初期ほど「ちょっとずつエンドコンテンツがクリアできるようになっていく」のは快感だからね。激変クリアできるようになってから危局クリア目指せばいいっていう導線設計になってた以前のほうが、ゲームとしてはずっと綺麗だったと思うよ。
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初期ほど「ちょっとずつエンドコンテンツがクリアできるようになっていく」のは快感だからね。激変クリアできるようになってから危局クリア目指せばいいっていう導線設計になってた以前のほうが、ゲームとしてはずっと綺麗だったと思うよ。