さなすの
管理人 sanasuno
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カウンター楽しくて最高ンナ!…でもこれ命破では?(ボンプは訝しんだ)
炎獄とペッカーどっちにしようかな。結局付け替えだから汎用性高いペッカーにしようかな
手動連携で通常4段目長押ししてたからこれやめないとカウンター構えちゃうンナ
これ気づいたけど4段目に重撃判定なくなってるンナね
すみません、正確に言うと5段目が出せる状態なら4段目の重撃判定がなくなるでした
カウンターのお陰でずっと前で火力出せるから電気耐性さえなければトリガー、シードで組んでもバカ強くて最高ンナ
5段目なかなかの倍率だね。スタックの追加ダメージも通常攻撃枠なら、暁に咲く花の有効度はさらに上昇したか?
確定火力鎮圧のとき連打でも全部ちゃんと出るけどタイミングよく押すとコンボが早くなるっていい調整だな(成功すると11号が点滅・ピッというSEが鳴る)
通常攻撃以外(強化特殊など)から通常に繋げる時は連打でいいっぽいかな?強化特殊→通常45 345 345を完璧に決められると気持ちいいね
そうだねその部分は連打で良いね
ダイアリンライト11号の編成ありだと思ってますがどうでしょうか 11号は終結の価値高めなので
アストラの連携誘発から強化5段連発するのが強い気がする!この操作感最高
閃光見えてからチャージしてもパリィ間に合うの素晴らしい
ここから入れる保険が……あるんです!!ってな具合にかなり優しい判定でありがたい
むしろ下手にモーション読みで置くより見てからの後の先みたいなインチキタイミングがベストなんじゃないかって不思議な成功判定よな、師匠みたいに置くと持続短くて逆にミスる印象
通常パリィやイドリー/師匠とも違う激しさのあるパリィ音めっちゃ好き 正直な話ちょっと出てる
すり抜けで完凸してちょくちょく使ってたけどいやほんと楽しいし強くなったな。
まだ解放3とかだけど強くないかこの人ウッド4折枝2とかで危局ワンダリング行けちゃったぞ
なんならポテ1でワンダリングハンターSクリアいけたから強くなってる
カウンターは無敵時間考えたら回避反撃の上位互換というよりは使い分けが大事な気がするけどどうなんだろ。なんか連発できないように調整されてる気がする。
ポテンシャル解放きたし限定炎アタッカー誰もいないしだから初期にお世話になってた11号を育てなおそうかと思うんだけど、ディスクってポテンシャル解放で何か変わりましたか?炎獄はひとつもないから1から厳選することにはなるんだけど…
炎獄は発動が安定しないからとりあえずで使いたいならウッドペッカーか暁になるかなー。追加分のポテンシャルは会心ダメ系だから、11号に一番たりてなかった部分を補ってくれる
ありがとう。暁なら月光騎士を厳選したときの余りがあるかも。急ごしらえだけど育てて使ってみます!
ちょっと前にバーニスが環境に追いつけなくなってきたから炎獄からウドペに乗り換えたんだが、バーニスにもそこそこグッドな強化来たからまた炎獄に戻そうかと考えるなど
強い弱いっていうかメチャクチャ楽しいキャラになったね
危局のハンターにに強化前と全く同じ装備と編成で挑んだらスコア1万近く伸びてビビったンナ…
楽しいけど結構ムズイ。上手くチャージ攻撃でいなしながら連撃叩き込めると気持ちいい。炎属性は操作楽しいキャラが多くて炎パばかり充実していく
カッコいいし楽しい素晴らしいポテ解ンナ
通常攻撃最後の追加攻撃?が出るのか出ないのかいまいちわからなくて使いづらいな。今なら出ますよってアイコンとかないよね?
切り上げの派生の事言ってるのなら終結、連携スキル後に通常攻撃押すと出るよ
アクション楽しくてマップ探索で使ったんだが、ダッシュ中に謎の金属音するがなんの音だ?戦闘中は問題ないが移動中にずっと音してるから流石に気になった
11号が装備してる武器がダッシュ中の揺れで防具とかにぶつかってる音じゃない?
ポテンシャル解放って6までやらんと適用されないん?4解放までやったけど長押しも通常攻撃5段目も出せないんだけど
1の時点で解放されるよ スキル画面でポテ解を解除しちゃってない? スキル詳細出してる状態で左下にオンオフのスイッチが出る
ワンダリング相手に19000止まりだったのがポテ2解放までで25000に伸びたわ
日常スコアもわりと簡単に入手出来るし貯まり次第完全解放しよう
解放で4段目に行きやすくなるから4凸の無敵の機会も多くなるかな?
ワンダやってて終結の2撃目すっぽ抜けるのどうにかならんかな
火力に関してはまじで申し分なくなったね。相変わらず雑魚戦きついけど