迷いの地難易度6あたりからの高難易度化に対するフィードバックがようやく反映され始めたんじゃね? 数値のインフレならともかく、ゼンゼロのゲームスピードで操作難易度の上昇はライト層振り落として客減らすだけだろうし
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迷いの地難易度6あたりからの高難易度化に対するフィードバックがようやく反映され始めたんじゃね? 数値のインフレならともかく、ゼンゼロのゲームスピードで操作難易度の上昇はライト層振り落として客減らすだけだろうし
難易度6…活性6?ってなんか変わったことあったんだっけ?