名無しのプロキシ
2026/11/06 (金) 00:01:07
57823@317d2
上に5番ディスクはリナと一緒なら貫通が最適ってあるけど電気ダメのが強かったンナ。同じサブの電気ダメのが10%ぐらいスコアも重症も上だったンナ。雷弱点なら伸び悪くなって貫通のが上かもしれないけど雷ノーマル(危局ヴェスポlv70)は雷ダメのが上だったンナ
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軽く計算してみたけど、・リナが無凸・クラレッタがパファー2じゃない・撃破枠からのダメバフが0・リナがゆりかごじゃなくて歳月、くらい重なると電気ダメの方が火力出るようになるね、ダメバフがめっちゃ不足するから。あと・クラレッタがニャン運・クラレッタの貫通値が低い、とかもあるとさらに電気ダメ優位。でもせいぜい3%上回るくらいのはずで、10%も上回るのは不思議かも。(あと電気弱点か否かは、電気耐性ダウンとか耐性無視とかでは影響があるけどダメバフや貫通率には影響ないンナ)
構成はクラ0餅0(ウッドペッカー2)・ノルムー0餅0・リナ1P6複合コンパイラ0(月光4)。ウッドペッカーでもまだ会心129%いってないからパッファーは遠いンナ
ゼンゼロの場合、メインの差は基本的に1~3%付近に収まる。全体の傾向として与ダメは餅でも増えやすいから、餅の有無でも属性ダメの強さは変わる。けど、10%といった二桁レベルとなれば操作によるブレが多分に含まれていると見て良い。計算上はリナ1凸で貫通率47%ならボスにダメージが通る割合は61.12%、貫通率71%なら74.18%でダメージ増加量は+21%。ノルムーかロクシーで全員無凸餅なら電気ダメにすると173%→203%で+17.3%。この条件だと貫通率が+4%分強い。
餅もパファー2もなく、リナも無凸だったら。貫通率30%→54%はダメージ+18.5%。この量だと電気ダメで与ダメの合計値が62%を下回るなら、与ダメが+0~3%ほど強くなる。弱点補正は与ダメとは関係ないから、やはりメインステの差以上に操作面で火力に違いが生じている。全体の動きだけでなく、例えば月光4を含めたリナのバフが起動できていなかったとか、そういう部分も含める。