課金してもらうために難易度高い方が良いって固定客しか残らん末期じゃん…ゲーム自体が面白ければ難易度に関係なく課金するし難しいから課金しなきゃとは普通の発想じゃならんよ。新規向けの段階的な間口が無くなれば売上は良くて現状維持、廃課金もいつかは飽きるから減る一方
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課金してもらうために難易度高い方が良いって固定客しか残らん末期じゃん…ゲーム自体が面白ければ難易度に関係なく課金するし難しいから課金しなきゃとは普通の発想じゃならんよ。新規向けの段階的な間口が無くなれば売上は良くて現状維持、廃課金もいつかは飽きるから減る一方