つかってみるとなんか操作してる感がすごくて楽しいんだけど、弱いんか…
過剰に下げる人がいるから勘違いされがちだけど、ちゃんと使えれば別に弱くないよ
ここの盤岳マスター達が言う「ちゃんと使える」が恐ろしくレベル高そうなのよね・・・
身も蓋もないけど、マトモな炎アタッカー自体が少ないからそもそも下がりようがないラインがある
バーニスもヴェリナレミエールで表運用が割りとガチになったとはいえ、基本的に競合相手が同じく操作難易度高めのイヴリンと11号だからなぁ。11号は比較的使いやすくなったが。
格ゲー言う操作難易度が高いだけのキャラって感じ。同じダメージでも他がワンポチ・長押しだけで楽に戦える中、一人だけ完璧なコンボをしないと追いつけない。運営が命破と強行の差別化に失敗したって言うくらい差がなかったせいで、炎弱点はイブリンやオルペ・ポテ解11号で間に合ったっていうのも逆風だった。今だとレミヴェリにバーニス足すでもいいし、とにかく選ぶ理由に乏しい
「運営が命破と強行の差別化に失敗したって言うくらい」←しれっとデマ混ぜ込むのやめてくれんか?
なんでデマにしたいんだ?公式chのデベロッパートークで運営自らが「命破に対する意見をフィードバックする」と明言してて、これはつまり運営が命破を失敗だったと認識しているから、こんな言葉を使っているわけだ。好評だったなら「今後も独自の挑戦を続ける」とでも言えばいいだけなんだから。じゃあ命破のなにが失敗だったかって話になるけど、ダメージロールなんだから言うまでもなくダメージ量とそのプロセスに決まってる。防御無視が特徴でも、防御を高めると他ロールで解決できなくなるせいで高防御の敵を出せず、実際に瞬光以降は低防御+高HPの敵ばかり。インフレでもHPだけ増えて防御据え置きで活躍させられず、強行との差を付けられなかったこと以外になにが失敗に当たるんだ?
まず「強攻との差別化に失敗した」の部分は運営の発言ではなくあなたの想像です。運営が直接そのような事を言ってない以上はそれは「デマの拡散」です。分かりましたか?
公式chのデベロッパートークのどこを見ても「命破と強攻の差別化に失敗した」という発言は存在しないよ。これがソースだから確認してね。枝主が差別化に失敗してると感じるのは自由だし自分も差別化イマイチな部分があると思うけど、公式の発言を捏造・歪曲しちゃダメ。ちなみに「命破に対するフィードバック」の件は日本語字幕でちょっと誤解されがちだけど、他の言語の字幕だと「プレイヤーからのフィードバックや、最新の命破職の開発経験を参考に、戦闘戦略やチームシナジーに関するより多くの可能性を模索・検討しました。これにより、より多くの部隊編成オプションが提供され、戦闘における可能性が広がることを期待しています。」となってるつまり命破の開発経験を活かしてキャラ全体の編成幅を広げるシステムを考案中みたいなニュアンスだね。
弱いっていうと初期猫又みてーなのを思い浮かべるプロキシもいるとは思うんだけど、そういう方向性ではない。ただいっこ上コメが言ってるように「これだけ小難しいことやってる割には……」感は少なからず。後続に簡単操作でイカレポンチが続いたのもまた災いかねェ。
自分はそこはあんま気にならないかなぁ。操作が難しい事は制約やデメリットじゃなく楽しい特長だと思ってるし、逆に雑操作を基準に性能設定しちゃうとキャラ毎の100%性能に明確に大きな優劣が付けられる事になっちゃうからそっちのがまずい感(虚狩りは例外として
なんだろうね。自分もテクキャラ好きだからデメリットとは思わないんだけど、盤岳先生って「10の努力で10の戦果」なエージェントじゃない?(と投稿者は思う)その傍らで精々3か4、多くても5の努力で10の戦果出してるのを見せつけられると「12くらい出せへん?」思う人はいるんかなーって。それが「盤岳は弱い」の正体だと思っている。ちなみにこの例えで言うと旧猫又とかは「10の戦果を出すには時間が足りない」あたりか?
Sビリーのバイクは本気出せば200km/h出せるし、エンジンが強いからミスって減速してもすぐ立て直せるンナ。盤岳のは160km/h出るって謳ってるけど、加速が悪すぎてワンミスで追い付けなくなるンナ。旧猫又は原付ンナ。
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過剰に下げる人がいるから勘違いされがちだけど、ちゃんと使えれば別に弱くないよ
ここの盤岳マスター達が言う「ちゃんと使える」が恐ろしくレベル高そうなのよね・・・
身も蓋もないけど、マトモな炎アタッカー自体が少ないからそもそも下がりようがないラインがある
バーニスもヴェリナレミエールで表運用が割りとガチになったとはいえ、基本的に競合相手が同じく操作難易度高めのイヴリンと11号だからなぁ。11号は比較的使いやすくなったが。
格ゲー言う操作難易度が高いだけのキャラって感じ。同じダメージでも他がワンポチ・長押しだけで楽に戦える中、一人だけ完璧なコンボをしないと追いつけない。運営が命破と強行の差別化に失敗したって言うくらい差がなかったせいで、炎弱点はイブリンやオルペ・ポテ解11号で間に合ったっていうのも逆風だった。今だとレミヴェリにバーニス足すでもいいし、とにかく選ぶ理由に乏しい
「運営が命破と強行の差別化に失敗したって言うくらい」←しれっとデマ混ぜ込むのやめてくれんか?
なんでデマにしたいんだ?公式chのデベロッパートークで運営自らが「命破に対する意見をフィードバックする」と明言してて、これはつまり運営が命破を失敗だったと認識しているから、こんな言葉を使っているわけだ。好評だったなら「今後も独自の挑戦を続ける」とでも言えばいいだけなんだから。じゃあ命破のなにが失敗だったかって話になるけど、ダメージロールなんだから言うまでもなくダメージ量とそのプロセスに決まってる。防御無視が特徴でも、防御を高めると他ロールで解決できなくなるせいで高防御の敵を出せず、実際に瞬光以降は低防御+高HPの敵ばかり。インフレでもHPだけ増えて防御据え置きで活躍させられず、強行との差を付けられなかったこと以外になにが失敗に当たるんだ?
まず「強攻との差別化に失敗した」の部分は運営の発言ではなくあなたの想像です。運営が直接そのような事を言ってない以上はそれは「デマの拡散」です。分かりましたか?
公式chのデベロッパートークのどこを見ても「命破と強攻の差別化に失敗した」という発言は存在しないよ。これがソースだから確認してね。枝主が差別化に失敗してると感じるのは自由だし自分も差別化イマイチな部分があると思うけど、公式の発言を捏造・歪曲しちゃダメ。
ちなみに「命破に対するフィードバック」の件は日本語字幕でちょっと誤解されがちだけど、他の言語の字幕だと「プレイヤーからのフィードバックや、最新の命破職の開発経験を参考に、戦闘戦略やチームシナジーに関するより多くの可能性を模索・検討しました。これにより、より多くの部隊編成オプションが提供され、戦闘における可能性が広がることを期待しています。」となってる
つまり命破の開発経験を活かしてキャラ全体の編成幅を広げるシステムを考案中みたいなニュアンスだね。
弱いっていうと初期猫又みてーなのを思い浮かべるプロキシもいるとは思うんだけど、そういう方向性ではない。ただいっこ上コメが言ってるように「これだけ小難しいことやってる割には……」感は少なからず。後続に簡単操作でイカレポンチが続いたのもまた災いかねェ。
自分はそこはあんま気にならないかなぁ。操作が難しい事は制約やデメリットじゃなく楽しい特長だと思ってるし、逆に雑操作を基準に性能設定しちゃうとキャラ毎の100%性能に明確に大きな優劣が付けられる事になっちゃうからそっちのがまずい感(虚狩りは例外として
なんだろうね。自分もテクキャラ好きだからデメリットとは思わないんだけど、盤岳先生って「10の努力で10の戦果」なエージェントじゃない?(と投稿者は思う)その傍らで精々3か4、多くても5の努力で10の戦果出してるのを見せつけられると「12くらい出せへん?」思う人はいるんかなーって。それが「盤岳は弱い」の正体だと思っている。ちなみにこの例えで言うと旧猫又とかは「10の戦果を出すには時間が足りない」あたりか?
Sビリーのバイクは本気出せば200km/h出せるし、エンジンが強いからミスって減速してもすぐ立て直せるンナ。盤岳のは160km/h出るって謳ってるけど、加速が悪すぎてワンミスで追い付けなくなるンナ。旧猫又は原付ンナ。