名無しのプロキシ
2026/02/09 (月) 06:28:56
039da@96c23
ボンバルダムで辛くも攻撃3500いったのはいいンナけど、これバフ量削ってでも6番エネ回復の方がいい感じになるンナ?
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説明不足を感じたから追記しとくンナ。本体音動機ともに無凸、ディスクは月光騎士4スイング2ンナ。
その無凸はボンバルの事ンナよね?なら迷う必要なんて何処にも無いンナよ!エネ回復ンナ。エネルギー回復面で餅より落ちる分ベール頻度を上げられる要素を捨てる価値は千夏の攻撃バフの量upには無いンナ!
ベールのシナジー無い相方ならお好みでもよい(強化特殊を分けて使えば月光もクイックも頻度は十分)。アリアや瞬光と組むなら問答無用でエネルギーを盛ってください
ようはバフ量が最大値になるかわりに常時バフ維持が不可能(一部例外あり)になるってだけだから、自分で使ってみて不便を感じるかどうかンナ。手持ちのPTで使ってみろンナ! それはそれとして個人的には六番エネルギーがおすすめンナ!
知識人助かるンナ!今は6番攻撃だけどエネにして使用感どんなもんか考えるンナ。使い心地が前より良かったらそのまま定住ンナ。
……本当にごめンナ。帰って確認したらきちんとエネ回復で3500乗ってたンナァ。ちょっとエンゾウさんに脳みそ修理してもらってくるンナ。
ちなみにこちらもボンバルダムで攻撃力3500達成しようとしてるけど攻撃力%が10回伸びても足りない修羅の道だったぞ!
ボンバルダム・6番エネ回復・月光4スイング2で3500達成したけどサブステは攻撃%12個と攻撃実数値11個必要だったンナ…
ボンバルタムの凸にもよるけど、バフ維持だけなら40秒エネルギー70だからスイング2じゃなくてアストラ2とかでも維持できるンナ。厳選きついならそっちも試してみてもいいかもしれンナ
アストラの攻撃+4使いたかったから妥協したンナ・・・でも即パシャリせず月光のために少し取っておくとか使い方でなんとかなる気がしてるからとりあえずこれで行くンナ