裏から攻撃するタイプの鋭御が来ないとは言い切れないんだけど、鋭御2人で組む場合は「残痕蓄積が優れていれば表」「重傷性能が優れていれば裏」に分かれる可能性がある。クラレッタが裏じゃね?と言われてる理由は使用感・モーション的に蓄積より重傷の方がスムーズだからやね。もしサンブリンガーの残痕蓄積が優秀かつ重傷倍率が低かった場合はサンブリ表でクラレッタ裏、逆だった場合はクラレッタ表でサンブリ裏になる。両方サンブリの方が優秀もしくは他のバッファーを入れた方が効率が良い場合はクラレッタの出番が無くなる。ちなみにクラレッタの横バフの暴傷ダメ25%だけど、これは暴傷に加算された後に多重会心で乗算されるから単純な係数だと131%アップ、ダメージ増加率では他ロールの会心ダメバフ60~80%に相当する数値らしいので結構強い。
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裏から攻撃するタイプの鋭御が来ないとは言い切れないんだけど、鋭御2人で組む場合は「残痕蓄積が優れていれば表」「重傷性能が優れていれば裏」に分かれる可能性がある。クラレッタが裏じゃね?と言われてる理由は使用感・モーション的に蓄積より重傷の方がスムーズだからやね。もしサンブリンガーの残痕蓄積が優秀かつ重傷倍率が低かった場合はサンブリ表でクラレッタ裏、逆だった場合はクラレッタ表でサンブリ裏になる。両方サンブリの方が優秀もしくは他のバッファーを入れた方が効率が良い場合はクラレッタの出番が無くなる。
ちなみにクラレッタの横バフの暴傷ダメ25%だけど、これは暴傷に加算された後に多重会心で乗算されるから単純な係数だと131%アップ、ダメージ増加率では他ロールの会心ダメバフ60~80%に相当する数値らしいので結構強い。