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青衣 / 792

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名無しのプロキシ 2026/07/22 (水) 02:11:24 修正 aaea8@62be8

セレクトストア仲間のジェーンバーニスがポテ解した事で青衣の番も近かろうという予想(希望的観測)のもと青衣のポテ解内容を妄想してみる。下手に味方バフ追加したり裏性能補うより、本来のコンセプト通りしっかり表で殴ってブレイク稼ぎつつ自身でもそれなりに火力を出せる表版ノルムーみたいな感じが理想。同じくポテ解が待たれている朱鳶と同時に来て往年の表撃破裏強攻コンビ復権、となってくれたら完璧なんだが...

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  • 793
    名無しのプロキシ 2026/07/22 (水) 05:33:48 d2371@a8d83 >> 792

    性能以前にもうちょいユーザーフレンドリーにして欲しいかな。通常長押しで通常3段目継続できるようにして、回避長押しに酔花月雲転割り当てる的な感じ(師匠みたい)にするとか、1凸してるとゲージ100%で酔花月雲転打ちたいけど分かりづらいから、ゲージ100%になったらバーが緑色になるとかがまず欲しい。

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    名無しのプロキシ 2026/07/25 (土) 21:16:20 8046c@afe93 >> 792

    ニッチ寄りの希望だと分かってはいるんだけど初期に流行った青衣メインアタッカー運用が結構好きだったので、追加能力の攻撃力アップの効果を上げたうえで発動条件に「支援」を加えてくれたらありがたい

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    名無しのプロキシ 2026/07/28 (火) 21:48:22 668c0@13093 >> 792

    瞬光パでいつも使ってるから、瞬光4凸効果の上限300%、なんならその上限をブレイクスルーできる魔改造を施して欲しい。

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    名無しのプロキシ 2026/07/30 (木) 22:31:39 b8cd6@246b3 >> 792

    青衣先輩は設計はいい感じだと思うので、連打と数値改善するだけでも結構良いところまで行って、追加要素あったらそこそこ出番を用意出来そうだとは思うんだけど、中々ポテ解来ないんだよねぇ。