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管理人 sanasuno
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エーテルベール出してることにならんかな?
ベール張るタイミングと頻度にもよるけど、アストラがベール張れるようになったら照ちゃん先輩が悲しむので……
1年後くらいにポテンシャル解放でベール張れることになってそう
質問なんですが、今度のガチャでアストラさん引いて雅ニコとのハイキャリパを作ろうと思っています。なんですが、ボンプで悩んでて、カチャコとレゾナンだったらどっちがいいですかね?
レゾナンで混沌補助入れとけばいいよ
返信ありがとうございます!レゾナン狙って引いてきます!
アストラ2凸ってどんな感じですか?自分のアストラが1凸なのでPt単位で火力変わってくるなら検討したいなと考えてますが、そこまでやる必要ない感じですかね?
アストラバフ込みでアタッカーの戦闘中攻撃力は4000~4500とか。他にも攻撃力バフが盛られることを考えると、2凸の攻撃力+400は1割に満たない程度。小さくはないがバカでかくもない。危局で3~4000点くらいの差かな。これをどう見るかは本当に人による。俺ならボンバルやゲームボール使いたいなら奨めるけど、餅あるなら別にって感じ。
あざす!1000とかなら止めようかなとおもいましたが、スコア的にあと一押し欲しかったのと餅なしなので引いて2凸してみます!参考になりました、ありがとうございます。
イヴ編成用に完凸しようか迷ってるけど、千夏で即更新になったらかなしい…
イヴなら5凸では?裏から万ダメの雨降らすなら完凸だけど 千夏は連携誘発できなきゃアストラ超えられないと思うわ
アリアディスクのシナジー云々で終結に強制ブレイクあると連携誘発出来るだろうな。
編成全体のダメージを上げることでインフレに抗う姿勢
汎用性の塊だけどイヴリン編成以外どの編成でも2番手だから支援パーツ行き渡ったら不要になるだろうね
この人"楽"って一点でいつまでも有用キャラTier2あたりにいそう
最初に特殊置けばほぼ仕事終了、クイック誘発って通常の途中から入れたり無敵付いたり便利、終結の連携誘発も火力源として有用etc...
新規に引く必要はあるかっていう点で言うと正直もういらないって感じだけど、すでに引いてるならこれから出る支援を「石ないしアストラいるからいいや」って感じでやれるのは無課金視点でとてもありがたいと感じてます
3パーティが高難易度標準になって臨界推演とか増えたし最適じゃなくてもしばらく使わなくなる事はなさそう 全員が全員最適編成組めるようにはキャラ引けんだろうし
すり抜けながらも2凸達成できて嬉しい。やっぱ課金するのは好きなキャラに限るぜ
ようやくアストラデビューできた。そろそろ型落ち気味とか知らん、古い強攻をよく使う自分には今でも最適のはず
完凸するとスキルの育成アドバイス変わるのね こういうとこちゃんとしてるな…
アストラにつける4セットのディスクてアストラより月光の方がいいのかな?
アストラは最大値が上で、月光騎士は最大値が若干低い代わりに維持がしやすいンナ。
静寂を撃破や防護に持たせやすくなるし、個人的には月光の方がおすすめ
2セット効果の攻撃力10%分、ディスク厳選頑張るか妥協するかしなくちゃだけど、50pt弱のバフ量差だからまぁ誤差だよ
最近の環境だとアストラ4は維持が難しいから月光の方が無難。バフと同じようにパリィや連携も対象になってたらともかく、発動がクイック支援のみってのが地味にきつい
ぶっちゃけイヴリンとか強攻に押し付ければいい
ボンバルダムから餅武器にしたら6番ENでも攻撃力3900超えちゃった、ディスク見直すかぁ
性能目当てに引いた新規なんだけどスキル強化画面のヒップアタックでノックアウトされたンナ このゲームの開発陣は絶対変態ぞろいンナ
初期キャラにガチ獣人や青肌と一般受けしづらいのを入れるスタッフが変態じゃなければなんなんだって話する?
変態だけじゃないンナ。変態達が出したアイディア(癖)を1キャラに詰め込みつつバランス良く振り分けてるド変態やそれにOK出してるドド変態も居るはずンナ。
そしてそれに対して一喜一憂してるンナ達も十分変態ンナ。
新支援も出たけど、この人最終的に究極に操作が楽な汎用支援枠 (2番手枠) に収まりそうね
最近のオワタ式零号ホロウで回復と1凸の無敵付与に何度命を救われたことか
HPでショップのレゾブレム買えるパターンの零号ホロウ恒例、アストラの無限HP回復による買い占めが楽しい 時間はめっちゃかかるけども
急にアストラの使い方が分からなくなった。特殊押してクイック誘発したらすぐにクイックするとなんかアストラが控えに戻る。エーテルダメージは与えてるしラララと言ってるのに
アストラって滅多に表に出ないのに月光騎士のバフ維持しやすいとは……? って思っていたんですが、もしかしてビブラートが強化特殊扱いだからクイック支援のたびに月光バフを更新しているんですか?
そうです。お気づきかもですが、しかも状態異常を起動できる攻撃なので結構未来の性能をしているよなと改めて思う次第。クイック支援誘発で操作性自体を向上させたり、終結での連携誘発で疑似的にデシベル稼ぎを出来たりとまだまだ貫禄がありますンナ
もうちょっとエネルギー回復盛れるか開幕エネルギーかあればなぁ。エネルギーの回復速度が悪い意味で絶妙で30秒も効果時間あるのに撃破にばっか偏って気付いたら表のバフが切れてるとかまれによくある
同じ悩み抱えてるわ。アストラ4から月光4に乗り換えたら少しはマシになるかしら
なんなら逆にエネルギー回復削った方がうまく回る事すらあるからなぁ...相方も火力出るキャラだとそれもまた困るけど
表キャラの方が殴る時間が長い=裏キャラへはクイック誘発し続けて、逆に裏キャラはすぐにスワップで引っ込めるせいで表へのクイック支援タイミングが少ないんよなー だから表の方が維持しにくい
4凸以降の解説なんで無いんだろうって思ったけどクイック支援サポートをフルパワーで使えるのがアンドーしか居ないからか…
この人一線は引いた感あったけど終結の連携誘発のおかげで一定の地位を築きつつあるな
千夏がいる場合でもアストラさんに出番はありますか?
人によっては今手持ちで組める編成次第では持て余しちゃうこともあるかもしれないけど、汎用バッファーなんて結局何人居ても困らないンナ。高難易度コンテンツやる時にちなっちゃんみたいなつよつよバフくれるサポーター枠がもう1人居てくれたらなぁみたいな場面の時にアストラ持ってたらスムーズに起用できるンナ
シーシーペアと使うならクイック誘発が上手くぶっ刺さって千夏のスコア超えることも割とあるよ
初動と終結以外操作自体しなくていい。というのはゲーム下手な人間にはかなりありがたい。考えるのが楽。
最近は異常複数要求が多いのもあって柚葉をすでに使ってる時とか普通に出番あるよ。今の危局とかフィーンドにアリス羽柚葉、焦天残火にプロメイアヴェリナアストラ使ってる。レミエール込みで異常3人パを余裕で組めるなら需要無くなるかもだけどそれでも強攻2つ要求されたら使うだろうし
クイック連発で実質無敵状態が長くなるし回復もできるから、塔とか高難易度コンテンツでは今でも助かってる
アストラって2凸するとスコア伸びる?課金配布で取るか悩むわ
単純に攻撃バフ量増えるから伸びないことはない。どれくらいの伸びを期待してるかにもよるけど、キャラの素の攻撃力を3000、アストラの他に攻撃バフ要素は無いとしたら1凸までの攻撃バフが1200、2凸で1600になるから攻撃力が4200→4600でだいたいダメージスコア1.1倍くらいの伸び
詳しくありがとう。約1.1倍なら思ったより伸びいいから交換してもいいなあ
同じこと悩んでた人がいた。アストラ1凸で無餅ずっと喧嘩腰だったしこの機会に課金してとってきた!
ディスクの攻撃以外って会心と異常どっちが良いんだ?メンバーに合わせるのはあるだろうけど無難に会心なのか?
雅編成からも外れて異常環境になって型落ちになったって聞いたけどほんと…?最強クラスのサポーターのイメージだったけど更新早くないですか…
連携サポートでピュロイスのお供としては十二分に強いから適材適所で生き残れてるともいえる
千夏柚葉リュシアと各ロールに最適サポーターが来たので半年前には型落ちしてたンナ。今は強攻や命破が2編成欲しい時とかに千夏とリュシアの次に使われるかもってのが正直な立ち位置ンナ。異常はレミエールが来たので3番手か下手したらそれ以下(妄想エンジェル使うなら千夏が3人目になるので)ンナ
そんなに型落ちしてたのか…。ズルズルと引けずに今回の課金で交換できるからウキウキしてたけど時代が遅かったか…。それならビビアン1凸狙うか使うかは置いといて取り敢えず頭数として確保しておくか迷うね
多分ビビアンの方が席ないで
一応プロメ持っててなおかつレミエールとヴェリナを分散させたい、とかならビビアンも出番なくはない プロメいないならよほどのキャラ不足でない限り席ないけど
今のアストラさんの利点は操作しなくていいことだからナァ
まじか、危局とか式興防衛線とかで雅羽アストラで1枠カンスト安定してたから現役だと思ってたわ
編成とプレイスタイルによってはまだまだ現役よ。うちなんか千夏は瞬光パと妄エンパ以外の強攻組(ヒューゴ除く)はアストラが最適だもの。千夏の猫にらみスタック足らんねん
2凸餅アストラと無凸餅千夏ならどっちが強いですか?
今回のミアズマ司祭で試してきました。強攻は11号と猫又で撃破はノルムー固定。支援をアストラと千夏でそれぞれ確認。11号アストラ:37044、11号千夏31800。猫又アストラ:32201、猫又千夏:30051
感想としては連携スキルを使わない猫又の比較の方が分かりやすいが大きな差が出ない。逆に連携スキルを打つことが火力アップにつながるキャラは明確に差が出る。立ち回りとしては千夏のエネルギーが開幕なくて、バフをかけるのが遅いため、1凸した場合はアストラが負けそうな気配が濃厚。
危局はノーダメで攻撃叩き込むことが基本と考えるなら千夏に軍配が上がるんだろうけど、安定感と操作難度はアストラに軍配が上がる。2凸アストラは塔とベーグル計画などの1ミスが許されない環境は千夏より圧倒的に強い。あとは手持ちのキャラ次第だと思います。
わざわざ検証していただきありがとうございます!とても参考になりました!アストラ2凸未だに強いですね💪上映御礼でアストラシードビビアンどれを選ぼうか迷っていたのですが、アストラを引こうと思います!