https://wikiwiki.jp/zenless/イドリー
タコおば別に興味なかったけど戦闘スタイル結構好きだなあ。氷ハンマーくるくる〜でジャスガもあるっぽいの楽しそう
叩きつけた時の金属音がいいわね。いママで意外と居なかった鈍器キャラ。
心象映画1~3、心象映画4~6、通常攻撃、通常攻撃~特殊スキル、特殊スキル、連携終結、コアスキル 画質劣化しちゃうけどとりあえず。本実装前の暫定だから実装時に変わる可能性があることには注意!
通常貯め中にパリィしたら自動でぐるぐるから追加攻撃まで発生するのよい 問題はストーリーで真斗と一緒に使ったら貯めるボタンがごっちゃになること
真斗が通常1段目だけ振って棒立ちになることが何回かあったンナ...
可愛いんだけど触手のたたきつけがあまりにもナーガケイボロスすぎて動悸がしてくる
観戦しかしてないから知らなかったけどイラオイのアレってそんな名前だったのか。俺もイラオイやなぁと思ってた。
回避の足音がなんかドラ●もん的というかなんか違和感あるw
タラちゃんとかチョッパーとかケロロ軍曹みたいな謎足音SEっぽいのあるよね、個人的にはかわいいと思う
タコ足から鳴ってるっぽいよね。あとただの偶然の一致なんだけど、回避した時の太ももの揺れとタイミングが近しいので太ももから鳴ってるように錯覚する
溜め中は回避押してもパリィ発動できるの地味にありがたい
まーたケツだけ星人してるよ
待機モーションと台詞からしてタコ足は自律してるのかな?
蛸足には多少の脳があって、人間に生えるくらい大きくなったら、脳もある程度大きくなるから多少の考える知能がある、ってのを見て大変やらしいなと思いましたンナ
終結がデシベル3000貯まると勝手に消費して0になるから、普段デシベル値で見て把握してる民は打ち忘れそう?上のバーで確認するか右下の終結アイコンが光ってるかで見ないといかんね
タコママの性能はよく分かってないけど引くっピ!あとちょっと気になったから調べたら、タコって子孫残すのに交尾を終えたらオスは死に、孵化するまで世話したらメスは死ぬらしいっピ……タコのシリオンも命懸けだったりするっピ……?わたしは一向に構わんッッ
(ー_ー) これ好き
く〜っそ↓か〜わいいぃぃぃぃ!↑(デビルマン略)
ワイトもそう思います
こういう動かしてる感あるキャラは欲しくなって困る。チャーハンの減り凄くてヒヤヒヤするからパンダ餅シーザーとか添えてもいいかもなあ
これ通常振る機会なさそうだね HP回復するとは言うが、そもそもカウンターで立ち回ってたら喰らうことがないから気にする必要がない アドレナリンもなんか余らせ気味だけど強化特殊おもむろに振ったりした方がいいのかな?
基本は自傷でHPをデシベル値に変換して、カウンターからの強化特殊で回復、みたいな立ち回りじゃないのか?そして立ち回りの要の能力が1凸に集約されてるっぽいからお試しだといまいち分からん。
そうかデシベルに変換してるから、25%まで下がったら回復する意味もあるね!カウンターから派生攻撃して、そこからチャージ攻撃に移行して、終わったらまた溜めからカウンターしてって感じだし、やってる間無敵だから溜めてる最中しか喰らわなさそうなんで、HP回復してるとか減ってるとかあんまり気にしてなかった
なんとなくイドリーちゃんはフェ◯リル極東支部でもやっていけそうな気がするンナ
ブースト起動で高速移動してほしいンナ
それならブラストでデッカいバレットもぶっ放してほしいンナ
思い出す人が他にもいるンナね。でもンナは肝心のブーハン持ちの娘より、ロシアの下乳や師匠と同じ声のバレスレ民、上田の妹とかにより魅力を感じてて好きンナ(欲張り)
某ゲームで似たキャラ使ってるから素晴らしく刺さる これもナーガケイボロス様のお導き
使い方あってるかわからないけどチャージ中に回避しながらでもいろいろ出来るから被弾も少なくて、回復こまめに入るおかげで解説動画とか話聞いてたよりはかなり使いやすくて楽しい
溜めながら回避、くるくる中に強化特殊でパリィ、字面よりやる事はシンプルよな。あとはこれに体力増減でデシベル加速をどこまで欲張れるかって感じかな
通常3段目に繋げられるとこは繋いでHP回復をして、溜めるたびにデシベルに変換できれば良さそうだけど…。うまくやればブレイクに合わせて2回終結も出来るし。色々わかってくると1凸効果がやっぱ強いなとなる
地味にアドレナリン溜まってたらカウンター後に通常押しても強化特殊に切り替わるのがすごくありがたい。単騎で遊んでるからはやくお迎えしたいです
無凸イドリーだいぶ理解した・・・通常攻撃2段目、3段目、派生強化特殊で〆る。そして支援突撃は尻から出る
最後めちゃ大事だよな
しばらく前からリークを毛嫌いするあまり本実装前にwikiにキャラ性能記載するのはダメ!絶対!許さない!って風当たりが強めだけど、例えば今のイドリーなんかはガチャ実装前だけどゲーム内のエンドコンテンツの臨界推演なんかで実際にお試しキャラ動かせるので技性能・動かし方などの情報は普通に需要あると思う。
ゲーム内で確認できる情報なら乗せてもええよな
まぁガチャ引けないだけで本実装よな
相殺ハンマー…ってコト!?
名指しで強化されたハンマー、22日からはタコモンスターの強化個体が来る・・・なるほどね!
使ってて楽しい。最近裏からキャラが多かったから、こういうのでいいんだけどよ感。三人目は誰がいいんだろ。フーフー先輩は微妙にかみ合わないし、ライカンかライトかね。
ライトはコア起動しないしイドリーがアドレナリン持ちだから士気貯まらないしで相性悪い。ライカンは問題はないけどシンプルに恒常ゆえのキャラパワー差があるから、余ってるなら素直に福福でいいと思う。バフの噛み合わなさはあるけど、終結サポートのおかげでエーテルベールの維持がしやすいのは相性いいし。あとは安定と信頼のトリガーとか
福福はむしろ最適解じゃね イドリーはダメバフは凄まじいけど会心ダメはあんま稼げないし ライトはアドレナリンだと士気ゲージ回復できないのとカリュメンorオルペ必須、かつダメバフ過多もあってかなり微妙 ライカンは福福いないなら妥協先として最有力
逆に福福が噛み合わない部分ってどこだろう
連携終結への与ダメバフは師匠に比べてそんなに有り難みは無いくらい?
HP消費でデシベル稼いでガンガン終結撃つキャラだから連携バフは(師匠も)ともかく終結バフは普通に恩恵大きいと思うよ
何をどう見てフーフーが微妙に噛み合わないのか教えてほしい、それとなぜコアが発動しないのにライトを?
現時点だと橘福福が最適、次点でライカンだろうな。二人のダメージの伸びはそこまで変わらないとは思うけどね。もしも儀玄とイドリーで命破PTを2つ作る場合、儀玄+パンダ+橘福福、イドリー+ライカン+リュシアといった組み方で良いと思う。
ダメージだけなら青衣餅持ったトリガーが一番伸びると思う 終結2種持ちの師匠ですら同じコンボ1回だけしかしない場合トリ餅トリガーの方が上で終結回数多くなること前提にしてようやくギリギリフーフーの方が強い程度だし
ライト入れるのなら3人目は必然的にルーシーになるかね
シーザーじゃないかな。マナト君でライトシーザーで遊んでるけど感触は良いよ。
普通にオルペじゃね イドリーへの攻撃力バフの恩恵は薄いし、ライトと強いシナジーのあるオルペでサブ火力出す方が強いと思う というかシーザーだとおそらく士気ゲージ回らない
特殊強化の氷霜の項目が2重っぽいけど何かの派生で別枠ってわけでもない感じ?
ブンブンブンブンじゅんびは良いかしら!の勢いすこ
イドリー引くならリュシアも引いといた方がいいよなぁ…
リュシアいなくても全然使えはするけど、いると使いやすさと火力はかなり変わるはず イドリー単体ではデシベルが3000まで溜まらない限りエーテルベールを展開できず、エーテルベールがないと通常のチャージ&HP減少速度が低下、チャージ攻撃&強化特殊&連携スキル時の触手追撃が消える…と、実質弱体化を受ける
触手追撃は強化特殊扱いだから雲嶽4セットのバフを素早く稼げるし、チャージ速度低下はカウンターできない時の火力が下がり、HP減少速度低下はダメバフやデシベル値を稼ぎにくくなる リュシアがいると常にエーテルベールを展開できるようになるから、単純にリュシア本人のバフ以外の部分でも影響が大きい ただ、イドリーの強さだけで見るならリュシア引くよりもイドリー1凸の方がいいとは思う リュシア餅引かないなら尚更
リシュアいない場合はアストラパンさんとかが一番よさそうですかね?
師匠と同じでパンさんorアストラに撃破枠になるんじゃないか? 姉弟子復刻されるし
イベントやり終わったけどまだガチャ開催されないの?早くうちに迎えさせて?という思いが高まることしかなかった、焦らさんでくれよ待ち切れないよ···
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タコおば別に興味なかったけど戦闘スタイル結構好きだなあ。氷ハンマーくるくる〜でジャスガもあるっぽいの楽しそう
叩きつけた時の金属音がいいわね。いママで意外と居なかった鈍器キャラ。
心象映画1~3、心象映画4~6、通常攻撃、通常攻撃~特殊スキル、特殊スキル、連携終結、コアスキル
画質劣化しちゃうけどとりあえず。本実装前の暫定だから実装時に変わる可能性があることには注意!
通常貯め中にパリィしたら自動でぐるぐるから追加攻撃まで発生するのよい 問題はストーリーで真斗と一緒に使ったら貯めるボタンがごっちゃになること
真斗が通常1段目だけ振って棒立ちになることが何回かあったンナ...
可愛いんだけど触手のたたきつけがあまりにもナーガケイボロスすぎて動悸がしてくる
観戦しかしてないから知らなかったけどイラオイのアレってそんな名前だったのか。俺もイラオイやなぁと思ってた。
回避の足音がなんかドラ●もん的というかなんか違和感あるw
タラちゃんとかチョッパーとかケロロ軍曹みたいな謎足音SEっぽいのあるよね、個人的にはかわいいと思う
タコ足から鳴ってるっぽいよね。あとただの偶然の一致なんだけど、回避した時の太ももの揺れとタイミングが近しいので太ももから鳴ってるように錯覚する
溜め中は回避押してもパリィ発動できるの地味にありがたい
まーたケツだけ星人してるよ
待機モーションと台詞からしてタコ足は自律してるのかな?
蛸足には多少の脳があって、人間に生えるくらい大きくなったら、脳もある程度大きくなるから多少の考える知能がある、ってのを見て大変やらしいなと思いましたンナ
終結がデシベル3000貯まると勝手に消費して0になるから、普段デシベル値で見て把握してる民は打ち忘れそう?上のバーで確認するか右下の終結アイコンが光ってるかで見ないといかんね
タコママの性能はよく分かってないけど引くっピ!あとちょっと気になったから調べたら、タコって子孫残すのに交尾を終えたらオスは死に、孵化するまで世話したらメスは死ぬらしいっピ……タコのシリオンも命懸けだったりするっピ……?
わたしは一向に構わんッッ(ー_ー) これ好き
く〜っそ↓か〜わいいぃぃぃぃ!↑(デビルマン略)

ワイトもそう思います
こういう動かしてる感あるキャラは欲しくなって困る。チャーハンの減り凄くてヒヤヒヤするからパンダ餅シーザーとか添えてもいいかもなあ
これ通常振る機会なさそうだね HP回復するとは言うが、そもそもカウンターで立ち回ってたら喰らうことがないから気にする必要がない アドレナリンもなんか余らせ気味だけど強化特殊おもむろに振ったりした方がいいのかな?
基本は自傷でHPをデシベル値に変換して、カウンターからの強化特殊で回復、みたいな立ち回りじゃないのか?そして立ち回りの要の能力が1凸に集約されてるっぽいからお試しだといまいち分からん。
そうかデシベルに変換してるから、25%まで下がったら回復する意味もあるね!カウンターから派生攻撃して、そこからチャージ攻撃に移行して、終わったらまた溜めからカウンターしてって感じだし、やってる間無敵だから溜めてる最中しか喰らわなさそうなんで、HP回復してるとか減ってるとかあんまり気にしてなかった
なんとなくイドリーちゃんはフェ◯リル極東支部でもやっていけそうな気がするンナ
ブースト起動で高速移動してほしいンナ
それならブラストでデッカいバレットもぶっ放してほしいンナ
思い出す人が他にもいるンナね。でもンナは肝心のブーハン持ちの娘より、ロシアの下乳や師匠と同じ声のバレスレ民、上田の妹とかにより魅力を感じてて好きンナ(欲張り)
某ゲームで似たキャラ使ってるから素晴らしく刺さる これもナーガケイボロス様のお導き
使い方あってるかわからないけどチャージ中に回避しながらでもいろいろ出来るから被弾も少なくて、回復こまめに入るおかげで解説動画とか話聞いてたよりはかなり使いやすくて楽しい
溜めながら回避、くるくる中に強化特殊でパリィ、字面よりやる事はシンプルよな。あとはこれに体力増減でデシベル加速をどこまで欲張れるかって感じかな
通常3段目に繋げられるとこは繋いでHP回復をして、溜めるたびにデシベルに変換できれば良さそうだけど…。うまくやればブレイクに合わせて2回終結も出来るし。色々わかってくると1凸効果がやっぱ強いなとなる
地味にアドレナリン溜まってたらカウンター後に通常押しても強化特殊に切り替わるのがすごくありがたい。単騎で遊んでるからはやくお迎えしたいです
無凸イドリーだいぶ理解した・・・通常攻撃2段目、3段目、派生強化特殊で〆る。そして支援突撃は尻から出る
最後めちゃ大事だよな
しばらく前からリークを毛嫌いするあまり本実装前にwikiにキャラ性能記載するのはダメ!絶対!許さない!って風当たりが強めだけど、例えば今のイドリーなんかはガチャ実装前だけどゲーム内のエンドコンテンツの臨界推演なんかで実際にお試しキャラ動かせるので技性能・動かし方などの情報は普通に需要あると思う。
ゲーム内で確認できる情報なら乗せてもええよな
まぁガチャ引けないだけで本実装よな
相殺ハンマー…ってコト!?
名指しで強化されたハンマー、22日からはタコモンスターの強化個体が来る・・・なるほどね!
使ってて楽しい。最近裏からキャラが多かったから、こういうのでいいんだけどよ感。三人目は誰がいいんだろ。フーフー先輩は微妙にかみ合わないし、ライカンかライトかね。
ライトはコア起動しないしイドリーがアドレナリン持ちだから士気貯まらないしで相性悪い。ライカンは問題はないけどシンプルに恒常ゆえのキャラパワー差があるから、余ってるなら素直に福福でいいと思う。バフの噛み合わなさはあるけど、終結サポートのおかげでエーテルベールの維持がしやすいのは相性いいし。あとは安定と信頼のトリガーとか
福福はむしろ最適解じゃね イドリーはダメバフは凄まじいけど会心ダメはあんま稼げないし ライトはアドレナリンだと士気ゲージ回復できないのとカリュメンorオルペ必須、かつダメバフ過多もあってかなり微妙 ライカンは福福いないなら妥協先として最有力
逆に福福が噛み合わない部分ってどこだろう
連携終結への与ダメバフは師匠に比べてそんなに有り難みは無いくらい?
HP消費でデシベル稼いでガンガン終結撃つキャラだから連携バフは(師匠も)ともかく終結バフは普通に恩恵大きいと思うよ
何をどう見てフーフーが微妙に噛み合わないのか教えてほしい、それとなぜコアが発動しないのにライトを?
現時点だと橘福福が最適、次点でライカンだろうな。二人のダメージの伸びはそこまで変わらないとは思うけどね。もしも儀玄とイドリーで命破PTを2つ作る場合、儀玄+パンダ+橘福福、イドリー+ライカン+リュシアといった組み方で良いと思う。
ダメージだけなら青衣餅持ったトリガーが一番伸びると思う 終結2種持ちの師匠ですら同じコンボ1回だけしかしない場合トリ餅トリガーの方が上で終結回数多くなること前提にしてようやくギリギリフーフーの方が強い程度だし
ライト入れるのなら3人目は必然的にルーシーになるかね
シーザーじゃないかな。マナト君でライトシーザーで遊んでるけど感触は良いよ。
普通にオルペじゃね イドリーへの攻撃力バフの恩恵は薄いし、ライトと強いシナジーのあるオルペでサブ火力出す方が強いと思う というかシーザーだとおそらく士気ゲージ回らない
特殊強化の氷霜の項目が2重っぽいけど何かの派生で別枠ってわけでもない感じ?
ブンブンブンブンじゅんびは良いかしら!の勢いすこ
イドリー引くならリュシアも引いといた方がいいよなぁ…
リュシアいなくても全然使えはするけど、いると使いやすさと火力はかなり変わるはず イドリー単体ではデシベルが3000まで溜まらない限りエーテルベールを展開できず、エーテルベールがないと通常のチャージ&HP減少速度が低下、チャージ攻撃&強化特殊&連携スキル時の触手追撃が消える…と、実質弱体化を受ける
触手追撃は強化特殊扱いだから雲嶽4セットのバフを素早く稼げるし、チャージ速度低下はカウンターできない時の火力が下がり、HP減少速度低下はダメバフやデシベル値を稼ぎにくくなる リュシアがいると常にエーテルベールを展開できるようになるから、単純にリュシア本人のバフ以外の部分でも影響が大きい ただ、イドリーの強さだけで見るならリュシア引くよりもイドリー1凸の方がいいとは思う リュシア餅引かないなら尚更
リシュアいない場合はアストラパンさんとかが一番よさそうですかね?
師匠と同じでパンさんorアストラに撃破枠になるんじゃないか? 姉弟子復刻されるし
イベントやり終わったけどまだガチャ開催されないの?早くうちに迎えさせて?という思いが高まることしかなかった、焦らさんでくれよ待ち切れないよ···