さなすの
管理人 sanasuno
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みんな今11号のディスク何使ってますか?良いディスクが掘れずに2ヶ月くらいウドペ4折枝2で率80、率ダメ170、攻撃力3300くらいで止まってるんですが、暁の方がダメージ伸びるのか気になっています…
丁度昨日ウドぺ4折枝2と暁4ウドぺ2でステ寄せて比較したんだけど暁の方がダメージにムラがないくらいで今から時間割いて暁掘る必要はないかなってくらいだったよ
カウンターや回避から繋げられるようになったのありがたいけど強いて言えば4凸の中断耐性は価値が落ちたかも
むしろ4段目振る回数が増えて価値は増してると感じる
新激変5で精鋭クラス2体と戦ってると4段目の中段耐性の無さが気になるから、凸効果の価値を落とさないアッパーだと思ったンナ。ネオ11号に慣れたら変わるかもだけど、ンナは今めちゃ4凸したいンナ。ちなライカンさんに偏って絶賛無凸ンナ。
1~3段目中断耐性はカット率も低めでもともと微妙(倍率的にも回避反撃した方が良い)だったし、4段目ガンガン使えるようになって4凸自体の価値は爆上がりしてると言えそう
一番擦る4段目に無敵だからゴリゴリに恩恵デカいンナ
あでも「中断耐性」は空気になったンナ
評価が真逆なんよ😩
通常5段目に無敵ないのが結構ストレスやな 勝手にオート回避が発動するせいで中断させられる
コンボが残るのは個人的に好きな部分だからいいんだけど、火力制圧の残数くらいはバフ欄にカウント出してくれても良かったんじゃないかな…
マルチイベで11号使ってるの俺だけで草
ンナもいるぞ、布教活動として貢献稼いで火力で推してる。でも確かにかなりやってるのに11号被ったことまだ無いンナ…
専用装備全部出るまでやったけど11号3体で3回マッチングしたわ こっちの11号見て変えてくる人もいたしそれなりに愛好家いそうなんだが… まぁマルチだし簡単に火力でるキャラ選びがちなんだろう
炎の他は大体虚狩りが弱点だからわざわざ11号選ぶ理由が遊ぶ以外にそう無いんすよね…
マルチの11号かなり良いンナ。もともと好きで使ってたけど、モーション短いしキャンセルできるの多いからギミックとかパリィに対応しやすくて虚狩りの面々とは違った楽しさがあるンナ。貢献値荒稼ぎして活躍してそうな雰囲気だけ出してるンナ
時々アタッカー譲られて残りの二人が撃破と支援だけになったりすると目標討伐時間ギリギリになってドキドキするンナ。
対立煽りする気はないただの実感の感想なんだが、エレンより多く見かける。雅がいるからかエレンは今のところ一回も見かけてない
マルチって突き詰めるとボス狩りに行き着くからエレンの肩身が狭いのなんの。探索の利点すら虚狩りで握り潰されてるし。
11号も数見るわけじゃないけどエレンはマジで見ないな かなり回ったけど1~2回しか見なかったかも
そんなバナナンナ…
マルチモードだとやっぱりウドペ4が最適かしら。熱傷は望めないしコアパッシブでとんでもない量のダメバフ貰えるから消去法でウドペかなぁと思ったんだが。(ていうか真に欲しいのは会心ダメージディスク)
ンナはもう変えるのめんどくさくてずっと暁4ンナ。炎獄の期待値とか知らんンナ。常時会心100%が正義ンナ
率100%ってめちゃくちゃ大変じゃないンナ?イヴリン餅でも持たせてるンナ?
イヴリン餅ンナ。イヴリン餅はいいぞンナ!
炎獄とウドペは周回の相方がゴm…恵まれてないので暁と折枝まわってるンナ。会心率が足りないンナ。
誰とも被らない炎獄ンナ。燃焼維持とか知らンナ。付け替え面倒ンナ。マルチは強化特殊や連携がポンポン出せるから火力制圧が維持しやすくて11号輝いてるンナ
敵の攻撃を自分でカウンターして5段目出したいからクレタみたいな撃破よりフーフーの方が相性いいのかな?
ふーふーは追加攻撃のラグにさえ気をつければ……
福福ってむしろ撃破の中でも特にパリィが重要なキャラやで… それはそれとして、5段目にこだわるより普通にパリィした方がいいと思う 結局11号ってブレイク火力に特化してるわけだし、今回の強化もそっちがメインだからね あとクレタと福福とでは単純にキャラパワーに差がありすぎる
結局パリィで考える事増えるならさっさとブレイク叩き込んで仕事終了の方がいいかもしれん。
マルチもそうだけど、危局でも試した結果結局ウドペかーってなる結果。ダイアリンと組んでる時ならパファーも強かった。というか、そもそもダイアリンが普通にライトより強くて認識コロコロ変わるわ。終結回数増えれば強化通常の倍率部分も増えるんだから当たり前なんだけど
すみません初心者だからわからないのですが、抜刀散火の5段目ブレイク倍率ってゲーム中どこかで見れますかね?4段目までしかないんですが、なにかを解放する必要がありますか?
ポテンシャル解放ってのが必要。週課(コーヒー飲んだりログインしたりで埋めるビンゴカードみたいなアレ)をクリアすると貰える「日常スコア」ってのを零号スコア交換とかの人のところで「ポテンシャルスナップ」ってのと交換して、ポテンシャル1を開放すると増えるよ
ありがとうございます!コーヒーがぶ飲みして交換します!
ポテンシャル解放したけどスキル詳細に通常攻撃(物理の方)の5段目が追加されませんでした…新品の11号があるんで育てる前にwikiの編集しておこうかと思ったんですが…
「火力鎮圧」(通常が勝手に炎になるやつ)を持ってる時にしか5段目は出ないから、物理の5段目は存在しないよ。
5段目は火力鎮圧確定で出る状態でしか出せないから物理の方はそもそもないんじゃない?
ありがとうございます。wikiの物理攻撃の方に通常攻撃5段目ブレイク倍率があったのでなにか条件があるのかと思いました。
ポテンシャル解放した11号楽しくてめちゃくちゃ好きな性能になったンナ
敵の持続する攻撃を火力解放連打で受け流すの気持ち良すぎたンナァ…
炎アタッカーいないし育てようかな
正直まじで強くなった上に使いやすいし耐久手段も多い(ジャスガや自動回避)から初心者が引いたらとりあえず育てて良い性能だと思う。まじで強くなった
少し気になったのでワンダリングハンターで比較
ポテ1解放(画像
ポテ6(最大)解放(画像
ダイアリンは必須、他のキャラで試したら明確にスコア落ちたので物理耐性あっても関係ないレベルで優先度高め。福福の枠はライトがおそらく理想なので参考程度に。
攻撃不足かなと思ってオルペとかも試したけど、同様にスコアダウン。5番貫通率のパファー4が最もスコア高かったけれど、これはワンダリングハンターが高防御なのも関係していると思う。
追記:操作面で少し問題あったところを改善したら44800まで伸びました。→ポテ6(画像
ダメージ計算したところこの編成だと4番攻撃にすると更に伸びるみたいなのですが、残念ながら手持ちにないので諦め。ただまだまだ伸びしろがあるみたいなので11号本当に強くなりました。
凸状況と音動機はどんな感じですか?
比較条件であれば、11号完凸イヴ餅、アストラ2凸餅なし(ダメ計算する限り餅よりダメージ上)、福福2凸餅、トリガー2凸餅、ダイアリン2凸餅、オルペ3凸餅、ニコ完凸ルーシー餅(ニコ餅よりダメ計算では上)、これらのキャラの組み合わせをそれぞれ試す形で試行錯誤して最もスコアが高かったのがダイアリン福福となりました。
他に一応シードやゼロビーとのダブルアタッカーも試しましたが論外レベルだったので除外。ライトは未所持です。
なおダメージ計算ではダイアリンライトが最優ですが、ワンダリングハンター相手だと2回目と4回目あたりで11号の終結が打てないため、実際に福福よりスコア高くなるか不明です。事実11号ダイアまで固定でトリガーと福福で比較した際、5番を炎ダメ等にして調整しても全ブレイクで終結を打てた福福の方がスコアが優勢になりました(トリガー3万6千、福福4万↑)
また他の方の動画で前期のHPが1割ほど低いワンダリングハンターで5万取っておられた動画もあったのですが、前期の強攻用の選択バフが明らかに強すぎたため私の技量では迫るのは厳しそうです。(前期バフ-与ダメ20+耐性無視10+強攻限定攻撃20+通常与ダメ40+防御無視20)
11号のステはこちらになります→ステ画像
ありがとうございます!
表性能上がってアストラ使う必要なくなったし、ダイアリン含めたW撃破編成が一番強い気がする。シンプルに撃破火力高すぎる。
まさかそんなとアストラ猫弟子からダイアリン猫弟子に変えたらスコア伸びたわ。撃破のインフレすごいな。
それはW撃破がどうっていうより、ダイアリンが強いだけなのでは… まぁ福福とアストラを入れ替える前提だとアストラダイアの時に11号の追加能力が発動しないから、公平に比較できないけど W撃破自体が向いてるかどうかを確かめるならライト福福で比べるのが良さそう
強いサポ(ダイアリン)が出た以上、そちらに乗り換えるのは自然な事だと思いますよ。もちろんダイアリンは取り合う事の多いサポですし、編成もかなり狭まってしまいますが
どっちかというとアストラがキャラパで編成に入ってるだけで、性能だけみたらダイアリンの方が相性いいけどね。終結の威力高いし、ブレイク後の火力も高いから。敵の攻撃は防げるから、回復とか無敵はいらないしもう1枠がトリガーとか橘福福ならクイック支援もいらない。
いやダイアリン採用に文句があるわけじゃなくて、ダイアリンを引き合いに出してW撃破が優位ってのは違うんじゃ?って話ね 現状は限定の炎支援(か防護)がいないからダイアリン使うならW撃破にするしかないってだけなんだし
火力鎮圧確定の時の目押し(ピコンってなるやつ)が全然慣れない…
みんなはもうマスターした??
ピコンには慣れたけど、火力鎮圧の残数が分からないせいで切れた時にも同じタイミングで押してしまって逆に通常時の目押しを失敗するようになったわ…
ここに乗ってないけどゼロビー餅はブリムストーンより強い?見た感じゼロビー餅の方が強そうに見える
今からゼロビー餅引くよりはシード餅とか、できれば1番強いイヴ餅引きたくない?って気持ち。そんな私は金がなくて配布です
会心ステの総価値だけで言うならイヴリン餅と同等だけど、11号は率が不足しがちなので会心ダメ特化のゼロビー餅とは相性は良くない まぁでも無凸ブリムよりは強いと思うけど
最適ディスク編成がわからんから折枝2✕パファー2✕アストラ2のキメラ構成で使ってるンナ。実際キメラ構成はどうなンナ?
キメラは個人的にはナシ、ディスクはダイアリンと常時組めるならパファー4、そうじゃないならウッド4か暁4、2セットはお好みでいいけど自分なら会心率最優先で次点で会心ダメかな
前アタッカーはペッカー使えるでしょ感。裏でよっぽど回避も通常も振れないヒューゴならともかく。
11号に限らず、ゼンゼロのキメラ編成はプロパン実装前のセス、ミサイル型のアンドー、ホルモンを嫌ったヒューゴくらいしか選択肢に上がらないくらいには美味しくないので···他にいたかな
照ちゃんが合うディスク無さすぎてキメラでよくね?になってるンナ
ザオは結局静寂4でしょ エネ回復40%積んだところでベール頻度は1秒くらいしか変わらないんで、だったら一時的にでもアタッカーのダメバフ8%増やした方がマシ
ダイアリンならパファー4、それ以外は暁4だと思う。長押しカウンターの方が強いから回避反撃使わないし、エネルギー重い上にバフ時間短いからペッカー4は2重維持すら怪しい
ペッカー4は1重前提でも2セット効果よりは強いんで、アタッカーでキメラの選択肢は基本ナシ
アンケ来てたから確定火力鎮圧のストック数可視化とボスに終結抜けるのの修正お願いしたンナ
壁でボスを挟まないと終結抜けるのやばい
ブリム完凸してるから何とか使いたいけどやっぱ会心率欲しくなる
回避反撃と通常長押しカウンター(火力解放)ってどう使い分けたらいいんだろ。前者のほうが出しやすいから使いたくなるけど、後者のほうがダメージ面は強いのかな?というかそうじゃなきゃカウンターの使い所なくない?
基本後者ですよ。後者はジャストガードを成功させた場合火力鎮圧スタックを3回獲得したうえでそのまま通常連打するだけで5段目まで繋がります。勿論回避反撃も通常の段数を保持したまま発動できますが、火力鎮圧スタックは獲得できません。
このため同条件で回避反撃または火力解放(ジャスガ)を発動させそのまま通常を連打した場合、最終的な倍率が高くなりやすいのは後者になります。(なお通常を振る余裕がないほど回避反撃を連続して発動する状況の場合は前者になります)
ただし、火力解放はジャスガした場合中断性能がかなり高く、ワンダリングハンターのような人型ボスの場合敵の行動を中断させてしまう場合があります。あえて中断させたくない、パリィ行動を誘発したいという状況であれば回避反撃を選ぶのも手です。(ちなみにワンダリングハンターのパリィ不可攻撃であるビームや散弾発射等を火力解放で強制的に中断させることも出来ます)
強化特殊スキルと連携スキルと強化スキルと回避スキルと支援突撃にもキャンセルポイント欲しい
ようやくポテ解したンナ。何をやってるか全然分からンナ。ンナは雰囲気でゼンゼロをやってるンナ
分かるンナ、ンナも雰囲気でやってるンナ。ゼンゼロ楽しいンナね
やっとお迎えしたンナ...エレンとかイヴリンさんみたいで使用感すげー楽しいンナ!?無凸餅1炎獄パファーだと4番会心率が外せなさそうだけど楽しいからまあイイか...