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管理人 sanasuno
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5貫通6掌握であとはサブステ含めて頑張れとしかまとめられないんじゃね
なん凸の事なのか分からないから貫通、掌握は無凸ならって事で話を進める。てーなると、目標ステがなんとなくあってディスクの種類はサブステと総合的に判断って感じかね。少なくとも昔ながらの会心系・属性&貫通率・攻撃%型が完凸でしか現環境に適応できていない可能性があるってのもね
ちょっと羽つかうと意味わからない強さになるな・・・完凸雅ではあるけど大山に移行も出来てない適当パエトーンで血狩りの掃除屋数十秒残しのカンストできるのは驚いて二度見したわ・・・
次雅復刻来たら最低無凸餅引こうと思うんですけど、編成、ディスク等はどうすればいいでしょうか。
現状、4凸蒼角、羽、千夏はいます。柚葉はすり抜けてしまって引けなかったので次来たら引こうと思ってます。
ディスクはウッド2,折枝4で4ダメ、5氷ダメ、6攻撃(掌握に変更を検討中)です。
初心者でご教授いただければ幸いです。最高2凸餅まで引く予定です。
それで問題なし。4番マスタリ 5番貫通 6番掌握 2セットパファ、トリガー・千夏・照・柚葉・アストラ・ダイアリン・ビビアン このあたり持って置けば他パで持って行かれたり、バフがかみ合わなくても対応できたりするからあると便利くらい。書いてある編成で基本は良いし後は実践で入れ替える物増やせればなお良しくらい。
羽で本当に楽しくなった もっと回すから早く復刻してくれ〜〜
無凸餅ありの雅さんディスク厳選中です。柚葉・ビビアン・雅で組んでおり、現在ディスクは率・貫通・異常掌握で編成画面での数値が攻撃力2100・会心率88/109あります。攻撃力のサブステがあまりつかなかったので攻撃力が低いのかなと感じていますが、5番を攻撃力なんかに変えた方がよろしいでしょうか?
貫通率のままでいいよ。防御低めのやつと戦うときだけ氷ダメか攻撃。会心率100%ではあるけど無凸だと会心率80%(折枝ナシ効果なら68%)から先は優先率下がる事だけは頭に入れておきたい。無理にすることはないけど抑えて攻撃か会心ダメをサブで狙うのもいいかもしれない。次点でマスタリ。場合によっては4番攻撃で68%達成してる人もいるから自分のディスクと相談してみると良い
上の人も言ってくれてるけど、最近のヴェスポ、ロームリとか以外の防御力の敵には貫通率のままでいいよ。ただ、雅は確定会心にする必要性はそんなになくて、装備画面で70%前後あればいいから、4番会心ダメにしてサブで攻撃力、会心率厳選するのがいいと思う。6番異常掌握は使い勝手いいから、ビビアンの異常蓄積速度が追いつかないとかじゃなければそのままかな。
ありがとうございます、4番会心ダメに変えて良い感じにならないか調整してみます!
柚葉と組んでるなら混沌でもそこそこ出るし4番攻撃力のがいいと思うよ
攻撃力過剰にならん?ンナはにわかだからよくわからんンナけど、危局バフで率ダメバフとかなければ基本攻撃力は入らないんじゃないかンナ
基本的に5番貫通率6番異常掌握が現環境の最適構成でサブOPも率ダメに意識割いてると攻撃力全然盛れないから攻撃力過剰にはあんまならないよ
はえーそうなンナ 知らんかった
霜月の子…
やめてくれ、原神やる時に雅さんの顔がよぎるようになって笑うから
ナドクライに入ってからちょくちょく頭を過る雅さん
🦊「月の力…」
風属性に異常を重ねると乱流になるって事は混沌が起こせないっことかね。そうなら雅さんと風は組ませられないね。霜月打てないし。
そうなんだよね、それ気になる。もしスタック貯めれないなら流石に雅メタられてる期間長すぎて涙が出ますよ…
風属性は通常の混沌起こせないっぽいし、異常ボスのデフォ装備になりそうな侵蝕障壁も異常の中で雅だけ相性良くない。いくらなんでも雅だけ潰されすぎだわ…もう瞬光やアリアみたいなパワーのキャラいるのに雅だけこんな目に遭わせ続けるのやめてほしいよ
雅が色んな要素に触ってるから敏感にメタられちゃうんだよねぇ、雅イジメというより新ギミックに何かしら障害つける限り雅はキツいと思う
今回に関してはむしろ持ってない部分で相性悪いからちょっと違うけどね
極性混沌は起こせるから柳か羽がいればまだ何とかなる…が羽だとブレイク必須になるから柳雅コンビは固定になるかもしれないね
もしくは2凸してねって感じかな。もう一年以上前のキャラだし直近実装のキャラ達と同等の火力を求めるのは望みすぎな気もする。羽が来て最適パも更新されたばっかだしね
ポテ解来るとしても細かい部分イジるだけでいいと思うのよね 別に贅沢は言わないから三段チャージが裏からでも異常起こせるようになる・溢れたスタックを持ち越せる・追加能力の発動条件調整・全攻撃のダメージ100万倍ぐらいでどうですか運営さん
これを贅沢と呼ばずなんと呼ぶンナ…
完凸してるけどそろそろポテ解来て極性混沌と狂咲出来るようにしてンナ
パファー2に変えて厳選してるんですが4率5貫通6掌握で現状ステが会心率69.8 会心ダメ123 攻撃2300なんですが何伸ばして行けばいいですか?攻撃伸ばすためにアストラのほうがいいですかね?
凸数が書いてないと方針が決められないんだよね。大分ステ振りが変わるから
6掌握だし多分無凸なんかなとは思うけど、それならマスタリが超重要なんでそこも含めて書き直して欲しいかな
いろいろ情報足りなくすいません。無凸でマスタリー283です。いろいろいじって会心率72.2 会心ダメ128.4 攻撃2766になってます。
どのディスクが良いというよりも優先は会心率68%の折枝込み80%くらいを目安。次に攻撃力とマスタリ・会心ダメを伸ばしていく感じ。的中率次第ではあるけど2セットウドペで4番攻撃力とか色々な達成方法ある。自分の持ってるディスクと相談してみると良いよあんまり変わりはないから。堅い敵には2セットパファーとかもあり
参考になります。ありがとうございました、いろいろためして見ます。
↑2 代返サンクス 一応最適自体はパファー+5番貫通(低防御除く)ではあったはず
あと攻撃=会心ダメ>マスタリだからそこは間違えないようにね
雅さんの霜灼・破は攻撃力参照だから会心が乗る、混沌は異常マスタリーを参照するという認識であってるンナ?ンナの認識が曖昧なせいで会心系とマスタリどっちを優先すればいいかわからなくなってしまうンナ…
この辺りは認識が間違ってる可能性があるからその時は言って欲しい。①霜灼・破もマスタリ乗る。ただし会心ダメ、会心率を下げた場合凄い火力下がる。500以上マスタリあっても数万しか出ない。②雅は霜灼・破が出せる氷焔状態と出せない霜灼状態を敵に交互に与える。霜灼状態の敵に混沌を与える、もしくは時間経過で解除されるまで霜灼・破は出せない。だから混沌は異常マスタリーを参照するって言い方は間違ってはいないけど霜灼・破が出せない霜灼状態の敵に与える異常ダメージは異常マスタリーしか関係してこない。こんな感じと認識している。だから結果、無凸なら会心率80%>会心ダメ・攻撃・掌握>会心マスタリ。こんな優先度
ごめん最後異常マスタリーの間違い
ありがとうございますンナ 参考にさせていただくンナ
ンナの完凸課長さんは4番会心ダメ5番貫通6番攻撃にしてるンナが2セットウッドペッカーで貫通のままよりパファーで貫通にした方がやっぱり良いンナ?
完凸雅は本体の火力も段違いだから中途半端に貫通つけるならパファーにした方がいいと思うな。でも、やってみりゃわかるけどワンダリングハンターみたいな高防御は貫通パファー、低防御はそもそも属性ダメのがダメージ出るしそれ以外はトントンで的中率良いほうが出る。知ってると思うけど貫通値は敵の防御力1減らすだけだからいらない。
コスチューム記念って事でしれっと乱流起こした時でも落霜増える感じでお願いしますンナ
プロメイアの餅を雅に付けるのって有り?プロメイアの餅引きたくないけどAピックアップの喧嘩腰ボンバルダルが欲しいから迷ってる。
新ボス見るに風化状態は混沌メタでv3からは恐らくミアズマみたいなノリで風化が出るんだろうけどそこに新衣装出すの勇気凄いな。半分煽りだろ
今回のボスの風化は風キャラ出る前のお試し風化みたいなもんでミアズマシールド的な立ち位置になるのは侵食障壁の方じゃない?まぁ異常編成の環境が風キャラ中心になっていくだろうからどっちにしろだけど。最近の異常アタッカーの跳ね方ヤバいし雅だし周年あたりでポテ解でももらえると良いなぁ
実際の新ボスは雅が普通に通じましたとさ
課長の新しい衣装着せてみたら、こういった格好は母上の好みだって…課長…
なんだかんだプロメイア出せるなら雅も出せるでしょ、アリスジェーンみたいなもんだ
ストアの新衣装紹介文、運営の雅の解像度高くてとても良い
新ボスくんがそこまで露骨な雅メタしてこなかったのびっくりしたンナ やっぱり優しいンナね
むしろ普通に混沌起こりまくってて雅接待言われても納得する
町中を新衣装で歩いてると旧衣装ではしなかった音がなるんだけどどの部分が鳴ってるんだろう?
新ボスは何ビルドがいいんだろこれとりあえず貫通でやってるけど攻撃全振りとかのほうがよかったりするのかな
わかってんのか!? 氷耐性が生まれたのはユーザーが雅に甘えたからだろうが! サイアクダゼ……
ゼンゼロのダメージ計算の都合上、ひとつのステータスを特化するより均一にあげたほうがダメージが伸びるじゃん。更に雅ってマスタリだけ伸ばすと悲しいくらいダメさがる。例えばボスによっては会心ダメ-100%されたりする訳だけど雅って持ち武器で50%ダメ上げられるし、持っていれば100%はすぐ超えるよね。ホヨラボでそういう敵はマスタリを上げるべきって言ってる人が居た。でもさ持ち武器持ってるならそのボスこそ会心ダメを確保したほうが効果が大きいと思うんだけど、どうだろうか?
ぶっちゃけマスタリに寄せるなら別に雅じゃなくてよくね感はあるンナ。当時ならともかく今は氷異常のプロメイアも居るンナし…
まず低凸の雅は異常ダメージも全体ダメージの多くの割合を占めてる。だから会心率を折枝込み80%くらいに抑えて4番マスタリ、5番貫通率、6番掌握の異常寄せビルドにするのが今の主流。そこに会心ダメメタが入るからと言って会心ダメを増やそうとするとその分マスタリも減るから、本来出せた火力のうちメタで会心殴り部分が、会心ダメに寄せたことで異常部分がそれぞれ目減りすることになって火力がかなり落とされるから、それなら異常方面の火力はそのままに会心部分の火力だけ落とす方がマシ。そういう会心メタボスって大抵異常ダメージにバフ入ってるからそっち伸ばした方が好都合だし。あと会心ダメ減らしてくる敵って現状、焦天残火は異常掛けたら消せるしヴェスポの会心ダメ減らす効果はたしか無くなったからそもそも考える必要が今は無いという話もある
4番マスタリ主流ってマジか?流石に攻撃%のがいい気がするけど
少ないところを盛ったほうが伸びるの原則+会心ダメージデバフ=会心ダメージを盛る価値が相対的に上がる。つまりあなたの疑問は正しくて、会心ダメをセーブする理由にはならない。ちなみに「異常ダメージの比率が高い。異常ダメージにバフがあるからマスタリーを盛るべき」ももちろん正しくて、こちらは会心ダメをセーブする理由になる。多分あなたが見たホヨラボの人はこのへんを混同しちゃったんだろうね。
新衣装の話題あまり出てないように見えるんだけど評判悪い?個人的には華やかだし台詞も変わって新鮮だし満足感有るんだけど
特にダメとは思わなかったけど元デザのOLっぽいワイシャツタイ+黒タイツに新選組感のある羽織袴、なのにかっこいい、というのが完成されすぎてると改めて感じた。他ゲーとかアニメでも黒髪ロング姫カット大和撫子日本刀キャラなんていくらでもいるのにめっちゃ雅癖にくるのなんだろうと思うと、このお耳を別にしてもファッションセンスがかなり独自性に寄与してるんだなぁという。もちろんなんか愛嬌がある性格とかもあってこそだと思うけど
不満よりも不満がないことの方が発信されづらいのはネットの常ンナ。賛否無論なら概ね好評と捉えていいと思うンナ
ンナは気に入ってるンナ!正直もうちょい袴っぽくしても、とか思わなくはなかったけど、上品な色使いでここ最近のスキンでは特に良く感じたンナ〜……これ、亡き母上が「いつか大きくなったら」って仕立ててたかも知れないって思うと…
正直アプデ前に羽衣装買ったのを少し悔やんでモノクロ買うか悩んでるくらいには良き(羽衣装も勿論Good
エッッッな衣装以外は元からそこまで盛り上がった試しないんでいつも通りじゃないかね
個人的には生足は3rd衣装に残しておいて白ストで来てほしかった感じはするンナねぇ
柚葉雅羽ってどのボンプがいいんだろうか
侵食サポート用にレゾナンにしてるけど最適かは分からんな、凸ったコサンとかになるんだろうか(エーテル蓄積も出来るし)