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南宮羽 / 319

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名無しのプロキシ 2026/04/06 (月) 09:55:25 1b3e4@b4f13

連携例(雅)の一行目、通常長押しの後ろの(数字)の意味が分からない。雅の(3)はゲージ6溜まった状態のことだよね。「ブレーク100%」もちょっと意味不

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    名無しのプロキシ 2026/04/06 (月) 18:38:00 修正 92189@2cf31 >> 319

    これはコンボ何段目かの数字ンナ 雅の通常長押しなら、木の言う通りのこと(霜月)ンナ 羽の通常長押しなら、羽のため攻撃の何段目かと言うことンナ ブレイク100%は手動連携使えばわかるンナ 手動連携中なら通常攻撃か強化特殊攻撃ボタンを長押ししている間は、連携が発動しないンナ つまり雅の強化特殊でブレイク状態に突入したら、連携せずに霜月発動とかで凍結させた後、羽に交代して極性混沌を起こして雅のスタックバフを増やしましょう、ということンナ

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    名無しのプロキシ 2026/04/07 (火) 17:43:39 b09aa@76988 >> 321

    これ、アリアの通常長押しはx4とかにした方がいいと思う。段数と回数が混在してるのがわかりにくい原因の1つだし

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    名無しのプロキシ 2026/04/07 (火) 18:40:39 0eedf@57fc5 >> 321

    ↑2 追記ありがとうね。編集できるものはいつもしてるけど、今後も理解できないものは編集できないからその点は頼むよ

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    名無しのプロキシ 2026/04/07 (火) 23:49:35 221d7@f767f >> 321

    エレンの時から書き続けているけど、今回のようなコメントは見たことがなかったからなー…。分かりやすい形を併記してくれるなら検討できるものの、ただ分かり辛いと言われても肌に合わなかっただけか判断に困ってしまう。これまでに何度か書き方を刷新していて、主観的には都度見やすくなったと感じていた。
    一挙手一投足を事細かに書くことは意図的にしていないものの、それは詳細な手解きが必要な人は情報を詰め込みすぎても読まないのではないかと思うため。分かりやすくしようと努めても、文章でコンボを説明する以上は限界もあり、詳しく知りたいなら動画を探す方がより直感的で理解しやすいのは否めない。灰字部分では「段目」を用いる等補完する書き方をしていることもあり、多数が察せそうな所はそれに任せ、実際の動きを損なわずに目に入れても辛くない文章量に抑えることを意識しているのが今の形。

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    名無しのプロキシ 2026/04/08 (水) 00:33:19 7b36b@865bc >> 321

    編成例のとこは上の人がずっと書いてるとこだから勝手に変えると揉める可能性がある。枝は編集のやり方がわからいのではなく、コンボ部分とかの内容が本人じゃないとということかね。俺はキャラ画像とかで書かれてるのが小さいし苦手だなとは思ってるが、ここに手を入れるのはより難しいので、必要なら下とかに新しく書いた方がいい

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    名無しのプロキシ 2026/04/08 (水) 00:33:45 92189@2cf31 >> 321

    まあまあやりこんでるンナにはすぐわかったンナ ただキャラの挙動を理解していないと分かりにくいのかもしれないンナね… 

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    名無しのプロキシ 2026/04/08 (水) 02:09:06 0eedf@57fc5 >> 321

    ↑3 木のコメント読んで初めて連携例を開いたから今回コメントしました。まずはいつも編集ありがとう。
    私は連携例を初めて見て、その視点で見づらいと思った部分を書いたので、昔から編集し続けている方が書いた文章はおそらく慣れている人には分かる文章なんだろうなと思う。実際ここでコメントしてる間に何度も読んで私も理解できるようになった。
    ()の数字の問題については上でやり取りしてた人が注釈を入れてくれたので解決。
    そして改めて読んでいて思ったのは、雅の【強化通常長押し(3)】と羽の【強化通常長押し(3)】が同じ表記で、雅はチャージの段数で羽はコンボの段数なのが直感的に分かりづらいなと。これを解決するにはユーザーの間で浸透している表現を使うしかない気もするので難しい部分がある。
    ここまで書いておいてなんだけど、読んでいる内に分かるようになったし、改善のしようがなさそうな部分でもあり難癖になってるなと思うのでここまでにしておきます。あくまで初見ではわかりづらかったという話。改めていつも編集ありがとう。

    ↑2 書いた本人がどういう意図で書いてるのかわからないので編集できない、ということですね。初見で分かりづらいなと思ってる文章を編集するのは、書いた人の意図と違うものになる可能性が高いので。

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    名無しのプロキシ 2026/04/08 (水) 03:31:05 修正 221d7@f767f >> 321

    >> 335100点ではないのは理解できるんだけど、どういう形が妥当か迷った末の策でもある…。文字だけではどのキャラか知らない人はリンク先で誰なのかを確認することになるだろうし、あまり大きい画像は他の行との隙間が目立つ。だから、髪色等で異なるキャラだとパッと判別がつく程度が理想かという考え。
    >> 337改善できるのは望む所であるとはいえ、分からないに対してアイデアが出るわけではないから、代替案をないと難しいのが実情…。コンボの流れはこういった動画(一人目 / 二人目)の表記をよく目にするため、文字による説明を追加し、誤認しない範囲で簡略化したようなイメージ。試しに比較してみたから、どんなものになるか見てくれるとありがたい。

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    名無しのプロキシ 2026/04/08 (水) 13:21:44 0eedf@57fc5 >> 321

    私も改善案が出せればよかったですが、都合よく最適な方法を思いつけるほど頭がよくないので……申し訳ない。
    砂場の方を見せてもらいましたが、やはり回や段目がついてるほうが圧倒的に見やすいですね。この表記であれば私は見辛さでコメントすることはありません。
    キャラ画像に関しては他の項目で設定されている25~30が視認性が確保されつつ大きすぎないので、行間が多少空くのは許容してもいいとは思う。画像が小さいのが苦手と言っている方がいる以上、ぱっと見のスマートさよりもキャラの判別ができた方がいいはず。

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    名無しのプロキシ 2026/04/08 (水) 22:12:38 修正 221d7@f767f >> 321

    羽だけで終わりではない作業で、変更した後で何か言われてもやり直しが厳しいため、他の人もどう感じるのか意見があれば今のうちに聞いておきたい→比較。尚、画像のサイズに関しては30pxは流石に大きすぎると感じる。個人的な好みでは20px、又は25px未満。

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    名無しのプロキシ 2026/04/08 (水) 23:22:20 7b36b@a1f63 >> 321

    あ、キャラ画像小さいとは書いたけどそもそもキャラ画像は誰だこれってなりがちで攻撃アイコンもどれがどれか忘れるから文字で書いてくれ派なので、見やすい人がいるなら気にしなくていい。一応その中では25px段数記述が見やすく感じる