ライトさんの縛りパッシブの条件が炎か氷のキャラがいるときにならねえかなあ
多分だけど実装当時は雅が陰ながら控えていて下手に組みやすくするといけない(与ダメバフブレイク性能は勿論、雑に支援キャラ等と組める)というのはあったかも知らんが、命破っていう新ロールも出てきたし大分条件が狭く見えてきた(見えてきただけ)ってのはあるね
ライトさんに限らず初期の条件が陣営系のキャラはもう一個くらい追加して欲しい…って思ってたけど柚葉がノイズすぎる
炎氷かつ対強攻向けという狭さだからこそ棲み分けが成立していて、そのおかげでライトはこの位置に立てている。汎用的になるほど活躍の場を広範囲に攫うため、新キャラは性能で上回らないといけなくなるし、自ずとライトの賞味期限が縮むはず。単純な例えをすると、強攻/異常/命破のそれぞれに向けて撃破を出せば被るのは3体に1体だけど、全てフォローできる汎用撃破で出したら実装する度に更新みたいな違い。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
多分だけど実装当時は雅が陰ながら控えていて下手に組みやすくするといけない(与ダメバフブレイク性能は勿論、雑に支援キャラ等と組める)というのはあったかも知らんが、命破っていう新ロールも出てきたし大分条件が狭く見えてきた(見えてきただけ)ってのはあるね
ライトさんに限らず初期の条件が陣営系のキャラはもう一個くらい追加して欲しい…って思ってたけど柚葉がノイズすぎる
炎氷かつ対強攻向けという狭さだからこそ棲み分けが成立していて、そのおかげでライトはこの位置に立てている。汎用的になるほど活躍の場を広範囲に攫うため、新キャラは性能で上回らないといけなくなるし、自ずとライトの賞味期限が縮むはず。単純な例えをすると、強攻/異常/命破のそれぞれに向けて撃破を出せば被るのは3体に1体だけど、全てフォローできる汎用撃破で出したら実装する度に更新みたいな違い。