猟犬がウザくて敵が硬くてマップ広い、そんなコンテンツの内容的に結局は「火力高い、無敵多いキャラ=虚狩りか最新クラスのキャラ」以外はそもそもの性能が足りてないンナ。だから結局は「安全に稼ぎたいから瞬光や師匠やレミで良いか…」になりがちなのはかなり勿体ないから、プリズム追加や改良でキャラ毎の強みをどんどん差別化してほしいンナ
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猟犬がウザくて敵が硬くてマップ広い、そんなコンテンツの内容的に結局は「火力高い、無敵多いキャラ=虚狩りか最新クラスのキャラ」以外はそもそもの性能が足りてないンナ。だから結局は「安全に稼ぎたいから瞬光や師匠やレミで良いか…」になりがちなのはかなり勿体ないから、プリズム追加や改良でキャラ毎の強みをどんどん差別化してほしいンナ
追記ンナ。バーニスの薬品(というかニトロフューエル)ガブ飲みするとメリットあるプリズムみたいに、例えばニコに「一度使った骸影を一定確率で再取得、ただし回収分の効果は30%にまで落ちる“ケチな使い回し”」みたいな専用プリズム渡したり、スタービリーのプリズム内容を「貴重品“変身装置”を1種類持つごとに与ダメ25%up・被ダメ10%軽減(持ち込みでも効果発動)する“スターライト・マニア!”」に変えてバッグの初期容量制限とアイテム集めの苦行を課す代わりにめちゃくちゃ強くなるようにするとか、そういう個性的な要素あればキャラゲーとして楽しいと思うンナ
移動に関してはどうせもう要所しか眼中に無いんだからもっとレールやワープ量産してくれて良いのに。 短無敵・単発系はそれこそプリズム魔改造で完凸雑無敵組すら覆すハイリスクハイリターンな感じとかね、聞いてるかヒューゴ。命刈り取ってくれ。
このシステムだと被弾きつすぎるからメインダメージソースが無敵じゃないキャラは現状骸影パワスラ連打するしかなくなっちゃうんだよな。餅がピルケースなキャラだし悠真にも薬品使用で一定時間ダッシュ攻撃無敵火力アップみたいなプリズムください……