弱いっていうと初期猫又みてーなのを思い浮かべるプロキシもいるとは思うんだけど、そういう方向性ではない。ただいっこ上コメが言ってるように「これだけ小難しいことやってる割には……」感は少なからず。後続に簡単操作でイカレポンチが続いたのもまた災いかねェ。
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弱いっていうと初期猫又みてーなのを思い浮かべるプロキシもいるとは思うんだけど、そういう方向性ではない。ただいっこ上コメが言ってるように「これだけ小難しいことやってる割には……」感は少なからず。後続に簡単操作でイカレポンチが続いたのもまた災いかねェ。
自分はそこはあんま気にならないかなぁ。操作が難しい事は制約やデメリットじゃなく楽しい特長だと思ってるし、逆に雑操作を基準に性能設定しちゃうとキャラ毎の100%性能に明確に大きな優劣が付けられる事になっちゃうからそっちのがまずい感(虚狩りは例外として
なんだろうね。自分もテクキャラ好きだからデメリットとは思わないんだけど、盤岳先生って「10の努力で10の戦果」なエージェントじゃない?(と投稿者は思う)その傍らで精々3か4、多くても5の努力で10の戦果出してるのを見せつけられると「12くらい出せへん?」思う人はいるんかなーって。それが「盤岳は弱い」の正体だと思っている。ちなみにこの例えで言うと旧猫又とかは「10の戦果を出すには時間が足りない」あたりか?
Sビリーのバイクは本気出せば200km/h出せるし、エンジンが強いからミスって減速してもすぐ立て直せるンナ。盤岳のは160km/h出るって謳ってるけど、加速が悪すぎてワンミスで追い付けなくなるンナ。旧猫又は原付ンナ。