3PT必須とか気でも違えたんか?
逆さに振ってもどうせ課金しないような層がいくらお気持ちぶつけようが無意味だからね。それよりはコンスタントに課金しててキャラいっぱい持ってる層が使い所無いから課金やめよ、ってなる方がはるかに損失デカいから。
別にクリア自体はできるやろ?どうしてもS+じゃなきゃ嫌なら課金すればいいだけの話で。まあリソース足りねえよっていう話なら同意するけど。育成に関してやたらリソース絞ってくるのは中華ソシャゲの悪い所やし。
そもそもホヨゲーって後から始めづらい仕様が常態化してるし、運営的にも新規ユーザーを積極的に取り込む気がないように思える
揃えさせろって話じゃない。プレイ体験に対するルートの作り方が下手だって話。いつくるかわからない復刻を待てばいいって考え方はこのゲームを辞めないことを前提にしてる考え方だろ。相性の影響がでかい戦闘コンテンツに特化してしまったのに戦闘する敵との相性が悪くて面白くなかったら、辞めちゃうだろ。別にスコア出なくても伸び代を味わえるならいいが、3PT必須にしちゃったのは敷居が高くなっただけだ。例えば命破チームが弱いから強い命破が手に入れば勝てるかもしれないと思ったとしても命破のガチャが来るまで手に入らない。次シーズン復刻で来なければ40日間は成長(キャラ引いてるだけだから成長ではないけど便宜上)を実感出来ない。その次でガチャが来るのが確定してればまだ待てるかもしれないが、いつになるか分からない、いつまで待てばいいかわからないとなったら目標を見失ってしまう
初期ほど「ちょっとずつエンドコンテンツがクリアできるようになっていく」のは快感だからね。激変クリアできるようになってから危局クリア目指せばいいっていう導線設計になってた以前のほうが、ゲームとしてはずっと綺麗だったと思うよ。
中級者くらいなら別にエンドコンテンツしかやること無いなんてこたねーだろ。それこそサブクエとかイベントこなしながら石貯めてれば良いんじゃないの?防衛戦だって別に一番上の第五を必ずやらなきゃならんわけじゃなし。
ホヨバが下手くそがゴールだから議論無駄やろ
後発組で2つも報酬取り切れないコンテンツあると萎えちゃう層もいるだろうし危局と旧式與は良い塩梅の階段だったと思うんだけどな 自語りになるけど原神を途中から始めてそこそこ課金してたけどメインptの育成すらヒィヒィしてたところに幻想シアター(臨界みたいなやつ)来て辞めちゃった
課金してもらうために難易度高い方が良いって固定客しか残らん末期じゃん…ゲーム自体が面白ければ難易度に関係なく課金するし難しいから課金しなきゃとは普通の発想じゃならんよ。新規向けの段階的な間口が無くなれば売上は良くて現状維持、廃課金もいつかは飽きるから減る一方
ゲームの側が0か100かみたいな設計ならまだしも、危局にしろ防衛戦にしろ段階的な間口あるのに無視して星9とかS+基準で話してるのなんでなん?勝手にハードル上げといて勝手に萎えてりゃ世話ないって
じゃあゲームが面白いし難易度が高くて固定客しか残ってない末期ではないから良い状態じゃん!ありがとう!全部言ってくれた!
もうこの枝は死にました。
臨界なんかは5PT要求だし個人的には出番なかったキャラを出せる機会が増えるのは嬉しい。ただステージバフオンリーだと結局恩恵受けられるキャラが少なすぎてな……
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逆さに振ってもどうせ課金しないような層がいくらお気持ちぶつけようが無意味だからね。それよりはコンスタントに課金しててキャラいっぱい持ってる層が使い所無いから課金やめよ、ってなる方がはるかに損失デカいから。
別にクリア自体はできるやろ?どうしてもS+じゃなきゃ嫌なら課金すればいいだけの話で。まあリソース足りねえよっていう話なら同意するけど。育成に関してやたらリソース絞ってくるのは中華ソシャゲの悪い所やし。
そもそもホヨゲーって後から始めづらい仕様が常態化してるし、運営的にも新規ユーザーを積極的に取り込む気がないように思える
揃えさせろって話じゃない。プレイ体験に対するルートの作り方が下手だって話。いつくるかわからない復刻を待てばいいって考え方はこのゲームを辞めないことを前提にしてる考え方だろ。相性の影響がでかい戦闘コンテンツに特化してしまったのに戦闘する敵との相性が悪くて面白くなかったら、辞めちゃうだろ。別にスコア出なくても伸び代を味わえるならいいが、3PT必須にしちゃったのは敷居が高くなっただけだ。例えば命破チームが弱いから強い命破が手に入れば勝てるかもしれないと思ったとしても命破のガチャが来るまで手に入らない。次シーズン復刻で来なければ40日間は成長(キャラ引いてるだけだから成長ではないけど便宜上)を実感出来ない。その次でガチャが来るのが確定してればまだ待てるかもしれないが、いつになるか分からない、いつまで待てばいいかわからないとなったら目標を見失ってしまう
初期ほど「ちょっとずつエンドコンテンツがクリアできるようになっていく」のは快感だからね。激変クリアできるようになってから危局クリア目指せばいいっていう導線設計になってた以前のほうが、ゲームとしてはずっと綺麗だったと思うよ。
中級者くらいなら別にエンドコンテンツしかやること無いなんてこたねーだろ。それこそサブクエとかイベントこなしながら石貯めてれば良いんじゃないの?防衛戦だって別に一番上の第五を必ずやらなきゃならんわけじゃなし。
ホヨバが下手くそがゴールだから議論無駄やろ
後発組で2つも報酬取り切れないコンテンツあると萎えちゃう層もいるだろうし危局と旧式與は良い塩梅の階段だったと思うんだけどな 自語りになるけど原神を途中から始めてそこそこ課金してたけどメインptの育成すらヒィヒィしてたところに幻想シアター(臨界みたいなやつ)来て辞めちゃった
課金してもらうために難易度高い方が良いって固定客しか残らん末期じゃん…ゲーム自体が面白ければ難易度に関係なく課金するし難しいから課金しなきゃとは普通の発想じゃならんよ。新規向けの段階的な間口が無くなれば売上は良くて現状維持、廃課金もいつかは飽きるから減る一方
ゲームの側が0か100かみたいな設計ならまだしも、危局にしろ防衛戦にしろ段階的な間口あるのに無視して星9とかS+基準で話してるのなんでなん?勝手にハードル上げといて勝手に萎えてりゃ世話ないって
じゃあゲームが面白いし難易度が高くて固定客しか残ってない末期ではないから良い状態じゃん!ありがとう!全部言ってくれた!
もうこの枝は死にました。
臨界なんかは5PT要求だし個人的には出番なかったキャラを出せる機会が増えるのは嬉しい。ただステージバフオンリーだと結局恩恵受けられるキャラが少なすぎてな……