ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

式輿防衛戦 / 2635

2960 コメント
views
2635
名無しのプロキシ 2026/01/14 (水) 12:54:50 b2f83@38f19 >> 2632

別にクリア自体はできるやろ?どうしてもS+じゃなきゃ嫌なら課金すればいいだけの話で。まあリソース足りねえよっていう話なら同意するけど。育成に関してやたらリソース絞ってくるのは中華ソシャゲの悪い所やし。

通報 ...
  • 2638
    名無しのプロキシ 2026/01/14 (水) 16:18:56 7a982@e613e >> 2635

    その手の言い分を見るたびに思うんだけど、限定ガチャだらけで一部の能力キャラはそもそもガチャが来るのを待つしかないから課金しても解決できるとは言いがたくない?まあ、今回からジェーンバーニス青衣が常時入手可能になったからだいぶフォローは効くんだけど

  • 2639
    名無しのプロキシ 2026/01/14 (水) 17:39:29 50d71@82f8b >> 2635

    ↑この言い分どういうこと?自業自得としか感想でなかった。今回は諦めて次回S取るためにガチャ引いたりすりゃよくねぇ?

  • 2642
    名無しのプロキシ 2026/01/14 (水) 18:19:50 7fb48@3ae3f >> 2635

    ガチャ待たなくていいソシャゲってどういうことやねん ある程度過去キャラを活かせるコンテンツにするのは当たり前で、そこで引かなかったのは自分の選択やん 限定キャラ3人すら揃ってないような新規ユーザーなのだとしたらエンコンでS+取ろうとしてること自体が間違いだし

  • 2646

    別に難易度を下げろとか思ってるわけじゃない、でも2PTで突破できる激変は高難易度の中でも最初の登竜門だったし、わかりやすい道筋でもあったのに、3PTにして敷居を上げるのはこれから挑もうとしてる人を萎えさせる。別にガチャ引いて解決っていうんならいいんだけど、次シーズン時点で入手可能な限定エージェントは新規2人+復刻2人。これが属性やらロールやらがバラバラに散らされてるんならいいけど、必ずしもそうとは限らない。自分にとって欠けている系統のキャラを補強できないんなら次の40日ほどは金の力でも強くできない。ガチャゲーなのにガチャ引いて解決できないで「待つしかない」ってのはずっと気に入らない。エンドコンテンツ以外やることないのに。エージェントの必要数を増やすなら恒常枠をもっと増やすか一度の実装ガチャの枠数を増やすべきだと思ってる。

  • 2648
    名無しのプロキシ 2026/01/15 (木) 01:20:29 b2f83@0548b >> 2635

    ↑何が何でも今すぐキャラ揃えさせろって話ならそもそもmiHoYoのゲームやること自体が間違いだと思うが。そんな限定S揃ってなくてもクリア自体は出来るんだから、今いるキャラでやりくりして新キャラや既存キャラで欲しいのがいるなら復刻待てばええやん。なんでそれが嫌なのか理解できん

  • 2649
    名無しのプロキシ 2026/01/15 (木) 03:16:49 70fe3@0b1e5 >> 2635

    難易度は高ければ高いほうがいいね。自分が気にしなきゃ済む話で気にする人は課金してくれるからね

  • 2651
    名無しのプロキシ 2026/01/15 (木) 05:57:39 a531d@e134f >> 2635

    そもそもホヨゲーって後から始めづらい仕様が常態化してるし、運営的にも新規ユーザーを積極的に取り込む気がないように思える

  • 2652

    揃えさせろって話じゃない。プレイ体験に対するルートの作り方が下手だって話。いつくるかわからない復刻を待てばいいって考え方はこのゲームを辞めないことを前提にしてる考え方だろ。相性の影響がでかい戦闘コンテンツに特化してしまったのに戦闘する敵との相性が悪くて面白くなかったら、辞めちゃうだろ。別にスコア出なくても伸び代を味わえるならいいが、3PT必須にしちゃったのは敷居が高くなっただけだ。例えば命破チームが弱いから強い命破が手に入れば勝てるかもしれないと思ったとしても命破のガチャが来るまで手に入らない。次シーズン復刻で来なければ40日間は成長(キャラ引いてるだけだから成長ではないけど便宜上)を実感出来ない。その次でガチャが来るのが確定してればまだ待てるかもしれないが、いつになるか分からない、いつまで待てばいいかわからないとなったら目標を見失ってしまう

  • 2654
    名無しのプロキシ 2026/01/15 (木) 07:55:27 29e0c@00af5 >> 2635

    初期ほど「ちょっとずつエンドコンテンツがクリアできるようになっていく」のは快感だからね。激変クリアできるようになってから危局クリア目指せばいいっていう導線設計になってた以前のほうが、ゲームとしてはずっと綺麗だったと思うよ。

  • 2656
    名無しのプロキシ 2026/01/15 (木) 09:28:58 badf6@72071 >> 2635

    中級者くらいなら別にエンドコンテンツしかやること無いなんてこたねーだろ。それこそサブクエとかイベントこなしながら石貯めてれば良いんじゃないの?防衛戦だって別に一番上の第五を必ずやらなきゃならんわけじゃなし。

  • 2657
    名無しのプロキシ 2026/01/15 (木) 10:47:36 70fe3@0b1e5 >> 2635

    ホヨバが下手くそがゴールだから議論無駄やろ

  • 2659
    名無しのプロキシ 2026/01/15 (木) 12:08:20 6e9af@1d019 >> 2635

    後発組で2つも報酬取り切れないコンテンツあると萎えちゃう層もいるだろうし危局と旧式與は良い塩梅の階段だったと思うんだけどな 自語りになるけど原神を途中から始めてそこそこ課金してたけどメインptの育成すらヒィヒィしてたところに幻想シアター(臨界みたいなやつ)来て辞めちゃった

  • 2661
    名無しのプロキシ 2026/01/15 (木) 12:23:33 修正 a7d4e@b82b0 >> 2635

    課金してもらうために難易度高い方が良いって固定客しか残らん末期じゃん…ゲーム自体が面白ければ難易度に関係なく課金するし難しいから課金しなきゃとは普通の発想じゃならんよ。新規向けの段階的な間口が無くなれば売上は良くて現状維持、廃課金もいつかは飽きるから減る一方

  • 2663
    名無しのプロキシ 2026/01/15 (木) 12:57:16 badf6@72071 >> 2635

    ゲームの側が0か100かみたいな設計ならまだしも、危局にしろ防衛戦にしろ段階的な間口あるのに無視して星9とかS+基準で話してるのなんでなん?勝手にハードル上げといて勝手に萎えてりゃ世話ないって

  • 2665
    名無しのプロキシ 2026/01/15 (木) 13:25:42 53327@0b1e5 >> 2635

    じゃあゲームが面白いし難易度が高くて固定客しか残ってない末期ではないから良い状態じゃん!ありがとう!全部言ってくれた!

  • 2666
    名無しのプロキシ 2026/01/15 (木) 13:56:53 50d71@23328 >> 2635

    もうこの枝は死にました。