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迷い路の謎 / 4581

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名無しのプロキシ 2026/10/26 (月) 17:58:37 40bf7@06d4e

なんか面倒な要素足されただけだな。こんなんじゃなくて、もっと移動遅いキャラ・無敵短いキャラ・ヒット数少ないキャラでもやりやすくなるとかそういう調整をして欲しいんだよ。

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  • 4592
    名無しのプロキシ 2026/10/26 (月) 22:16:44 c5a10@065f0 >> 4581

    そんなおててつないでゴールしましょみたいな平均化されたゲーム、俺はやりたくないけどな

    4602
    名無しのプロキシ 2026/10/26 (月) 23:45:35 f16c8@b433a >> 4592

    決まったキャラ以外役立たず扱いよりは遊び幅増やしてくれた方が100倍マシだと思うけど。

    4616
    名無しのプロキシ 2026/10/27 (火) 03:48:36 58dc2@80295 >> 4592

    それぞれの強みを伸ばして並ぶ事と平均化は全然違うと思うけどこのヒトの中では一緒なんだね。もっと人生経験が必要かな😅

    4638
    名無しのプロキシ 2026/10/27 (火) 20:05:11 f292b@69e22 >> 4592

    正直ゼロ号ホロウの横に並べるなら「おててつないでゴールしましょ」であるべきなんだがな… 向こうはレゾブレムでハチャメチャできるのに…

  • 4595
    名無しのプロキシ 2026/10/26 (月) 22:50:17 a26fe@effb4 >> 4581

    潘さんが高速で大爆走したら面白いだろうな

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    名無しのプロキシ 2026/10/26 (月) 23:47:31 42d57@0ee51 >> 4595

    くまボディ組は転がって欲しいンナついでにそのままダメージ与えるンナ

  • 4604
    名無しのプロキシ 2026/10/26 (月) 23:59:54 de3bf@a1d39 >> 4581

    まぁ言うは易しってやつンナ。あまり期待しすぎずじっくり待つしかないンナね

  • 4617
    名無しのプロキシ 2026/10/27 (火) 03:56:11 96049@eca58 >> 4581

    猟犬がウザくて敵が硬くてマップ広い、そんなコンテンツの内容的に結局は「火力高い、無敵多いキャラ=虚狩りか最新クラスのキャラ」以外はそもそもの性能が足りてないンナ。だから結局は「安全に稼ぎたいから瞬光や師匠やレミで良いか…」になりがちなのはかなり勿体ないから、プリズム追加や改良でキャラ毎の強みをどんどん差別化してほしいンナ

    4618
    名無しのプロキシ 2026/10/27 (火) 04:01:59 96049@eca58 >> 4617

    追記ンナ。バーニスの薬品(というかニトロフューエル)ガブ飲みするとメリットあるプリズムみたいに、例えばニコに「一度使った骸影を一定確率で再取得、ただし回収分の効果は30%にまで落ちる“ケチな使い回し”」みたいな専用プリズム渡したり、スタービリーのプリズム内容を「貴重品“変身装置”を1種類持つごとに与ダメ25%up・被ダメ10%軽減(持ち込みでも効果発動)する“スターライト・マニア!”」に変えてバッグの初期容量制限とアイテム集めの苦行を課す代わりにめちゃくちゃ強くなるようにするとか、そういう個性的な要素あればキャラゲーとして楽しいと思うンナ

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    名無しのプロキシ 2026/10/27 (火) 17:23:42 375f4@c9075 >> 4617

    移動に関してはどうせもう要所しか眼中に無いんだからもっとレールやワープ量産してくれて良いのに。  短無敵・単発系はそれこそプリズム魔改造で完凸雑無敵組すら覆すハイリスクハイリターンな感じとかね、聞いてるかヒューゴ。命刈り取ってくれ。

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    名無しのプロキシ 2026/10/27 (火) 18:19:34 983cd@6e167 >> 4617

    このシステムだと被弾きつすぎるからメインダメージソースが無敵じゃないキャラは現状骸影パワスラ連打するしかなくなっちゃうんだよな。餅がピルケースなキャラだし悠真にも薬品使用で一定時間ダッシュ攻撃無敵火力アップみたいなプリズムください……