ゼンゼロの場合、メインの差は基本的に1~3%付近に収まる。全体の傾向として与ダメは餅でも増えやすいから、餅の有無でも属性ダメの強さは変わる。けど、10%といった二桁レベルとなれば操作によるブレが多分に含まれていると見て良い。計算上はリナ1凸で貫通率47%ならボスにダメージが通る割合は61.12%、貫通率71%なら74.18%でダメージ増加量は+21%。ノルムーかロクシーで全員無凸餅なら電気ダメにすると173%→203%で+17.3%。この条件だと貫通率が+4%分強い。 餅もパファー2もなく、リナも無凸だったら。貫通率30%→54%はダメージ+18.5%。この量だと電気ダメで与ダメの合計値が62%を下回るなら、与ダメが+0~3%ほど強くなる。弱点補正は与ダメとは関係ないから、やはりメインステの差以上に操作面で火力に違いが生じている。全体の動きだけでなく、例えば月光4を含めたリナのバフが起動できていなかったとか、そういう部分も含める。
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ゼンゼロの場合、メインの差は基本的に1~3%付近に収まる。全体の傾向として与ダメは餅でも増えやすいから、餅の有無でも属性ダメの強さは変わる。けど、10%といった二桁レベルとなれば操作によるブレが多分に含まれていると見て良い。計算上はリナ1凸で貫通率47%ならボスにダメージが通る割合は61.12%、貫通率71%なら74.18%でダメージ増加量は+21%。ノルムーかロクシーで全員無凸餅なら電気ダメにすると173%→203%で+17.3%。この条件だと貫通率が+4%分強い。
餅もパファー2もなく、リナも無凸だったら。貫通率30%→54%はダメージ+18.5%。この量だと電気ダメで与ダメの合計値が62%を下回るなら、与ダメが+0~3%ほど強くなる。弱点補正は与ダメとは関係ないから、やはりメインステの差以上に操作面で火力に違いが生じている。全体の動きだけでなく、例えば月光4を含めたリナのバフが起動できていなかったとか、そういう部分も含める。