終結の倍率が妙に低いのだけ気になる それでも絶妙に噛み合っててすごい
ダメージ表記が多すぎて他キャラの終結と火力差がどれだけあるのかわからない…が終結クイックのおかげで隙なく打てるのが本当に強いし楽しい
終結の倍率は他のアタッカーの6~7割程度かつ会心ダメも稼ぎにくいんでかなり弱い部類 とは言え(一部例外を除いて)他キャラは終結中はスワップできないのに対してオルペはクイックでキャラチェンできるからDPSで見るならむしろトップクラス まぁスワップ先でも火力出せるのが前提なんで、アストラ入れてハイキャリとかよりはシンプルにオルペシードでダイアリンはサポに回るのがベストだろうけど
会心ダメ稼ぎづらいってどゆこと?自己バフとディスクで会心率37%、餅あればさらに20%で合計53%も稼げるからディスクで会心ダメに多めに振れるから稼ぎづらいってことはないと思うんだけど。ゼロビー入れていいなら銀星でさらに盛れるし
自前のバフと餅には会心ダメがないから盛るならディスクな訳で、厳選次第で大きく変わるなら稼ぎにくいと言えるでしょ。攻撃力と与ダメージは自前でめちゃくちゃ盛れるキャラだから会心ダメージはいくらディスクで上げてもまだ足りないって気分になる
どう考えても他アタッカーよりは稼ぎにくいでしょ 会心ステを率1=ダメ2換算だと、餅では他キャラに比べて半分未満しか稼げない 自前(コア)でも25%で並程度、かつ突破ステで一切稼げない 他キャラが4セットで会心系を稼げない前提としても、率100%にした時に同じ厳選条件なら会心ダメは他キャラより3~40%は下回る
ぶっちゃけ会心アタッカーにエネ回復音動機要求してよくそこまでいけるよねってレベル
会心ダメ40%って上級ステほぼ丸々削られてるようなもんで、まさしくエネ回復とトレードオフになってる数値やで 「エネ回復要求される割には~」ってほど別に高くもない、極めて順当な数値差で劣ってる
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ダメージ表記が多すぎて他キャラの終結と火力差がどれだけあるのかわからない…が終結クイックのおかげで隙なく打てるのが本当に強いし楽しい
終結の倍率は他のアタッカーの6~7割程度かつ会心ダメも稼ぎにくいんでかなり弱い部類 とは言え(一部例外を除いて)他キャラは終結中はスワップできないのに対してオルペはクイックでキャラチェンできるからDPSで見るならむしろトップクラス まぁスワップ先でも火力出せるのが前提なんで、アストラ入れてハイキャリとかよりはシンプルにオルペシードでダイアリンはサポに回るのがベストだろうけど
会心ダメ稼ぎづらいってどゆこと?自己バフとディスクで会心率37%、餅あればさらに20%で合計53%も稼げるからディスクで会心ダメに多めに振れるから稼ぎづらいってことはないと思うんだけど。ゼロビー入れていいなら銀星でさらに盛れるし
自前のバフと餅には会心ダメがないから盛るならディスクな訳で、厳選次第で大きく変わるなら稼ぎにくいと言えるでしょ。攻撃力と与ダメージは自前でめちゃくちゃ盛れるキャラだから会心ダメージはいくらディスクで上げてもまだ足りないって気分になる
どう考えても他アタッカーよりは稼ぎにくいでしょ 会心ステを率1=ダメ2換算だと、餅では他キャラに比べて半分未満しか稼げない 自前(コア)でも25%で並程度、かつ突破ステで一切稼げない 他キャラが4セットで会心系を稼げない前提としても、率100%にした時に同じ厳選条件なら会心ダメは他キャラより3~40%は下回る
ぶっちゃけ会心アタッカーにエネ回復音動機要求してよくそこまでいけるよねってレベル
会心ダメ40%って上級ステほぼ丸々削られてるようなもんで、まさしくエネ回復とトレードオフになってる数値やで 「エネ回復要求される割には~」ってほど別に高くもない、極めて順当な数値差で劣ってる