の有能オペレーターさんがいるんですけど、有能すぎて引っ張りだこなんですよねぇ…
シーシィア引いてシードPTから抜ける事になるので、凸が結構進んだ11号PTで再編成する予定。クセ強そうなので要練習かな、楽しみだ。
いつからか知らんけど何で鬼火隊長のスキルボイスをナーフするかなぁ 塔みたいな長期戦だと5人で喋りながらドンパチすると作業感が薄れて楽しかったのに
次で引こうと思うんだけどSビリーあたりで復刻来るかな?
ビリーは順当にリュシアで、オルペが来るとしたら異常枠全員復刻済みのプロメイアの方だと思う
なるほど、じゃあ先に来そうっすね!楽しみに生放送待ちます……!
英語の鬼火隊長ボイス、かっこいい...♡
こいつ意外と強いんだよな クリア画面の貢献度見ると裏ばっかなのに30%近く火力貢献してたりするし とりあえず次は1凸しておきたい
仮にノルムーが炎版トリガーだったら編成の完成度グッと上がりそう
オルペウスと11号の相性って結局どうなんですか?
書いてある以上のシナジーは特に無いと思う
書いてあることの他にあるとすれば、オルペが炎蓄積してくれるので11号を炎獄4に出来て会心率の確保が楽になるってくらい。お互いに最適ではないけど3〜5番手くらいには入るかなって感じ。11号のポテ解来た時にオルペ11号福福でしばらく遊んでたけどほぼ熱傷状態に出来るから雑に使えてそれなりに強いよ。でも"それなり"なのよね。
オルペウスの炎蓄積はガチの微量だからほとんど補助にもならないですよ
私のプレイスタイルだとオルペも表に出すので結構蓄積してくれますよ
表で殴ったところで蓄積が少ないことには変わりなく11号で殴ったほうが圧倒的に蓄積が早いのとダメージも出るというのもツッコミ所ではあるのですが、「オルペが炎蓄積してくれるので」と書かれたら普通はオルペウスの基本的な運用である裏からの状態異常蓄積で蓄積を大きく加速させるものだと読みますよ。
それはごめん。「使い方によっては」とか入れるべきだった。11号の目押しが安定して出来ないのもあってちょっと過大評価になったかも。オルペのページの書き込みだったからガッツリ使いたいのかなって先入観もあったわ。どうやら木は11号が使いたいようなので忘れてくれ。それはそうと11号使うならアストラも千夏もいなくてニコルーシーだと火力が物足りないって場合とかオルペを使いたいけど0ビーもシードもいないとかコンセプトパで遊んだりする人以外では11号にオルペを合わせる事は無いのでは…
戦闘中に二人がワチャワチャすることにより絵面は最高になるンナ!まるでテーマパークに来たみたいンナ!テンションあがるンナ!
てっきり強攻一人のハイパーキャリーかと思ったら、ダブル強攻とは楽しいンナねぇ!!
△相性が良い⚪︎それぞれ独自に火力出せるから編成として成立してるけどお互いに高め合う訳じゃない 足し算にはなるけど掛け算にはならないって感じかな
0ビー以外の追加攻撃キャラが増えたとしても炎属性じゃないと合わせにくいってのが何ともかんとも。今からでも「フォーカスを所持しているメンバーの『追加攻撃』」の後に、または『炎属性攻撃』、の一文を追加してくれませんかねぇ…
オルペ自身も良い火力してるのに弱点一貫しないのがもったいないよねえ
イラストとモデルで顔の雰囲気がだいぶ違うからそのうち改修とか入らないかな…
実装前ならまだしも今更いれられないだろうな
イラストがどれを指してるのかわからないけど、立ち絵と名刺はゼンゼロの中でも似てる方だと思うけど
終結なんて言ってるの?「戦術プラン!カニ作戦!」って聞こえるんだけど・・
たぶん「焦土作戦」じゃないかなと思う
今って0ビーと使う以外にオルペウスって出番ある?
手持ちによるとしか。自分の場合、炎弱点の時に11号・オルペウス・大姉弟子 みたいなPTは今でも現役で使ってるよ。
ンナと全く同じ考えの人がいて嬉しいンナ。大抵の場合炎弱点のボスって物理も絡むからアリス・バーニス・柚葉とかでも良くなっちゃうんだけども、それでもオルペ・11号・福々の組み合わせは使ってて楽しいンナ。ンナはイヴリン持ってないから11号が炎担当だけど、オルペがいてくれたお陰で今なお輝けるンナ
ようやく光らせられて嬉しいンナ(なんか途中に燃獄ギア見えたンナけど)
ついに追加攻撃パ完成した〜画面は凄いことなってるのに操作が楽で妙な気分
0ビーとトリガー居るから、オルペウス引いて追加攻撃パを完成させようとしてるんだけど、もしかして今の環境的にオルペウスの枠を千夏にした方が強い?千夏持ってないから次復刻来た時に引いて起きたいんだけど、復刻ペース的にすぐ来そうだからオルペウスはスルーしてもいいのかしら。葉瞬光パでも千夏使いたいし、危局等で被るからオルペウスの出番はある思うんだけどどうなんだろうか。
千夏は強攻への汎用性が高いのに対してオルペは今のところ0ビー専属だから取捨選択するなら流石に千夏かな。言っているように瞬光パに千夏入れてる時に同時に0ビー使う場合でも3人目を他の支援から選ぶで問題はないと思う。(追加パは染めた方が最大のポテンシャル発揮できるとはいえ)
ゼロビートリガーの3枠目は千夏、アストラ、オルペウス。ゼロビーの凸が進んでるほどハイキャリが優位になりがち。なので、ゼロビー無凸、シーシィア、アストラ不在(もっといえば千夏の代用のダイアリン照や柚葉が不在)であるほど活躍機会は増えると思って良いよ。
相手にもよるけど基本的にはオルペの方が優位。ただ千夏入りハイキャリとの差はそこまで大きくはない。一応バフや耐性で0ビーオルペ両方が恩恵受けられるなら多少差は広がるとは思うけど、そう言う場面は少ないね
炎耐性あると千夏に変えてるくらいで基本はオルペウスでいいと思う
危局や激変で千夏をシルビー編成で使うなんて贅沢まず起こりえなくない?
3.1あたりまでガチャと無縁だなーと思ってたけどアンビーと添い遂げる覚悟ならオルペ凸狙いもありかと思い立つ。アンビートリガー編成で無凸→1凸くらいでの使用感の違いとか分かる方教えてもらえるとありがたい
アンビートリガー編成でのオルペの1凸は使用感には影響無いかな。1凸までだと正直デシベル貯めにくくてブレイクに噛み合わせるのが難しいのもあってアストラのが使いやすい。2凸すればその辺解消されて動かしやすくいなるんだろうけど。
シードがバージョンを跨いで相性が良いキャラが実装されたようにいつかオルペさんにも最良の相方が来てくれるんだろうか…
ルーシー完凸みたいな強化特殊ヒットに際限無く反応する追加攻撃持ったキャラが来たら一気に化けそうな気はする。というか今からでもルーシーのイノシシ追加攻撃扱いにになってくれ
炎弱点用のアタッカーいないから引くか悩んでるんだけど0ビーと組む場合トリガーなしってどれくらい響く?一応ダイアリンと千夏はいるけど奪い合いが酷すぎてちょっと…とりあえず0ビーオルペアストラの予定
汎用サポ回せるならトリガー以外でもそんなに酷く火力落ちることは心配しなくていいんだが、そもそも対炎弱点用にオルペを引くこと自体が非推奨。ゼロビーと組ませたらオルペよりゼロビーの方が火力出すから対炎弱点相手に特別有利取れてるかって言われるとそうでもないし、最近の敵では減ってはいるけど炎弱点って電気耐性持ちなのがしばしばある(逆も然り)なんで追加パーティ自体が微妙に使いづらいし、全員半年くらい前のキャラだから流石にパワーとしては最近のキャラに劣るんで、弱点突くこと考えるより最新アタッカー(耐性持ち相手は別だが)でゴリ押す方が強かったりする。オルペが欲しいとかゼロビーを強く使いたいとかじゃないなら、弱点のことは考えずに他のアタッカー引きにいく方が戦力になると思う。属性関連の話するならまさに新属性目の前だし、3.1は虚狩り実装濃厚だし
やっとポリクロ貯まったンナ!!!相性良いキャラ皆無だけどストーリーで大好きになってしまったので引くしかないンナ!!!!!(計画性×)
仮天井まであと10連…頼むぜ
引いたアアアア!!!
ポテ解放でシーシィアみたいにハイキャリもいけるけど追加攻撃編成もいけますよくらいの塩梅に強化されないかな。鬼火の失敗を糧にして調整されたんだろうと理解はしているんだけど鬼火オルペ推しはいまだに救われてないんだ…。
初心者です。11号が好きでよく使うのですが、オルペウスは引いたほうが良いでしょうか?いまは11号,橘福福,シーザーで組んでやってます。スコアが伸び悩んでいるので迷っています。
結論から言うとオルペウスが推しとかでないなら引かなくてもいいです。11号を強く使いたいならもっと適性のあるキャラクターがいますし、スコア目的なら追加攻撃キャラクターで揃えないとオルペウスは真価が発揮できません。11号を強く使いたいならば、次バージョンの後半ピックアップの千夏がおすすめですよ。
上に付け加えてノルムーも11号と相性良さげなんでキャラの好みとか3.1のピックアップ情報も含めて考えよう。オルペウス自身も強いし良いキャラなんだけど「11号を強くするキャラなのか」と言われると…って感じ
11号使うなら炎かオボルスが事実上必須だからオルペは候補になるけど、今から引くのであればノルムーの方がいいと思う。このゲームの復刻アタッカーはキャラ自体が目的じゃないならあまりお勧めできない
返答ありがとうございます。今回の防衛戦5-1で前述の編成だとAまでしか取れないのでどうにかできないかと思っていましたが微妙そうですね。千夏ノルムー辺りで様子見てみようと思います。
久しぶりにコードスクエアじゃない方の零号ホロウで追撃武装使って思ったけどオルペウスに欲しいのって強い追加攻撃キャラってより味方に追加攻撃させたり追加攻撃扱いに上書きする能力だわ
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追加攻撃は5秒に1回の蓄炎20pt回収、ビームは蓄炎100pt消費で12秒バフだから、13秒くらい時間空くのね。4凸と追加攻撃あっても20秒までが限界だから結局5秒空くし、ここらへんがサポ強攻と支援の差別化ということなのだろうか
12秒+追加攻撃で20秒延長の計32秒だから回るのでは?
さらに足元注意を使うことで畜炎の溜まるペースを早めることもできますね
0アンと屈指の相性と書いてあるけど、属性相性や2人だと追加能力発動しないチグハグを差し置いても強いの?
強攻2人に撃破も支援も入れないケースは考えなくていいと思うな。
追加攻撃をメインウェポンとするゼロビーと追加攻撃に多めにバフしてさらにバフを追加攻撃で延長するっていう追加攻撃特化サポ兼サブアタで、しかもゼロビー側も追加攻撃へのバフ持ってるから性能的な相性で言えば最高に噛み合ってるし実際ちゃんと強い。属性相性は最近のボスでは意外と気にならない(2属性あるからどっちかが引っかかりやすいというのは不可避だから仕方ないとして、電気弱点なら炎耐性、炎弱点なら電気耐性って敵は2.xでは新登場はしてない。炎電気両弱点ってのは雑魚敵にしかいないけどね)し、追加能力って言っても支援か撃破っていうまずどっちかは入れるよねってロールで満たせるからほぼ気にならない。さらにゼロビーとトリガーの相性が良く、トリガーの餅とオルペの相性が良いからそういう面でも噛み合いが良い。まあちょっと千夏が強すぎてゼロビーの最適にオルペは入らないんだけどね...ただオルペでも十分に強いから千夏を他に回せるって考えればまあ十分なのではないかと思う
チグハグって言ってもその2つどっちか満たそうとしただけでも他の部分が犠牲になるしな…追加能力も撃破か支援入れるだけで特に困らないし。属性はまぁ確かにネックな部分ではあるけどそこは敵の耐性にもよるしね。
ありがとうございます。0アンと鳥は持っていてオルペ引くか悩んでます。千夏の方が強いなら更に悩ましい..
実はシード同様、まだ最適パートナーがいないという説
ゼロビーがいる時点でシードほど酷くはないけど、結局属性の噛み合いが悪いのは変わらんしな ただ、表も張れそうなシーシィアと違ってオルペは完全に裏特化なせいで相方の幅がかなり狭いからゼロビー以上となるとかなり先になりそう
裏にいるオルペに最適なバフを配りつつ前で火力を出し素早くブレイクに持っていく。相性最高の有能オペレーターさんがいるんですけど、有能すぎて引っ張りだこなんですよねぇ…
シーシィア引いてシードPTから抜ける事になるので、凸が結構進んだ11号PTで再編成する予定。クセ強そうなので要練習かな、楽しみだ。
いつからか知らんけど何で鬼火隊長のスキルボイスをナーフするかなぁ
塔みたいな長期戦だと5人で喋りながらドンパチすると作業感が薄れて楽しかったのに
次で引こうと思うんだけどSビリーあたりで復刻来るかな?
ビリーは順当にリュシアで、オルペが来るとしたら異常枠全員復刻済みのプロメイアの方だと思う
なるほど、じゃあ先に来そうっすね!楽しみに生放送待ちます……!
英語の鬼火隊長ボイス、かっこいい...♡
こいつ意外と強いんだよな クリア画面の貢献度見ると裏ばっかなのに30%近く火力貢献してたりするし とりあえず次は1凸しておきたい
仮にノルムーが炎版トリガーだったら編成の完成度グッと上がりそう
オルペウスと11号の相性って結局どうなんですか?
書いてある以上のシナジーは特に無いと思う
書いてあることの他にあるとすれば、オルペが炎蓄積してくれるので11号を炎獄4に出来て会心率の確保が楽になるってくらい。お互いに最適ではないけど3〜5番手くらいには入るかなって感じ。11号のポテ解来た時にオルペ11号福福でしばらく遊んでたけどほぼ熱傷状態に出来るから雑に使えてそれなりに強いよ。でも"それなり"なのよね。
オルペウスの炎蓄積はガチの微量だからほとんど補助にもならないですよ
私のプレイスタイルだとオルペも表に出すので結構蓄積してくれますよ
表で殴ったところで蓄積が少ないことには変わりなく11号で殴ったほうが圧倒的に蓄積が早いのとダメージも出るというのもツッコミ所ではあるのですが、「オルペが炎蓄積してくれるので」と書かれたら普通はオルペウスの基本的な運用である裏からの状態異常蓄積で蓄積を大きく加速させるものだと読みますよ。
それはごめん。「使い方によっては」とか入れるべきだった。11号の目押しが安定して出来ないのもあってちょっと過大評価になったかも。オルペのページの書き込みだったからガッツリ使いたいのかなって先入観もあったわ。どうやら木は11号が使いたいようなので忘れてくれ。
それはそうと11号使うならアストラも千夏もいなくてニコルーシーだと火力が物足りないって場合とかオルペを使いたいけど0ビーもシードもいないとかコンセプトパで遊んだりする人以外では11号にオルペを合わせる事は無いのでは…
戦闘中に二人がワチャワチャすることにより絵面は最高になるンナ!まるでテーマパークに来たみたいンナ!テンションあがるンナ!
てっきり強攻一人のハイパーキャリーかと思ったら、ダブル強攻とは楽しいンナねぇ!!
△相性が良い⚪︎それぞれ独自に火力出せるから編成として成立してるけどお互いに高め合う訳じゃない 足し算にはなるけど掛け算にはならないって感じかな
0ビー以外の追加攻撃キャラが増えたとしても炎属性じゃないと合わせにくいってのが何ともかんとも。今からでも「フォーカスを所持しているメンバーの『追加攻撃』」の後に、または『炎属性攻撃』、の一文を追加してくれませんかねぇ…
オルペ自身も良い火力してるのに弱点一貫しないのがもったいないよねえ
イラストとモデルで顔の雰囲気がだいぶ違うからそのうち改修とか入らないかな…
実装前ならまだしも今更いれられないだろうな
イラストがどれを指してるのかわからないけど、立ち絵と名刺はゼンゼロの中でも似てる方だと思うけど
終結なんて言ってるの?「戦術プラン!カニ作戦!」って聞こえるんだけど・・
たぶん「焦土作戦」じゃないかなと思う
今って0ビーと使う以外にオルペウスって出番ある?
手持ちによるとしか。自分の場合、炎弱点の時に11号・オルペウス・大姉弟子 みたいなPTは今でも現役で使ってるよ。
ンナと全く同じ考えの人がいて嬉しいンナ。大抵の場合炎弱点のボスって物理も絡むからアリス・バーニス・柚葉とかでも良くなっちゃうんだけども、それでもオルペ・11号・福々の組み合わせは使ってて楽しいンナ。ンナはイヴリン持ってないから11号が炎担当だけど、オルペがいてくれたお陰で今なお輝けるンナ
ようやく光らせられて嬉しいンナ(なんか途中に燃獄ギア見えたンナけど)
ついに追加攻撃パ完成した〜画面は凄いことなってるのに操作が楽で妙な気分
0ビーとトリガー居るから、オルペウス引いて追加攻撃パを完成させようとしてるんだけど、もしかして今の環境的にオルペウスの枠を千夏にした方が強い?千夏持ってないから次復刻来た時に引いて起きたいんだけど、復刻ペース的にすぐ来そうだからオルペウスはスルーしてもいいのかしら。葉瞬光パでも千夏使いたいし、危局等で被るからオルペウスの出番はある思うんだけどどうなんだろうか。
千夏は強攻への汎用性が高いのに対してオルペは今のところ0ビー専属だから取捨選択するなら流石に千夏かな。言っているように瞬光パに千夏入れてる時に同時に0ビー使う場合でも3人目を他の支援から選ぶで問題はないと思う。(追加パは染めた方が最大のポテンシャル発揮できるとはいえ)
ゼロビートリガーの3枠目は千夏、アストラ、オルペウス。ゼロビーの凸が進んでるほどハイキャリが優位になりがち。なので、ゼロビー無凸、シーシィア、アストラ不在(もっといえば千夏の代用のダイアリン照や柚葉が不在)であるほど活躍機会は増えると思って良いよ。
相手にもよるけど基本的にはオルペの方が優位。ただ千夏入りハイキャリとの差はそこまで大きくはない。一応バフや耐性で0ビーオルペ両方が恩恵受けられるなら多少差は広がるとは思うけど、そう言う場面は少ないね
炎耐性あると千夏に変えてるくらいで基本はオルペウスでいいと思う
危局や激変で千夏をシルビー編成で使うなんて贅沢まず起こりえなくない?
3.1あたりまでガチャと無縁だなーと思ってたけどアンビーと添い遂げる覚悟ならオルペ凸狙いもありかと思い立つ。アンビートリガー編成で無凸→1凸くらいでの使用感の違いとか分かる方教えてもらえるとありがたい
アンビートリガー編成でのオルペの1凸は使用感には影響無いかな。1凸までだと正直デシベル貯めにくくてブレイクに噛み合わせるのが難しいのもあってアストラのが使いやすい。2凸すればその辺解消されて動かしやすくいなるんだろうけど。
シードがバージョンを跨いで相性が良いキャラが実装されたようにいつかオルペさんにも最良の相方が来てくれるんだろうか…
ルーシー完凸みたいな強化特殊ヒットに際限無く反応する追加攻撃持ったキャラが来たら一気に化けそうな気はする。というか今からでもルーシーのイノシシ追加攻撃扱いにになってくれ
炎弱点用のアタッカーいないから引くか悩んでるんだけど0ビーと組む場合トリガーなしってどれくらい響く?一応ダイアリンと千夏はいるけど奪い合いが酷すぎてちょっと…とりあえず0ビーオルペアストラの予定
汎用サポ回せるならトリガー以外でもそんなに酷く火力落ちることは心配しなくていいんだが、そもそも対炎弱点用にオルペを引くこと自体が非推奨。ゼロビーと組ませたらオルペよりゼロビーの方が火力出すから対炎弱点相手に特別有利取れてるかって言われるとそうでもないし、最近の敵では減ってはいるけど炎弱点って電気耐性持ちなのがしばしばある(逆も然り)なんで追加パーティ自体が微妙に使いづらいし、全員半年くらい前のキャラだから流石にパワーとしては最近のキャラに劣るんで、弱点突くこと考えるより最新アタッカー(耐性持ち相手は別だが)でゴリ押す方が強かったりする。オルペが欲しいとかゼロビーを強く使いたいとかじゃないなら、弱点のことは考えずに他のアタッカー引きにいく方が戦力になると思う。属性関連の話するならまさに新属性目の前だし、3.1は虚狩り実装濃厚だし
やっとポリクロ貯まったンナ!!!相性良いキャラ皆無だけどストーリーで大好きになってしまったので引くしかないンナ!!!!!(計画性×)
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引いたアアアア!!!
ポテ解放でシーシィアみたいにハイキャリもいけるけど追加攻撃編成もいけますよくらいの塩梅に強化されないかな。鬼火の失敗を糧にして調整されたんだろうと理解はしているんだけど鬼火オルペ推しはいまだに救われてないんだ…。
初心者です。11号が好きでよく使うのですが、オルペウスは引いたほうが良いでしょうか?いまは11号,橘福福,シーザーで組んでやってます。スコアが伸び悩んでいるので迷っています。
結論から言うとオルペウスが推しとかでないなら引かなくてもいいです。
11号を強く使いたいならもっと適性のあるキャラクターがいますし、スコア目的なら追加攻撃キャラクターで揃えないとオルペウスは真価が発揮できません。
11号を強く使いたいならば、次バージョンの後半ピックアップの千夏がおすすめですよ。
上に付け加えてノルムーも11号と相性良さげなんでキャラの好みとか3.1のピックアップ情報も含めて考えよう。オルペウス自身も強いし良いキャラなんだけど「11号を強くするキャラなのか」と言われると…って感じ
11号使うなら炎かオボルスが事実上必須だからオルペは候補になるけど、今から引くのであればノルムーの方がいいと思う。このゲームの復刻アタッカーはキャラ自体が目的じゃないならあまりお勧めできない
返答ありがとうございます。今回の防衛戦5-1で前述の編成だとAまでしか取れないのでどうにかできないかと思っていましたが微妙そうですね。千夏ノルムー辺りで様子見てみようと思います。
久しぶりにコードスクエアじゃない方の零号ホロウで追撃武装使って思ったけどオルペウスに欲しいのって強い追加攻撃キャラってより味方に追加攻撃させたり追加攻撃扱いに上書きする能力だわ