イベントでなんか使わされたけど一生ブレイクしなくて怠すぎた、なにこれ?
撃破にしては火力が高め&ブレイク中の出力が高くなる代わりにブレイクまでの速度が遅くなってる感はある。実装時の環境としてシュエンとアンドーが「ブレイクするまでは控えに居てエネルギーを出来るだけ貯めたい」ってのがあったからそれで良かったんだけど、今となってはというとこはある。
今トリガーと使った時に青衣のブレイク弱体が最大まで重ねられないのも、もともとはこの青衣自身のブレイク速度が前提に弱体かける想定になってるからってのもあるんだろうな
こればっかりは仕様の理解と組み合わせるキャラの違いよな〜…ブレイクに時間をかけて尚短時間にぶっ飛ばせる朱鳶と組むために最初用意されたようなものだし。基本撃破は近い時期に実装された強攻と組むのが理想なので。ライトは知らん、彼は株みたいなもんだ…
撃破にしては火力高めっていうのも初期環境と比較したらって話だから今の環境だとアタッカーの火力比率がのびていて塔とかでダメージ比率見てみたら他の限定撃破キャラとダメージ割合に殆ど差がなくて焼け石に水感 なんだかなあ…
まあ青衣は限定の中では初期実装の方に入るだろうし、初期実装キャラを環境に合わせて調整するって言ってるから、青衣もそのうちその時の環境に合わせた調整が来るかもしれないのを期待しよう
どっちかというと環境の方を合わせて欲しい感はある 青衣に限らず表撃破ってだけで不遇だからなぁ今…
元々のブレイク弱体倍率基礎値があまり高くない、ブレイク時間が短い、連携スキル中時間が止まらない等表撃破にとっては良い環境ではないね。バランス壊れやすい要素だから調整難しいけどたしかにテコ入れ欲しくはある。 それはそれとして青衣パイセン好きだから性能調整来てくれたら結構嬉しい
星9オールS狙うだけなら問題ないけどな
てかブレイク遅いのか?危局とかで使うと速すぎて溜め通常2回間に合わんことすらあるんだが。特に青衣の終結絡むとアタッカーのゲージ回復が追いつかないうちにブレイクみたいなのあるから困る
電圧チャージ量上げて、強化特殊もしくは連携と終結に征服10スタック乗せて欲しいンナ。
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撃破にしては火力が高め&ブレイク中の出力が高くなる代わりにブレイクまでの速度が遅くなってる感はある。実装時の環境としてシュエンとアンドーが「ブレイクするまでは控えに居てエネルギーを出来るだけ貯めたい」ってのがあったからそれで良かったんだけど、今となってはというとこはある。
今トリガーと使った時に青衣のブレイク弱体が最大まで重ねられないのも、もともとはこの青衣自身のブレイク速度が前提に弱体かける想定になってるからってのもあるんだろうな
こればっかりは仕様の理解と組み合わせるキャラの違いよな〜…ブレイクに時間をかけて尚短時間にぶっ飛ばせる朱鳶と組むために最初用意されたようなものだし。基本撃破は近い時期に実装された強攻と組むのが理想なので。ライトは知らん、彼は株みたいなもんだ…
撃破にしては火力高めっていうのも初期環境と比較したらって話だから今の環境だとアタッカーの火力比率がのびていて塔とかでダメージ比率見てみたら他の限定撃破キャラとダメージ割合に殆ど差がなくて焼け石に水感 なんだかなあ…
まあ青衣は限定の中では初期実装の方に入るだろうし、初期実装キャラを環境に合わせて調整するって言ってるから、青衣もそのうちその時の環境に合わせた調整が来るかもしれないのを期待しよう
どっちかというと環境の方を合わせて欲しい感はある 青衣に限らず表撃破ってだけで不遇だからなぁ今…
元々のブレイク弱体倍率基礎値があまり高くない、ブレイク時間が短い、連携スキル中時間が止まらない等表撃破にとっては良い環境ではないね。バランス壊れやすい要素だから調整難しいけどたしかにテコ入れ欲しくはある。
それはそれとして青衣パイセン好きだから性能調整来てくれたら結構嬉しい
星9オールS狙うだけなら問題ないけどな
てかブレイク遅いのか?危局とかで使うと速すぎて溜め通常2回間に合わんことすらあるんだが。特に青衣の終結絡むとアタッカーのゲージ回復が追いつかないうちにブレイクみたいなのあるから困る
電圧チャージ量上げて、強化特殊もしくは連携と終結に征服10スタック乗せて欲しいンナ。