攻撃バフに拘るよりエネ回復盛ってクイック支援回数増やした方が良い気がしてきた
自分もそうかと思ってたけどバフ時間的には足りてるしキャラごとにコンボがあったりしてそんなクイック支援いらないことに気づいた。まぁエネルギーに余裕あるに越したことないし頻繁にクイック支援するのも楽しいけど
自分の場合は厳選進んだので悪面&スイング2(6番エネ)からボンバルダム&スイング2(6番エネ)に変えたけど、数字上では2秒程度の差とはいえ雑にクイック支援打てるようになって使用感結構変わった。結局好みや編成等によるからお試ししながら木主に合うビルドに調整していけばいいと思う
今まで使った感想としてはそれで間違いないと思うわ。付けれるところには全てエネ回復を付けた上で攻撃力を盛れるだけ盛るのがマスト。個人的にはね
合わせるキャラによってどれくらいクイック入れたいかも違うから一概には言えないな
クイック支援を増やすってことはアストラの追撃を増やすのが目的になるわけなので、バフ先のキャラパワーによって優先度が変わってくると思う 例えば2凸雅とかいるならアストラの追撃なんかよりバフ量を優先するべきだし、逆にAキャラ2人とかならアストラの比重を高めるべきだとは思う
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自分もそうかと思ってたけどバフ時間的には足りてるしキャラごとにコンボがあったりしてそんなクイック支援いらないことに気づいた。まぁエネルギーに余裕あるに越したことないし頻繁にクイック支援するのも楽しいけど
自分の場合は厳選進んだので悪面&スイング2(6番エネ)からボンバルダム&スイング2(6番エネ)に変えたけど、数字上では2秒程度の差とはいえ雑にクイック支援打てるようになって使用感結構変わった。結局好みや編成等によるからお試ししながら木主に合うビルドに調整していけばいいと思う
今まで使った感想としてはそれで間違いないと思うわ。付けれるところには全てエネ回復を付けた上で攻撃力を盛れるだけ盛るのがマスト。個人的にはね
合わせるキャラによってどれくらいクイック入れたいかも違うから一概には言えないな
クイック支援を増やすってことはアストラの追撃を増やすのが目的になるわけなので、バフ先のキャラパワーによって優先度が変わってくると思う 例えば2凸雅とかいるならアストラの追撃なんかよりバフ量を優先するべきだし、逆にAキャラ2人とかならアストラの比重を高めるべきだとは思う