敵がひるまず動きまくる系だとブレイク時くらいしか安定して役割こなしづらいからねえニコ そのせいでブレイク時とそれ以外とで火力差が大きすぎてとっととブレイク優先したほうが良いみたいな状況になったと推測 猫又と噛み合う長時間バッファーが実装されることを祈りませう
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敵がひるまず動きまくる系だとブレイク時くらいしか安定して役割こなしづらいからねえニコ
そのせいでブレイク時とそれ以外とで火力差が大きすぎてとっととブレイク優先したほうが良いみたいな状況になったと推測
猫又と噛み合う長時間バッファーが実装されることを祈りませう