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管理人 sanasuno
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毎回狙い切れるか怪しいけど、通常3段出だし→キャンセル強化通常→通常4段とかだと倍率低い3段目を飛ばせるからDPSあがるンナ?試してみた感じうっかり通常4段出だしでキャンセルすると通常1段からに戻るリスクがあるンナけども……
そもそも通常攻撃のモーションを通常長押しでキャンセルできるンナ?
1~3段目は強化通常でキャンセルできたンナ。3段目は宙返りが始まってから半周するぐらいまでなら4段目に移行せずに強化通常できるンナ。4段目のキャンセルは勘違いだったっぽいけど、そうなると4段目終了より前の強化通常から1段目につながったあれはいったいなんだったンナ……?
Xだったかつべだったかで見たのは2段目を強化通常でスキップするとサイクル早くなるとか
操作してるとプレイヤーの指のブレイク蓄積がシャレにならんてマ?
誰を操作してる時と比べてるのか知らんけどジェーンとか朱鳶とかプロメイアあたりの適時長押しを必要とするキャラと変わらんよ。それは一体どこ情報なんだ…。指とついでにコントローラーの寿命のブレイク蓄積なら青衣っていう前例が居るし。
ンナも最初通常4入れようと躍起になってブレイク取られてたけどディレイたっぷり生かして丁寧に回避反撃拾うようにしたらブレイク前に倒せるようになったンナ
どのブレイクの対象がカオスすぎて草
特定の攻撃後に長押ししましょうというだけ。別に操作が忙しいとかもない。
水着シグリッドでノルムーと組ませて強化通常3→ノルムー連携誘発すると「戦場を洗浄!!」→「いざ!洗浄!!」ってセリフが高頻度で続いて頭痛くなるw
色々見たけど過去の氷強攻が絶対に勝てない域なのね
エレンもヒューゴもバージョン1.Xの住人だからね
ほとんどのアクションが強化通常につながるから思ってるよりお手軽に火力出せるしキャンセルとかガードとか極められる余地が結構あるのめっちゃいいバランスだなあ
タイミングさえ見極めれば操作が単純でいいし雑に長押し使っても結構ガードしてくれるのが助かるンナ
すげーシンプルに強いな。特殊ギミックとかもないし。めちゃくちゃアクションゲームしてるよシグリッド。
レミエール直後なのと妥協枠が複数あるからか餅の事書いてないのか、実際に使った手触りや体感的なものがどんなもんか知りたいのだが
個人的には後半のキャラ引くならモチーフ引いとかないと他に出番取られると思ってるから引いたけど満足してるよ、火力は。ブリムが地道に完凸目指せるとはいえ完凸してても10%差、無凸なら20%差くらいらしいからそこをどう見るか次第。特別な効果がモチーフにないから特に書くこともないと思うよ。
エネ回が無くてダメージしか変わらない餅は本当に数字が変わるだけなんだよね。こうしたアタッカーの餅の火力比較は動画投稿者が既にやっていたり、どのアタッカーも他の代替と比較して20%前後で共通している。だから正直手触りも何も無くて、ピカらせるか、火力を追加で2割上げたいかどうかでしかない。
離れてる間に返信ありがとうございます、やはり純粋にダメが変わるだけですか完凸ブリム使ってるけど厳選がまだ甘いから若干の物足りなさがあり聞いてみたかったので。そろそろクラレッタの詳細も出るでしょうからそれから餅を引くか考えます。
書くだけかいてみた
文字情報でまとまってると非常にありがたいンナ。感謝なンナ🙏
アンビー餅二層維持するの結構コツいるよな… 特殊スキルなんて基本使わんし
サポ枠はちなっちゃんの方が強い気がするが、アストラ終結で連携誘発する方が楽しいよなぁ
ブレイク時ごとの1回目の連携で獲得する3回分の強化通常攻撃だけど、ガードポイントで受けると普通に段数飛ばされて発動回数が丸々減るのね(1段目中に2回ガード→3段目だけ出てストック全部消える) ワンダリングのファンネルで割と起こりうるから相性悪い…
シグリッドさん修正されて詫びポリクロ配布されてたけどこれ詳細わかる人居るンナ?
違和感を感じたこともないからまるでわからない。ポリクロありがとうくらい。
今3凸ブリムで運用してるンナけど餅武器ってあった方がいいンナ?ストア交換使えば完凸ブリムにもできるンナけど餅引きに行くのとどっちがよさそうンナ?
「どっちがいいか」で言うと餅のが良いけど、「完凸ブリムでも十分か」という話であれば十分。凸かクラレッタに回したほうがいい。
ブリムでも大丈夫ンナね、ちょっと安心したンナ 本体はたまたま2枚抜きして1凸できたからクラレッタ待ちでよさそうンナね、返信感謝ンナ
空いてる撃破がトリガー1凸+餅しか居ないンナがそれでも行けそうンナ?
シグリッド、もしかして基礎ステータスで会心率5%持ってない?
ようやく確保を決めて育成始めたんだけど、なんかコアパッシブLv3だけで装備も何もない状態の会心率が9.6%じゃなくて14.6%になってる……それとも何か見落としてる?
全キャラ率5%、会心ダメ50%を初期値で持ってるよ
🙏
気になって他のキャラも調べてみたら、全キャラの基本仕様なのか。今まで会心率が溢れるとか気にしたことなかったから知らなかったぜ……ハズい😓
びっくりした、戦場を洗浄って言ってるのかと思った
実際言ってるんよ。いざ洗浄(戦場)ってのもある
戦場を洗浄!→いざ洗浄!のコンボもあるぞ
今1凸餅だけど2凸にするかどうかで悩んでるので2凸で貫通ビルド組んでる人いたら使用感教えてほしい。2凸餅ノルムーと4凸餅ポテ6リナ(or無凸餅千夏)で組む予定
相手を選ばずまずますの火力で突破する上限よりも下限が高いタイプ。バフを配れて火力を裏からも出せるキャラ(ノルムー、シーシィア、レミエール等)で3人稼働させる編成には数字で劣る。表性能過ぎて裏キャラを稼働させづらい。貫通率はインフレに置いていかれ辛いステなので2凸すれば寿命は長いアタッカーになりそう。支援キャラが更新されるほど伸びるのでイヴリンの氷版に近いかも。多少の属性不利を無視できるのは強みだけどスコアアタック勢からは御呼びがかかりづらそう。モーションの持続時間を覚えて長いモーション中は裏キャラのバフ更新など一瞬で仕事が終わるタイプを徹底してねじ込めば跳ねるとは思う←難しそう。逆に迂闊なキャラ入れ替えが即死に繋がる超難易度だと評価が上がる。ガードポイントが豊富で無敵時間とはまた違った雑に生き残っていく力がある。誰とでも組めて操作性もほぼ変わらないので、(嫌な言い方になるけど)寄せ集め編成でもしっかり一か所落とせる仕事が出来るのは将来性と呼んで良いかも。
2凸してブッチャーくんサンドバッグにしてきたンナ。4凸ポテ6餅リナ、無凸餅千夏、無凸完凸ボンバルアストラだとリナ(20~25秒残しでカンスト)>千夏(15~20秒残しでカンスト)>>アストラ(ダメ2-3000足りず)って感じで無凸餅千夏よりちょっとだけ良い出力って感じンナ。ただ式輿だと雑魚をまとめる性能の差で千夏より露骨にスコアでなかったンナ(千夏だとカンスト出来るけどリナだと46000-47000が限界)。千夏欲しい編成2つ要求された時に千夏使わなくて良い選択肢なのは明確なアドバンテージだと思ったンナ
ついでにノルムーを1凸餅ダイアリンにしてみたらギリギリカンスト出来なかった(500~1000足りない)ンナ。円舞も終結もモーション短くないからか円舞(ブレイク)→スワップ重撃→連携→破陣円舞→円舞→スワップ重撃→連携→円舞→終結→円舞→ダイアリン誘発終結→円舞がブレイク中に間に合わない(大体ダイアリン誘発終結の途中でブレイク終わる)のが響いてそうンナ
ゲーム側からおすすめされるディスクが貫通一強なのはほとんどのユーザーが2凸してるからなンナ?
(集計できないないはずの)初日からそうだから、単純に運営が二凸↑してるだけンナ そりゃそうンナ
与ダメってバフ効果で得られるケースが多々あるし無凸でも普通に貫通が1番おすすめじゃない?低防御のロームルもギミック効果で貫通足してくれてカバーされてる気がするし。リナと使うにも貫通の方が伸びるし
通常攻撃の段数を維持したり破陣でも不落の構え段数維持するの偉すぎるンナ…段数維持を意識した立ち回りに慣れるとまたスコア上がって楽しいンナ……
ベーグルで出張ってもらって戦闘では文句なしなんだけど、意外と足が遅いンナ…
馬のシリアンだから最速とかでなくとも速めだと思っていたンナ…
ピュロイスくらいは速くしてほしいンナ
まあ槍だけならともかく盾も持ってるししゃーない
予言のPVで見せたあのプリティでダービーな走りを見せてほしいンナ
ターボウマ女の称号にふさわしい走りを見せてほしいンナ
海の上を走れるのにあのスピードしか出せないのは納得いかンナ。大体のキャラは海を走って移動できる理屈になっちまうンナ
もしかするとンナ達は根本的な勘違いをしていたのかもしれないンナ。
水上の方が陸上より早い馬型の存在……つまりシグリッドは馬じゃなくてケルピーのシリオンだったンナ!
ΩΩΩ<ナ、ンナナ!?
海の上は陸とちがってどれだけ足の回転数上げても負荷かからないンナ 陸で同じ回転させたら足折れるンナ
速さよりも尻の揺れ方を突き詰めてるのがわからンナ?カーッ!
通常一段目を繰り返すのが意外と早そうンナ 敵がいるとそっちに向かっちゃうけども…
ダッシュ攻撃と前ステキャンセル繰り返すとそこそこ速いンナ。敵に吸われるけど全部消し飛ばしていけばノーカンンナ
余談というか邪推なんだけど、シグリッドって開発中命破の予定だったのでは?強化通常のカウンター判定や不落の構え中の消費エネ軽減がすごくそれっぽいと思ったのだが
今のところ上映御礼でアストラ取ってシグリッド+ライカンと組ませる予定なんですが、音動機をどうするか迷ってます。
ひとまず、アストラに餅持たせてシグリッドはスターライト(or花信) vs アストラはボンバルダムで妥協してシグリッドにブリムストーン だとどっちの方が期待値上がると思いますか?
アストラ餅大して強くないから、シグリッド側に交換回す方が良い。ただそれはそれとして限定音動機も選べるチャンスなのにブリム交換するのが良いかと言われると...って言いたくなる気持ちはある
情報感謝です🙏
うーん、やっぱりそうなのか。でも、まさにご指摘の通り、ブリムはいずれ手に入るけどアストラ餅は次の機会いつになるやら、て問題もあるんですよねぇ……
一旦保留して周年配布の方を再検討すべきか。とりあえず0ビー餅とブリムだったらあまり差が無いですかね……?
ブリムとシルビー餅はステージのバフ次第で逆転するかもねくらいかと思われます。でも凸での伸び代がブリムにあるのでブリムの方が良いです。
シルビーって略し方かっこいいかも。別人の名前に見えるという問題もあるけど🤔
入手性の良さは凸のしやすさ。言われてみれば確かに。
いずれブリムが上になると考えると、育成素材の面ではシルビー餅は回り道とも言えるのか。他の強攻に使い回すことを考えるとシルビー餅は癖が強いし……
ンナナナナ……
アストラ餅のバフ性能は確かに微妙だけど、ディスク厳選がかなり楽になるのでまだ厳選が済んでいなければ悪くない択だと思うよ。どうしても即戦力が欲しいならブリムになってしまうが、限定入手の機会を蹴るほどではないような気がしちゃうね。
シグリッドのガードで猟犬の攻撃さばけないかチャレンジしてるけど防ぎきるのは難しそうね…
ンナは1凸完凸ブリムパファー4で1凸餅ダイアと組ませてるンナけど皆はどうビルドしてるンナ?やっぱり暁4の方が多いンナ?
ンナは2凸無凸餅暁4パファー2で相方は2凸餅ノルムーと4凸餅ポテ6リナンナね。元々シーシィア、11号、シードと暁使う手持ち多かったから余ってたの使い回せたし厳選が楽だったンナ
コアスキルも育成終わったので零号で使い心地を試してみようと挑んだら、円舞のチャージが早すぎてガードできずにぶっ飛ばされ、円舞のチャージが遅すぎてガードできずにぶっ飛ばされ……自分の下手さが情けねぇし、おシグさんに左目以外で傷を増やしてしまって申し訳ねぇ
慣れないうちはしかたないンナ ガードを意識しすぎると逆にDPS落ちたりするので、いっぱい使って感覚をつかんで欲しいンナ