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管理人 sanasuno
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ディスク3倍全部レミエールに注ぎ込んだのに攻撃力4000届かないな…
危局逆境とデイリー短縮のためについ1凸しちゃったけど伸び幅やばすぎでしょ これが虚狩りの凸か…
1凸したら区域防衛が3秒(ロード時間除く)で終わって快適ですが、2凸はこのくらいのインパクトある凸ですか?2凸目すり抜けて追い続けるか悩んでいます
2凸は周回じゃなくて対ボス用の強化だけど、火力は目に見えてアップするよ
異常マスタリー1000相当らしいですが逆境や危局などでどのくらい火力変わるものでしょうか
無凸→2凸で逆境2万→3万に伸びた(ヴェリナ餅なし)。やり込んだ分、プレイに慣れたのもあると思うけど
2凸→完凸にしたらギルタブルルくんが2回目のブレイク前に死んで草。儚すぎる…
雨で濡れた羽の匂いを嗅いでみたいです。ペットのインコはくちゃいけどレミレミなら絶対いい香り間違いないです
微課金勢だったけど、レミエールを実装してくれた運営に感謝のお布施したわ。制作秘話動画みたけど、キャラ作るのにめちゃくちゃ気合い入ってるんだな…脱帽ンナ
3凸までしたけれど4凸は微妙かなぁ、かといって完凸は財布厳しいし…
中途半端な凸が一番弱いから4凸までいくなら完凸した方が良い
レミエールって飛行状態だと床に影ができるんだね。控えメンバーみたいに消えてるのかと思ったけどボスのギミック中、床に旋回飛行してる影があったから上の方にいるのかもしれない
これはプロの写真家兼共犯者 ありがたや…ヽ(;▽;)ノ
迷い路のレミさんプリズム、1回復活保証ありがてぇ〜…🙏となりながら(でも異常パ苦手なんよな…)で3枠目にキャラコンセプト腐らせて運用してるのが少し悔しい。
表異常が被弾痛いパイパーさんしかおらんくて…それと普段なら強化特殊長押しでそのまま時流行くけど、プリズム持ってると強特で虚光得るから『とりあえず虚光も吐き切ってから普通の特殊長押しで時流させる』か『虚光は捨ててそのまま時流行かせる』か、どちらが良いのか分からないンナ…ベーグル計画のときだけ、虚光がないのに特殊長押しで飛べないことがあるのはなんだろう
飛ぶ条件は虚光(丸いほう)ではなく浮光(バーのほう)の有無で、バーが満タンでないと飛べない バーを溜める方法は主に通常長押しによる丸いほうの消費、普段の戦闘は意識せずこれをループしている ベーグルは戦闘状態が途切れるから、ループも途切れてちょっと面倒なことになる
完凸の特殊虚光、もうちょっと威力上げるか獲得方法楽にして欲しかったと使えば使うほど感じる… 通常4段目まで振りきるの遅すぎる
1凸から2凸で逆境メカムリのスコアが33.8kから39.8kになった、逆境で6kは中々パワーなのでは(@2は無凸餅プロメイアヴェリナ)
異常キャラがグレース・パイパーしかいない+餅は引けないって状況なんだけど無凸でもいいから確保しとくべき? 瞬光PT、師匠PT、強行PTメインでやってきて、今回のダイアリンとシグリッドで財布の余裕なくなっちゃって。ストーリーでもめっちゃ良いキャラだったし悩む・・・
そこまで揃ってて異常誰も持ってないのすごいな 引いてもいいけど、今後ヴェリナ復刻来た際に何が何でも確保するっていう鉄の意志はいると思う。レミエールが強いんじゃなくてレミエール+ヴェリナ+異常って編成が強いキャラなので
ずっと悩んでたけど、今後異常も使っていくなら必要だと判断してキャラだけ確保。ヴェリナと餅のために貯金しつつ異常キャラも集めていこうと思う。アドバイスありがとう!
1凸したらディスク周回が快適になりすぎてビビるンナ ボタン長押ししてたら終わるのが早すぎてビビるンナ
強いて言うなら通常長押しの先行入力を受け付けてくれていたら最高だったな〜と思うわ
ベーグルで移動する時ビューンて飛んで移動するのが楽しくて、時々敵の攻撃飛んできても回避で避けながら通過するのが良い。たまに移動で引っかかるのがアレだが(他のキャラにも言えるけど)
信頼イベント進めたらナンソンさんが出て来てびっくりしたのだ!
よく分かってないので質問です。強化特殊で交代後にブレイクして連携での出場挟むと、以降普通にキャラチェンジ出来るようになるのですが…。その状態で通常長押しすると『泡沫に舞う』が出るようです。これは連携中に虚光が3つ貯まって、連携が強化特殊後の出場の扱いになったって事なんでしょうか?
連携スキルを発動するとレミエールは着地しちゃうから以後自由に交代出来るようになるンナ、連携スキルでも支援スキルと同じく鏡映を獲得して泡沫に舞うに変化するンナ。
ナルホド…状態異常3回を無視して即泡沫→強化特殊に入れるのですね。ありがとうございます。
PUされてから3週間と流石に天賦部分書きたいが、何を書けば良いのやら…
天賦って何だと思ったけどコアスキル事かな?
2凸にしたが逆境ですごいと感じるけどベーグルだとすごさが伝わりづらいな。無投資だから硬くはないんだが
移動挟むしローテ崩れるよね。
レミエールはベーグルに向いてないのがね・・・
狂咲のダメージに昇華は関係あるんでしょうか?具体的に言うと2凸したら追加された昇華倍率は狂咲のダメージアップに繋がるんでしょうか?
ブレイク中はボタン単押しで相転時流に入れるの今更知った。思ったよりテキスト見てないもんだな。
ブレイク入ったら、レミエールの連携スキルは撃った方がいいのかな?それともメインアタッカーでダブル連携撃った後で、手動で交代して「泡沫に舞う→・・・」コンボを発動したほうがいいのかな。
「花と翼のロンド→終結→泡沫に舞う」コンボでした。
ブレイク待機になったらレミエールの強化支援(特殊長押しで連携誘発させない)→終結→アタッカー連携→連携キャンセルしてレミエールの強化通常→アタッカー連携ってやってる(手動連携要)
ギミックや属性は一旦置いておいて完凸レミエール、2凸ヴェリナと組む前提だと2凸アリス、2凸ジェーン、1凸アリア、1凸プロメイアの中ならとにかく虚光稼ぎ重視してアリスと組むのがベターって認識で良い?
凸で虚光稼ぎ率が変わるのはアリスとプロイメアくらいだけどその中ならアリアと組むのが一番効率良いとは思う。比較してもジェーン以外はそんなに差は生まれないと思うけどね。
アリスが抜けて強い。回避反撃出しまくれるボスだとジェーンでもめちゃくちゃ虚光溜まるからアリスとの差が縮まる。
レミエール使った編成で右隣がヴェリナなのをよく見るのだけど、アタッカーの属性だと耐性持ちがいるから耐性持ちが少なそうな風属性にする為にレミエールヴェリナ異常アタッカーの順にしてるのかな?
高難易度かデイリー編成かで話が違ってくる。デイリー編成ならそうだねって思うけど高難易度だと編成ミスしてんなって思う。
最近だとベーグル計画だね。レミエールヴェリナアリアの順での編成を動画でよく見る
ベーグル計画みたいなコンテンツだとメタ的に考えてピンポイントで風属性耐性みたいな敵が居ないから編成として有効だよね。
なるほど。耐性を考えてなのか
流明属性は右隣のキャラに依存するので、風属性弱点相手ならヴェリナ右隣にするメリットはある
まぁ記事の解説にあるように、現状メリットといえるのはブレイク蓄積効率くらいしかないが……
あるいはレミ1凸以上だと影響は大きくなる