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式輿防衛戦 / 1656

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1656
名無しのプロキシ 2025/08/02 (土) 20:21:26 f85c7@2ed07

クソピエロって呼んでやろうと思ってたのに大してクソじゃなかった。最近の中ボスにしてはギミックも基本行動もヌルくない?

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  • 1658
    名無しのプロキシ 2025/08/02 (土) 22:56:52 9d4b8@3647d >> 1656

    反省だろ。で最悪の場合そうやってすぐイキったりするやつが目立つとやっぱり暴れさせていいんだな!ってなる。だから君も反省しよう

  • 1659
    名無しのプロキシ 2025/08/02 (土) 23:54:00 eb91e@e032b >> 1656

    ジェスターは浮遊中無敵がないというプレイヤーのお気持ちに配慮した有能エーテリアスさんなんだよ!

  • 1661
    名無しのプロキシ 2025/08/03 (日) 03:06:12 e0531@3c296 >> 1656

    迷いの地難易度6あたりからの高難易度化に対するフィードバックがようやく反映され始めたんじゃね? 数値のインフレならともかく、ゼンゼロのゲームスピードで操作難易度の上昇はライト層振り落として客減らすだけだろうし

    1662
    名無しのプロキシ 2025/08/03 (日) 04:44:43 93cd7@e032b >> 1661

    難易度6…活性6?ってなんか変わったことあったんだっけ?

  • 1663
    名無しのプロキシ 2025/08/03 (日) 06:59:03 a97ac@11bcc >> 1656

    ピエロのナイフ投げはかっこよくて好きだが、難易度はイージーになるとつまらんから難しくしろってアンケ書いとくわ。ゆるアクションは原神でいいから差別化してもらわんと

  • 1666
    名無しのプロキシ 2025/08/03 (日) 07:27:38 83ad5@7dc02 >> 1656

    じゃあこう考えよう、閃光無しであれがタナトスと同時にナイフを投げてくると。どうだい、クソモンスになったろう?

    1669
    名無しのプロキシ 2025/08/03 (日) 13:45:38 eb91e@e032b >> 1666

    ぶっちゃけ栄光塔で閃光なしナイフなんてずっと捌いてるんだからタナトスが増えようが大して関係ない気もする