ウッド4か極地4かは編成、餅やビルドによるステ偏り、凸数とかによるから自分でステ確認して攻撃過剰か属性与ダメ過剰か見ながら考えるといいよ
暁来るから極地はもうよっぽど用無しだろうね
言うほど暁の方がいいか? エレンの場合、ダッシュ攻撃の重要度高い都合、極地の方がよくない? 極地だったら通常攻撃以外にも与ダメ10%乗るし
ダッシュ攻撃はコンボ的には重要だけど、高々300%超の倍率しかないから火力的には不要なんだ。そんな攻撃にちょっとバフ出来ても価値はない。それに無条件10%程度のバフでは、維持が出来ない最大40%の通常バフと、維持が容易な55%バフとの差の穴埋めにはならない
極地の2セット効果があるから、それも加味したら最大バフは50%だよ それに無条件10%程度っていうけど、仮に極地の凍結バフは維持できないものとしても、回避反撃にも強化特殊にも連携にも終結にも乗る10%と、通常攻撃にしか乗らない25%にそんな大きな違いがあるかな ポテンシャル解放されたとはいえ、そんなに通常攻撃の比重ってでかい?
あと念のため言っておくけど、これは暁の評価を下げたいわけじゃなくて、エレンで使う場合、極地が用なしになるほど二つに差はないんじゃない?って話ね
2セット10%の分に関しては「無条件」として言添えてあるので通常バフには含めずに書いたよ。で、10%バフについてはそもそもエレンと餅自体が無条件バフをそこそこ持ってる以上そこまで重要視される様な値にはならない。攻撃の比率として頻度と倍率が高い通常バフ25%の方が価値は高くなるのは自明だよ。ちなみに私としては申し訳ないけど暁の評価も低いよ。上記の通り自前と餅でダメバフ持ってるから、攻撃力や会心系が上げられるウドペ・シャドウ(・折枝)で良いと思ってるからね。ただでさえ上記2(3)種のどれかで良いのに、バフの数値で劣って3(4)番手を奪われた極地はもっと不要だと思って書いてるけど
あーうん、とりあえず不毛な言い争いだったことはわかったw
ウッドかシャドウでいいと思ってるなら、なぜ最初からそう言わず、わざわざ暁を槍玉にあげて極地を貶したのか……コレガワカラナイ
枝が「ウドペか極地か」って言ってるから、極地はよっぽどいらんでしょ、と書いただけだけど
葉1は別におかしなこと言ってないでしょ
間違ってるとは思わないが、完全劣化と言い切るほどの差は無いって意見も合ってると思うぞ 言ってしまえば通常攻撃攻撃与ダメ25%とその分をほかのスキルに振るかどうか程度の話であってどっちにしろ与ダメに偏るセット効果に過ぎないから、マジで言い争う必要がない
言い争う前に数値出したらいいよ。自分調べだけど、完凸エレンブリム装備ライカンリナ、要警戒ブッチャーに対して通常52%、ダッシュ13%、強化特殊18%、終結16%、(異常も含めるなら砕氷4%程)。暁は常時維持、氷結は6回として維持時間0.4をかける。5番氷ダメとしてダメバフ60%から。これで計算すると合ってれば2セット効果も込みで、極地17.5%、暁17.8%で理論上は誤差レベルかな。完凸の分でダッシュ攻撃の比率が多少増えてはいるけど多分そこまで差は出ないと思う
ダメージ比率ってどうやって測定してるの?
危局3分の録画をコマ送りしてスコアを順番に数えた感じ。正確にはダメージスコア比かな。強化特殊前の霜鋒みたいに分離が難しい部分とか、特定スコア達成表示で見えない部分とかは、別で計測したスキル別スコアを当ててるので誤差はあるんだけど、今できる方法では近くなる方だと思う
強攻用ディスクはどれも一癖あるから、同じキャラでも音動機・編成・立ち回りで良し悪しが全然違う。 つまり何が言いたいのかというと、暁やらシャドウやらも含めつつ、枝主のおっしゃるとおりにしようねってことですね。
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暁来るから極地はもうよっぽど用無しだろうね
言うほど暁の方がいいか?
エレンの場合、ダッシュ攻撃の重要度高い都合、極地の方がよくない?
極地だったら通常攻撃以外にも与ダメ10%乗るし
ダッシュ攻撃はコンボ的には重要だけど、高々300%超の倍率しかないから火力的には不要なんだ。そんな攻撃にちょっとバフ出来ても価値はない。それに無条件10%程度のバフでは、維持が出来ない最大40%の通常バフと、維持が容易な55%バフとの差の穴埋めにはならない
極地の2セット効果があるから、それも加味したら最大バフは50%だよ
それに無条件10%程度っていうけど、仮に極地の凍結バフは維持できないものとしても、回避反撃にも強化特殊にも連携にも終結にも乗る10%と、通常攻撃にしか乗らない25%にそんな大きな違いがあるかな
ポテンシャル解放されたとはいえ、そんなに通常攻撃の比重ってでかい?
あと念のため言っておくけど、これは暁の評価を下げたいわけじゃなくて、エレンで使う場合、極地が用なしになるほど二つに差はないんじゃない?って話ね
2セット10%の分に関しては「無条件」として言添えてあるので通常バフには含めずに書いたよ。で、10%バフについてはそもそもエレンと餅自体が無条件バフをそこそこ持ってる以上そこまで重要視される様な値にはならない。攻撃の比率として頻度と倍率が高い通常バフ25%の方が価値は高くなるのは自明だよ。ちなみに私としては申し訳ないけど暁の評価も低いよ。上記の通り自前と餅でダメバフ持ってるから、攻撃力や会心系が上げられるウドペ・シャドウ(・折枝)で良いと思ってるからね。ただでさえ上記2(3)種のどれかで良いのに、バフの数値で劣って3(4)番手を奪われた極地はもっと不要だと思って書いてるけど
あーうん、とりあえず不毛な言い争いだったことはわかったw
ウッドかシャドウでいいと思ってるなら、なぜ最初からそう言わず、わざわざ暁を槍玉にあげて極地を貶したのか……コレガワカラナイ
枝が「ウドペか極地か」って言ってるから、極地はよっぽどいらんでしょ、と書いただけだけど
葉1は別におかしなこと言ってないでしょ
間違ってるとは思わないが、完全劣化と言い切るほどの差は無いって意見も合ってると思うぞ 言ってしまえば通常攻撃攻撃与ダメ25%とその分をほかのスキルに振るかどうか程度の話であってどっちにしろ与ダメに偏るセット効果に過ぎないから、マジで言い争う必要がない
言い争う前に数値出したらいいよ。自分調べだけど、完凸エレンブリム装備ライカンリナ、要警戒ブッチャーに対して通常52%、ダッシュ13%、強化特殊18%、終結16%、(異常も含めるなら砕氷4%程)。暁は常時維持、氷結は6回として維持時間0.4をかける。5番氷ダメとしてダメバフ60%から。これで計算すると合ってれば2セット効果も込みで、極地17.5%、暁17.8%で理論上は誤差レベルかな。完凸の分でダッシュ攻撃の比率が多少増えてはいるけど多分そこまで差は出ないと思う
ダメージ比率ってどうやって測定してるの?
危局3分の録画をコマ送りしてスコアを順番に数えた感じ。正確にはダメージスコア比かな。強化特殊前の霜鋒みたいに分離が難しい部分とか、特定スコア達成表示で見えない部分とかは、別で計測したスキル別スコアを当ててるので誤差はあるんだけど、今できる方法では近くなる方だと思う
強攻用ディスクはどれも一癖あるから、同じキャラでも音動機・編成・立ち回りで良し悪しが全然違う。
つまり何が言いたいのかというと、暁やらシャドウやらも含めつつ、枝主のおっしゃるとおりにしようねってことですね。