https://wikiwiki.jp/zenless/オルペウス&「鬼火」
リュシアが追加攻撃出せるっぽいからリュシア狛野編成に合わせたりも出来るんだろうか
追加攻撃が出せるだけなら色々キャラはいるし(柚葉とか)結局追加攻撃ダメージがどれだけ出せるか次第だと思う
命破の狛野には攻撃バフがあまり美味しくないし防御無視は無意味、リュシアもHP依存の追加ダメがあるらしいから攻撃バフの恩恵はやや薄そう。逆にオルペウス側もリュシアの透徹力やHPバフを活かせない。組めない訳ではないけど相性的には微妙だと思う
合わせられるだろうし弱くもないだろうけど、シナジーも言うほどなさそう オルペの攻撃力バフが狛野には効果薄いし、リュシアも所詮は支援キャラなので追加攻撃によるダメージ比重は(PT全体としては)低いと思う
かなり不遇な時期にピックアップされたな…自分は餅まで引いたけど、ほとんどの人はスルーしてそう。鬼火隊長は初期から名前出てたキャラなだけにちょっと悲しい
時期が不遇だろうが防御無視8割以上積むのが容易な時点で勝ちですからね
個人的にはスキルと武器に付いてる防御無視効果は新しく追加された命破のコンセプトでは?とどこかチグハグさを感じるんだけどね
命破は透徹力にステを変換する都合、直接的なステで考えると性能が落ちる。対応バフも透徹力を直接バフしない限り同様。加えてアドレナリンっていう別リソースになるからエネルギー関係の支援も受けられん。生存能力の高さを特徴とするから直接的な攻撃能力としては同条件であれば単純に攻撃力を上げてぶん殴る強攻の方が高い。命破はあくまで「完全無視」だから安定した最大火力を投げられるだけ
オルペの火力強さ云々じゃなくて新ロール追加したのに強攻がこんな高い防御無視持ってていいの?今後命破とのゲームバランスとれるの?って懸念だったんだけど、そもそもあっちは火力と耐久性の両立ってコンセプトだったな
そんな事は無いっしょ。まぁ後半組はピックアップ中に新バージョンの発表されるからどうしても売上は落ちやすいってのは判るけどね。そもそもガチで無課金でやってるなら師匠の次に引くのは年末キャラだよ
それは流石に貯めすぎ 完全無課金でも(暗号化テープも換算すると)月に1万ぐらいは石貯まるから、すり抜け前提だとしても1ver毎に1キャラぐらいは引ける 餅込みでも2ver毎に1キャラ以上 無難に行くならサポ優先だし、実際オルペシードはスルーされやすい場所にある
深夜テンションで無凸餅まで引いたけどディ二ーも経験値も週ボス素材も何もかも足りないンナ。
とりあえず残留物交換で来月分4つ貰うンナ!あとはもう育成キャラ設定して残り素材数の進捗表見るのを楽しみつつおるぺの操作に慣れる練習期間と思って頑張るンナー!
それがあったンナ!!!! 毎日スタミナの消費先が固定されただけで無駄感は減る気はしてるから実は楽しくもあるンナ。
ラマニアンホロウの雑魚素材集めを毎週上限まで頑張れば、4週間でLv60まで1人育てられるだけの経験素材と40万ディニーぐらい貯まるとか。かなり時間かかる上に退屈な作業になるから上限まではきついと思うけど、時間ある時コツコツやっておけば塵積にはなるかも
じっくりやる時間ないな…ただでさえ秘話系ちゃんとやれてないから…でもありがとう、ラマニアンホロウはマジで意識してなかったわ。
ディニー欲しいなら零号スコア稼いで上限なしディニーと交換した方がマシでは?
鬼火ビームが射程長いからトリガーの狙撃してそのままの距離保てるのが楽だわ。もう一人遠距離追撃持ちのサポート欲しい
2凸のストーリー文見るに、焼豚玉子ティーミルクってやっぱり珍味系だよね?オルペウスが珍味マニアなだけで一般的な商品じゃないよね?
豚肉をルイボス紅茶で煮るとうまいらしいからミルク入れてもいけるかもな
オルペトリガー11号で冒涜者3万いけてびっくりした。お陰でアストライブリンライトを別で使える。
チューナー来たし6番のエネ回復出すか〜!→会心·ダメ·攻撃%無し おい、デュエルしろよ
サブステ指定欲しいよねえ チューナーは新遺物使う新キャラを当日にメインステだけ揃えるという事にしか使い道無いし、複数個使用でサブステ指定のスタレ仕様で良くないか?
チューナーほぼ毎回使っちゃうから複数個で指定ありでもまあきついんだけど、でも欲しい…3枠死にステから追加で攻撃実数値はマジでほんとに…サブステ決めれないならもっと欲しいよね…
いいサブステ来ても段階上げで異常マスタリーだけ上がると健康に悪い
コアスキルの700ptを得るにはエネ回復がいくらになってればいいの?1.6を超えてから3.5必要で、5.1?でもそんなの無理では
あ、基本の280を除くと4.2かな?
1.6+(700-280)/20×0.1で3.7だね。倍率的には約137%分でディスク6番+餅+2セットで達成可能
ディスク6番+餅+スイング+月光騎士で3.43なんだけど、何が間違ってるんだろう
コアパ(突破ステータス)が足りてないか餅を60Lv上限にしてないかのどちらかだろうな
計算してみたが、スイング月光両方つけてソレなら多分コアパがA止まりになってる
イヴリンと同等の表性能あるってマジ? ライトを表ビルドにして裏表半々担当するとイヴリン・裏ライトと同等とか、ライト抜き編成でも同等or表出れるライトがいないと一気に火力堕ちる、とか拾える情報が錯綜しててどれが正解かわからん
イヴと同等の強攻としての火力があるってマジ?と聞くなら分かるが、裏に回らないと倍率落ちるオルペウスに表性能があるのマジ?、はちょっと変な聞き方だな…イヴ裏ライトってことはアストラ(or福福?)まで確定してる編成と、裏オル表ライトで@1の2PTの比較だと@1次第で変わるしな…比較してる人の凸や餅まで見て判断するしかなくないか。
それぞれと同等かは不明だけど非オボルス編成で色々遊んだ感じニコアストラやライトと組んでも全然戦える印象はあった。ただ情報が錯綜している〜の部分の通りライトを表にしつつも適宜オルペウスを動かした方がダメージは稼げると思われるのでそれぞれの出場時間を結構シビアに管理する必要はありそう。スコアとか伸ばすならやり込み幅が大きい編成にはなるだろうなと思った。激変7前半をアストラライトなら1:05秒、ニコライトなら1:25秒で全然許容範囲な印象がある
トリガー、オルペウス(両者餅あり無凸)、エレン(餅なし無凸)で当初回しててエレンをライト(餅あり無凸)で回したら危局冒涜者それまで星2止まりだったのが27000~28000くらいは行くようになったね。餅ありライトが大量に会心ダメージ配れる上に撃破二名で素早くブレイクに持ってけるんでオルペウスの裏からの火力をバフデバフ込みで叩き込めるのは大分楽しい。操作してないから実感ないだけでコンスタントに大火力を防御力の大部分無視してばらまくのめっちゃ強いわ
その情報云々は今回の危局バフのせいな気がする 追加攻撃バフを選ぶとイヴハイキャリにも劣らないぐらいのスコアに届くけど、ガチ接待バフなんで実際の地力で表性能が並ぶかと言われると流石にNO ライト表(オルペ裏)運用も似たようなもんだけど、オルペ表よりはスコアは出るよ
危局や防衛はバフの影響大きいから比較には向いてないよ。同属性同士なら疑似的激戦試練の31層か零号ホロウ遡影作戦の復讐者の歓待あたりが比較しやすいと思う
ライト無し、餅武器無しで悲しみを背負ってたうちのイヴリンが三枠目に無凸無餅オルペウス入れただけでめっちゃ強くなって驚いてる。前までイヴリンで危局2万なんて夢のまた夢だったのに
霜烈な言いぐさで悪いがそれバフのおかげだろ。オルペが発動して稼ぎはするが恩恵そのものは全員が受けてる
(霜烈な言い草ってなんや……)
お誘いで後ろ付いて走ってると、鬼火隊長プルプル痙攣してるときある。オルペウスのツインテとのコリジョンかなぁ
モーションから想像してたよりかなり使い勝手が良くて無理やり表運用したくなる
持ってるスキルをバランスよく使って戦えて楽しいだけでなくクイック支援に繋げれれるのも便利。
ライトとトリガーと組むとライトのクイック支援の出場記録がすんげえことになる。控えでエネルギー消費するからライトのゲージが早く溜るのかもしれない。
何か蝕光一閃ってちょっとおかしくない?コアパッシブの記述的に『追加攻撃』じゃ無いっぽいけど明らかにフォーカス延長してる。しかも調べてみたら何故かビーム攻撃の前半と後半(オルペがポーズを変える前後)それぞれでシャドウハーモニーのバフが重なってるから、実は2回スキル発動してる判定になってるっぽい?(ちなみに強化特殊の方は1回判定)
スキルの説明の中で「追加攻撃を行い」って表現されてるものは追加攻撃とみなされるんじゃない?Sアンビーの特殊の蒼光も同じ感じ。英語でもaftershockって書いてあるから、蝕光一閃は普通に追加攻撃ってこと。コアパで言及してあるものはスキル説明のとこにはaftershockって表現がないものを並べてこれらも追加攻撃だよってしてる
『追加攻撃』と書いてないけど『追加攻撃』扱いの追加攻撃も混在してるからな。英語wikiと見比べながらafteshockで検索したほうが余程わかりやすい
あの量だとスキル一個一個個別に「これは『追加攻撃』である。」って書くとわかりづらいから、基本の一個だけに留めてあとはまとめてコアパで、ってことなんだと思う。でも『』無しで追加攻撃としか書かれてないからほんとに?って不安になるという。1発でシャドウセット2スタックになるのは便利だけどこっちは本当に謎。実は他のスキルでもそういうの混じってるんだろうか。
エレンのダッシュ攻撃も1回で2スタック溜められるね。あっちは倍率表記も分かれてるから若干違うけど
マジかぁ、確かに言語設定英語にしたらわざわざ頭文字大文字でAftershock attackって書いてあったわ
裏からの攻撃でしかもコアパ説明による「追加攻撃"扱い"」とも違うのに、追加攻撃でありながらFIRE表記が出ないのがマジでややこしい 逆にコアパに書いてある裏強化特殊の方はFIRE出るし
いや裏から追加攻撃全部がFIREしたらトリガーとか柚葉使ったらほぼずっとFIREしとるが。単に重撃判定のあるやつだろ
完凸効果の追加ダメージ、強化特殊扱いにもなるってことはルーシー✕ビビアンと組めば猪と羽で凄そう
見方がいまいちわからない海外の2万程度のユーザーから危局データ取ってるサイトのアベレージスコアで冒涜者相手にシルビーやシードと7000~8000差がついてるの何事…?接待バフ込みのデータだろうとはいえこの強さでまだバレてないのはある意味上手くやってるな
シンプルに冒涜者のオルペ用のバフがクソ強いからじゃないかな?あと、正直オルペ引いてるプレイヤーってキャラ推し勢以外は追加パ極めたい人とかシードと合わせたいプレイヤーとかで、追加パ極めたいって人なら当然相性いいゼロビートリガーが揃ってる=1.5くらいからやってるそこそこ長期プレイヤーの可能性が高めでこのゲームに相当慣れてるだろうし、シードと合わせる人はシンプルに最新アタッカー×2のパワーで流れるからスコアはそりゃ高くなるって感じで、オルペ自体が超強いってか実装タイミングとか戦闘スタイルの特異性とかの諸々の事情で高く見えてるだけだと思う...
そのサイトを知らんから憶測でしか言えないけどデータってのは奇妙で所持率が低いほうがプレイヤーの練度が高くて特に初回PUで引いた直後はよく使われているというのはあること
あれは接待バフもあるんで… 接待バフなしになってからが本番よ
オルペウス&福福ファンネルたのしい。やってて気付いたけど追加攻撃のFIRE演出ってものによって強弱あるのね
今更気づいたけど色々デッカいな
隊長が?
初手トリガーで絶意貯めてる時に追加攻撃で敵に飛んでってるおかげで、絶意貯め終わって交代した時に敵の近くにいてくれるのが微妙にありがたい。鬼火ームの射程は長いから当たることには変わらないけど、ビーム後にクイックする時に画面があんま動かんからアタッカーの操作がしやすい。地味だけどね。
今来ましたぁ⤴が好きすぎる
ストーリーだと毎回鬼火隊長が号令掛けてくれるの結構良かったから、折角入場演出あるんだしオルペに限らずなんか一言セリフ欲しくなった
だいたいディスクが揃ってきて5は炎と攻撃どっちがいいんだろうか、と思い自己バフだけで見てみたら会心抜いた最終的な出力が1%差に収まったのでサブが良い方でよい、という結論に
途中送信しちゃった。でもシード(アストラ・柚葉も)なら攻撃盛れるから炎属性のほうがいいんだなと思い確認したら、シードのコアパッシブのバフ条件が操作中+後退後3秒だけじゃん あんま噛み合わんとは聞いてたけどエネルギー消費のアイアンエナジー変換も操作中じゃないといけないし、思ったより全然噛み合ってなくてびっくりした 本文にある通りオルペ側のフォーカス延長もシードはできないし
クレタを表アタッカーとして活躍させたくて引きました〜!非アタッカーを前で使えるので裏アタッカーはどんどん増えてほしいです♪
自分も、最適パーティ以外のサポートキャラを楽しく動かせる部分がすごい気に入ってる。色んな理由で出場時間食いがちな初期キャラとは噛み合い良くてキャラ資産が活きるような性能なのが満足度高い。
いまいちシルビーを使えていない者です。シードは堪えてスルーし、オルペウスもスルーしようか迷っています。雷弱点でも雅や師匠でどうにかしてるのが問題なんですが、シルビー強化後に「オルペウス引いとくべきだった」と激しく後悔することはあるでしょうか?トリガーはいます。微課金なので次のキャラに残すべきか迷ってます。
次バージョンの先行体験情報が解禁されたら0号アンビーの強化内容もレビューが出るはず。それを見て考えてみては? 個人的には0ビー・トリガー・オルペウスで編成が完成するので強く使いたいなら引いても良いのでは、と思うけども。
同じくオルぺを引くか二の足を踏んでる者だけど、自分はシードの方をがっつり育てちゃったんでアンビー&シードの編成と大きな差が無いなら様子見かなといったところ
0ビー情報来ましたね。終結と連携が追加攻撃扱いになるとのこと
強化内容出たけど火力跳ね上がってるし、アストラとトリガーでハイキャリしても十分強そうだし無理に引かなくても良さそう ワンチャンバフ次第ではハイキャリの方が強い可能性もワンチャン…?そもそもアストラもトリガーも持ってないとかだとアレだけど
アストラはわかんないけどトリガーは持ってるらしいよ。あとは編成バランス的にアストラを他に回したいとか炎属性のアタッカーが他にいるかとかそのへんを踏まえて判断かなあ。
石の量にもよるよね。1体が限界でリュシアとオルペウスを秤にかけるのだとしたら、今後の命破全般で使っていけるリュシアが優先される。何体か引く余裕があるなら、"アンビーに慣れるのを前提に"オボルスPT(アン/トリ/オル)を完成させる方が良いと思う。中途半端な電気PTのまま放置するなら、いっそ完成形にした方が今後も楽なんじゃないのという話。中途半端にした分パワー不足や新キャラへの乗り換えが早まるわけだから。無論1体しか引けないなら最初の話に戻るでな。
キャラ少ない無課金だからオルペ引いたよ。とりあえずでPTに突っ込める力は命破サポのリュシアより多そうだしね。無論潤沢なキャラプールから選ぶ最善からは遠いだろうけども。
後悔するかはともかく0号とオルペ両者の追加攻撃コンセプトをしっかり活かして使えるというのは満足感的に大きい
シードか0号を起用しない場合オルペウスは不要と思う。ただし危局みたいなキャラを使い回せないとこで電気弱点に当てられるPTがないと今後困ることが考えられるのでそこがカバーできるかどうか
4凸と2凸逆じゃない…?2は強くて4まあっていうのがお決まりだと思うんだけど
フォーカス延長はシードなら嬉しいけど、追加攻撃持ちにはそんなにか シード、追加攻撃してくれ
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リュシアが追加攻撃出せるっぽいからリュシア狛野編成に合わせたりも出来るんだろうか
追加攻撃が出せるだけなら色々キャラはいるし(柚葉とか)結局追加攻撃ダメージがどれだけ出せるか次第だと思う
命破の狛野には攻撃バフがあまり美味しくないし防御無視は無意味、リュシアもHP依存の追加ダメがあるらしいから攻撃バフの恩恵はやや薄そう。逆にオルペウス側もリュシアの透徹力やHPバフを活かせない。組めない訳ではないけど相性的には微妙だと思う
合わせられるだろうし弱くもないだろうけど、シナジーも言うほどなさそう オルペの攻撃力バフが狛野には効果薄いし、リュシアも所詮は支援キャラなので追加攻撃によるダメージ比重は(PT全体としては)低いと思う
かなり不遇な時期にピックアップされたな…自分は餅まで引いたけど、ほとんどの人はスルーしてそう。鬼火隊長は初期から名前出てたキャラなだけにちょっと悲しい
時期が不遇だろうが防御無視8割以上積むのが容易な時点で勝ちですからね
個人的にはスキルと武器に付いてる防御無視効果は新しく追加された命破のコンセプトでは?とどこかチグハグさを感じるんだけどね
命破は透徹力にステを変換する都合、直接的なステで考えると性能が落ちる。対応バフも透徹力を直接バフしない限り同様。加えてアドレナリンっていう別リソースになるからエネルギー関係の支援も受けられん。生存能力の高さを特徴とするから直接的な攻撃能力としては同条件であれば単純に攻撃力を上げてぶん殴る強攻の方が高い。命破はあくまで「完全無視」だから安定した最大火力を投げられるだけ
オルペの火力強さ云々じゃなくて新ロール追加したのに強攻がこんな高い防御無視持ってていいの?今後命破とのゲームバランスとれるの?って懸念だったんだけど、そもそもあっちは火力と耐久性の両立ってコンセプトだったな
そんな事は無いっしょ。まぁ後半組はピックアップ中に新バージョンの発表されるからどうしても売上は落ちやすいってのは判るけどね。そもそもガチで無課金でやってるなら師匠の次に引くのは年末キャラだよ
それは流石に貯めすぎ 完全無課金でも(暗号化テープも換算すると)月に1万ぐらいは石貯まるから、すり抜け前提だとしても1ver毎に1キャラぐらいは引ける 餅込みでも2ver毎に1キャラ以上 無難に行くならサポ優先だし、実際オルペシードはスルーされやすい場所にある
深夜テンションで無凸餅まで引いたけどディ二ーも経験値も週ボス素材も何もかも足りないンナ。
とりあえず残留物交換で来月分4つ貰うンナ!あとはもう育成キャラ設定して残り素材数の進捗表見るのを楽しみつつおるぺの操作に慣れる練習期間と思って頑張るンナー!
それがあったンナ!!!! 毎日スタミナの消費先が固定されただけで無駄感は減る気はしてるから実は楽しくもあるンナ。
ラマニアンホロウの雑魚素材集めを毎週上限まで頑張れば、4週間でLv60まで1人育てられるだけの経験素材と40万ディニーぐらい貯まるとか。かなり時間かかる上に退屈な作業になるから上限まではきついと思うけど、時間ある時コツコツやっておけば塵積にはなるかも
じっくりやる時間ないな…ただでさえ秘話系ちゃんとやれてないから…でもありがとう、ラマニアンホロウはマジで意識してなかったわ。
ディニー欲しいなら零号スコア稼いで上限なしディニーと交換した方がマシでは?
鬼火ビームが射程長いからトリガーの狙撃してそのままの距離保てるのが楽だわ。もう一人遠距離追撃持ちのサポート欲しい
2凸のストーリー文見るに、焼豚玉子ティーミルクってやっぱり珍味系だよね?オルペウスが珍味マニアなだけで一般的な商品じゃないよね?
豚肉をルイボス紅茶で煮るとうまいらしいからミルク入れてもいけるかもな
オルペトリガー11号で冒涜者3万いけてびっくりした。お陰でアストライブリンライトを別で使える。
チューナー来たし6番のエネ回復出すか〜!→会心·ダメ·攻撃%無し おい、デュエルしろよ
サブステ指定欲しいよねえ チューナーは新遺物使う新キャラを当日にメインステだけ揃えるという事にしか使い道無いし、複数個使用でサブステ指定のスタレ仕様で良くないか?
チューナーほぼ毎回使っちゃうから複数個で指定ありでもまあきついんだけど、でも欲しい…3枠死にステから追加で攻撃実数値はマジでほんとに…サブステ決めれないならもっと欲しいよね…
いいサブステ来ても段階上げで異常マスタリーだけ上がると健康に悪い
コアスキルの700ptを得るにはエネ回復がいくらになってればいいの?1.6を超えてから3.5必要で、5.1?でもそんなの無理では
あ、基本の280を除くと4.2かな?
1.6+(700-280)/20×0.1で3.7だね。倍率的には約137%分でディスク6番+餅+2セットで達成可能
ディスク6番+餅+スイング+月光騎士で3.43なんだけど、何が間違ってるんだろう
コアパ(突破ステータス)が足りてないか餅を60Lv上限にしてないかのどちらかだろうな
計算してみたが、スイング月光両方つけてソレなら多分コアパがA止まりになってる
イヴリンと同等の表性能あるってマジ? ライトを表ビルドにして裏表半々担当するとイヴリン・裏ライトと同等とか、ライト抜き編成でも同等or表出れるライトがいないと一気に火力堕ちる、とか拾える情報が錯綜しててどれが正解かわからん
イヴと同等の強攻としての火力があるってマジ?と聞くなら分かるが、裏に回らないと倍率落ちるオルペウスに表性能があるのマジ?、はちょっと変な聞き方だな…イヴ裏ライトってことはアストラ(or福福?)まで確定してる編成と、裏オル表ライトで@1の2PTの比較だと@1次第で変わるしな…比較してる人の凸や餅まで見て判断するしかなくないか。
それぞれと同等かは不明だけど非オボルス編成で色々遊んだ感じニコアストラやライトと組んでも全然戦える印象はあった。ただ情報が錯綜している〜の部分の通りライトを表にしつつも適宜オルペウスを動かした方がダメージは稼げると思われるのでそれぞれの出場時間を結構シビアに管理する必要はありそう。スコアとか伸ばすならやり込み幅が大きい編成にはなるだろうなと思った。激変7前半をアストラライトなら1:05秒、ニコライトなら1:25秒で全然許容範囲な印象がある
トリガー、オルペウス(両者餅あり無凸)、エレン(餅なし無凸)で当初回しててエレンをライト(餅あり無凸)で回したら危局冒涜者それまで星2止まりだったのが27000~28000くらいは行くようになったね。餅ありライトが大量に会心ダメージ配れる上に撃破二名で素早くブレイクに持ってけるんでオルペウスの裏からの火力をバフデバフ込みで叩き込めるのは大分楽しい。操作してないから実感ないだけでコンスタントに大火力を防御力の大部分無視してばらまくのめっちゃ強いわ
その情報云々は今回の危局バフのせいな気がする 追加攻撃バフを選ぶとイヴハイキャリにも劣らないぐらいのスコアに届くけど、ガチ接待バフなんで実際の地力で表性能が並ぶかと言われると流石にNO ライト表(オルペ裏)運用も似たようなもんだけど、オルペ表よりはスコアは出るよ
危局や防衛はバフの影響大きいから比較には向いてないよ。同属性同士なら疑似的激戦試練の31層か零号ホロウ遡影作戦の復讐者の歓待あたりが比較しやすいと思う
ライト無し、餅武器無しで悲しみを背負ってたうちのイヴリンが三枠目に無凸無餅オルペウス入れただけでめっちゃ強くなって驚いてる。前までイヴリンで危局2万なんて夢のまた夢だったのに
霜烈な言いぐさで悪いがそれバフのおかげだろ。オルペが発動して稼ぎはするが恩恵そのものは全員が受けてる
(霜烈な言い草ってなんや……)
お誘いで後ろ付いて走ってると、鬼火隊長プルプル痙攣してるときある。オルペウスのツインテとのコリジョンかなぁ
モーションから想像してたよりかなり使い勝手が良くて無理やり表運用したくなる
持ってるスキルをバランスよく使って戦えて楽しいだけでなくクイック支援に繋げれれるのも便利。
ライトとトリガーと組むとライトのクイック支援の出場記録がすんげえことになる。控えでエネルギー消費するからライトのゲージが早く溜るのかもしれない。
何か蝕光一閃ってちょっとおかしくない?コアパッシブの記述的に『追加攻撃』じゃ無いっぽいけど明らかにフォーカス延長してる。しかも調べてみたら何故かビーム攻撃の前半と後半(オルペがポーズを変える前後)それぞれでシャドウハーモニーのバフが重なってるから、実は2回スキル発動してる判定になってるっぽい?(ちなみに強化特殊の方は1回判定)
スキルの説明の中で「追加攻撃を行い」って表現されてるものは追加攻撃とみなされるんじゃない?Sアンビーの特殊の蒼光も同じ感じ。英語でもaftershockって書いてあるから、蝕光一閃は普通に追加攻撃ってこと。コアパで言及してあるものはスキル説明のとこにはaftershockって表現がないものを並べてこれらも追加攻撃だよってしてる
『追加攻撃』と書いてないけど『追加攻撃』扱いの追加攻撃も混在してるからな。英語wikiと見比べながらafteshockで検索したほうが余程わかりやすい
あの量だとスキル一個一個個別に「これは『追加攻撃』である。」って書くとわかりづらいから、基本の一個だけに留めてあとはまとめてコアパで、ってことなんだと思う。でも『』無しで追加攻撃としか書かれてないからほんとに?って不安になるという。1発でシャドウセット2スタックになるのは便利だけどこっちは本当に謎。実は他のスキルでもそういうの混じってるんだろうか。
エレンのダッシュ攻撃も1回で2スタック溜められるね。あっちは倍率表記も分かれてるから若干違うけど
マジかぁ、確かに言語設定英語にしたらわざわざ頭文字大文字でAftershock attackって書いてあったわ
裏からの攻撃でしかもコアパ説明による「追加攻撃"扱い"」とも違うのに、追加攻撃でありながらFIRE表記が出ないのがマジでややこしい 逆にコアパに書いてある裏強化特殊の方はFIRE出るし
いや裏から追加攻撃全部がFIREしたらトリガーとか柚葉使ったらほぼずっとFIREしとるが。単に重撃判定のあるやつだろ
完凸効果の追加ダメージ、強化特殊扱いにもなるってことはルーシー✕ビビアンと組めば猪と羽で凄そう
見方がいまいちわからない海外の2万程度のユーザーから危局データ取ってるサイトのアベレージスコアで冒涜者相手にシルビーやシードと7000~8000差がついてるの何事…?接待バフ込みのデータだろうとはいえこの強さでまだバレてないのはある意味上手くやってるな
シンプルに冒涜者のオルペ用のバフがクソ強いからじゃないかな?あと、正直オルペ引いてるプレイヤーってキャラ推し勢以外は追加パ極めたい人とかシードと合わせたいプレイヤーとかで、追加パ極めたいって人なら当然相性いいゼロビートリガーが揃ってる=1.5くらいからやってるそこそこ長期プレイヤーの可能性が高めでこのゲームに相当慣れてるだろうし、シードと合わせる人はシンプルに最新アタッカー×2のパワーで流れるからスコアはそりゃ高くなるって感じで、オルペ自体が超強いってか実装タイミングとか戦闘スタイルの特異性とかの諸々の事情で高く見えてるだけだと思う...
そのサイトを知らんから憶測でしか言えないけどデータってのは奇妙で所持率が低いほうがプレイヤーの練度が高くて特に初回PUで引いた直後はよく使われているというのはあること
あれは接待バフもあるんで… 接待バフなしになってからが本番よ
オルペウス&福福ファンネルたのしい。やってて気付いたけど追加攻撃のFIRE演出ってものによって強弱あるのね
今更気づいたけど色々デッカいな
隊長が?
初手トリガーで絶意貯めてる時に追加攻撃で敵に飛んでってるおかげで、絶意貯め終わって交代した時に敵の近くにいてくれるのが微妙にありがたい。鬼火ームの射程は長いから当たることには変わらないけど、ビーム後にクイックする時に画面があんま動かんからアタッカーの操作がしやすい。地味だけどね。
今来ましたぁ⤴が好きすぎる
ストーリーだと毎回鬼火隊長が号令掛けてくれるの結構良かったから、折角入場演出あるんだしオルペに限らずなんか一言セリフ欲しくなった
だいたいディスクが揃ってきて5は炎と攻撃どっちがいいんだろうか、と思い自己バフだけで見てみたら会心抜いた最終的な出力が1%差に収まったのでサブが良い方でよい、という結論に
途中送信しちゃった。でもシード(アストラ・柚葉も)なら攻撃盛れるから炎属性のほうがいいんだなと思い確認したら、シードのコアパッシブのバフ条件が操作中+後退後3秒だけじゃん あんま噛み合わんとは聞いてたけどエネルギー消費のアイアンエナジー変換も操作中じゃないといけないし、思ったより全然噛み合ってなくてびっくりした 本文にある通りオルペ側のフォーカス延長もシードはできないし
クレタを表アタッカーとして活躍させたくて引きました〜!非アタッカーを前で使えるので裏アタッカーはどんどん増えてほしいです♪
自分も、最適パーティ以外のサポートキャラを楽しく動かせる部分がすごい気に入ってる。色んな理由で出場時間食いがちな初期キャラとは噛み合い良くてキャラ資産が活きるような性能なのが満足度高い。
いまいちシルビーを使えていない者です。シードは堪えてスルーし、オルペウスもスルーしようか迷っています。雷弱点でも雅や師匠でどうにかしてるのが問題なんですが、シルビー強化後に「オルペウス引いとくべきだった」と激しく後悔することはあるでしょうか?トリガーはいます。微課金なので次のキャラに残すべきか迷ってます。
次バージョンの先行体験情報が解禁されたら0号アンビーの強化内容もレビューが出るはず。それを見て考えてみては? 個人的には0ビー・トリガー・オルペウスで編成が完成するので強く使いたいなら引いても良いのでは、と思うけども。
同じくオルぺを引くか二の足を踏んでる者だけど、自分はシードの方をがっつり育てちゃったんでアンビー&シードの編成と大きな差が無いなら様子見かなといったところ
0ビー情報来ましたね。終結と連携が追加攻撃扱いになるとのこと
強化内容出たけど火力跳ね上がってるし、アストラとトリガーでハイキャリしても十分強そうだし無理に引かなくても良さそう ワンチャンバフ次第ではハイキャリの方が強い可能性もワンチャン…?そもそもアストラもトリガーも持ってないとかだとアレだけど
アストラはわかんないけどトリガーは持ってるらしいよ。あとは編成バランス的にアストラを他に回したいとか炎属性のアタッカーが他にいるかとかそのへんを踏まえて判断かなあ。
石の量にもよるよね。1体が限界でリュシアとオルペウスを秤にかけるのだとしたら、今後の命破全般で使っていけるリュシアが優先される。何体か引く余裕があるなら、"アンビーに慣れるのを前提に"オボルスPT(アン/トリ/オル)を完成させる方が良いと思う。中途半端な電気PTのまま放置するなら、いっそ完成形にした方が今後も楽なんじゃないのという話。中途半端にした分パワー不足や新キャラへの乗り換えが早まるわけだから。無論1体しか引けないなら最初の話に戻るでな。
キャラ少ない無課金だからオルペ引いたよ。とりあえずでPTに突っ込める力は命破サポのリュシアより多そうだしね。無論潤沢なキャラプールから選ぶ最善からは遠いだろうけども。
後悔するかはともかく0号とオルペ両者の追加攻撃コンセプトをしっかり活かして使えるというのは満足感的に大きい
シードか0号を起用しない場合オルペウスは不要と思う。ただし危局みたいなキャラを使い回せないとこで電気弱点に当てられるPTがないと今後困ることが考えられるのでそこがカバーできるかどうか
4凸と2凸逆じゃない…?2は強くて4まあっていうのがお決まりだと思うんだけど
フォーカス延長はシードなら嬉しいけど、追加攻撃持ちにはそんなにか シード、追加攻撃してくれ