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管理人 sanasuno
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HPでショップのレゾブレム買えるパターンの零号ホロウ恒例、アストラの無限HP回復による買い占めが楽しい 時間はめっちゃかかるけども
急にアストラの使い方が分からなくなった。特殊押してクイック誘発したらすぐにクイックするとなんかアストラが控えに戻る。エーテルダメージは与えてるしラララと言ってるのに
アストラって滅多に表に出ないのに月光騎士のバフ維持しやすいとは……? って思っていたんですが、もしかしてビブラートが強化特殊扱いだからクイック支援のたびに月光バフを更新しているんですか?
そうです。お気づきかもですが、しかも状態異常を起動できる攻撃なので結構未来の性能をしているよなと改めて思う次第。クイック支援誘発で操作性自体を向上させたり、終結での連携誘発で疑似的にデシベル稼ぎを出来たりとまだまだ貫禄がありますンナ
もうちょっとエネルギー回復盛れるか開幕エネルギーかあればなぁ。エネルギーの回復速度が悪い意味で絶妙で30秒も効果時間あるのに撃破にばっか偏って気付いたら表のバフが切れてるとかまれによくある
同じ悩み抱えてるわ。アストラ4から月光4に乗り換えたら少しはマシになるかしら
なんなら逆にエネルギー回復削った方がうまく回る事すらあるからなぁ...相方も火力出るキャラだとそれもまた困るけど
表キャラの方が殴る時間が長い=裏キャラへはクイック誘発し続けて、逆に裏キャラはすぐにスワップで引っ込めるせいで表へのクイック支援タイミングが少ないんよなー だから表の方が維持しにくい
4凸以降の解説なんで無いんだろうって思ったけどクイック支援サポートをフルパワーで使えるのがアンドーしか居ないからか…
この人一線は引いた感あったけど終結の連携誘発のおかげで一定の地位を築きつつあるな
千夏がいる場合でもアストラさんに出番はありますか?
人によっては今手持ちで組める編成次第では持て余しちゃうこともあるかもしれないけど、汎用バッファーなんて結局何人居ても困らないンナ。高難易度コンテンツやる時にちなっちゃんみたいなつよつよバフくれるサポーター枠がもう1人居てくれたらなぁみたいな場面の時にアストラ持ってたらスムーズに起用できるンナ
シーシーペアと使うならクイック誘発が上手くぶっ刺さって千夏のスコア超えることも割とあるよ
初動と終結以外操作自体しなくていい。というのはゲーム下手な人間にはかなりありがたい。考えるのが楽。
最近は異常複数要求が多いのもあって柚葉をすでに使ってる時とか普通に出番あるよ。今の危局とかフィーンドにアリス羽柚葉、焦天残火にプロメイアヴェリナアストラ使ってる。レミエール込みで異常3人パを余裕で組めるなら需要無くなるかもだけどそれでも強攻2つ要求されたら使うだろうし
クイック連発で実質無敵状態が長くなるし回復もできるから、塔とか高難易度コンテンツでは今でも助かってる
アストラって2凸するとスコア伸びる?課金配布で取るか悩むわ
単純に攻撃バフ量増えるから伸びないことはない。どれくらいの伸びを期待してるかにもよるけど、キャラの素の攻撃力を3000、アストラの他に攻撃バフ要素は無いとしたら1凸までの攻撃バフが1200、2凸で1600になるから攻撃力が4200→4600でだいたいダメージスコア1.1倍くらいの伸び
詳しくありがとう。約1.1倍なら思ったより伸びいいから交換してもいいなあ
同じこと悩んでた人がいた。アストラ1凸で無餅ずっと喧嘩腰だったしこの機会に課金してとってきた!
ディスクの攻撃以外って会心と異常どっちが良いんだ?メンバーに合わせるのはあるだろうけど無難に会心なのか?
雅編成からも外れて異常環境になって型落ちになったって聞いたけどほんと…?最強クラスのサポーターのイメージだったけど更新早くないですか…
連携サポートでピュロイスのお供としては十二分に強いから適材適所で生き残れてるともいえる
千夏柚葉リュシアと各ロールに最適サポーターが来たので半年前には型落ちしてたンナ。今は強攻や命破が2編成欲しい時とかに千夏とリュシアの次に使われるかもってのが正直な立ち位置ンナ。異常はレミエールが来たので3番手か下手したらそれ以下(妄想エンジェル使うなら千夏が3人目になるので)ンナ
そんなに型落ちしてたのか…。ズルズルと引けずに今回の課金で交換できるからウキウキしてたけど時代が遅かったか…。それならビビアン1凸狙うか使うかは置いといて取り敢えず頭数として確保しておくか迷うね
多分ビビアンの方が席ないで
一応プロメ持っててなおかつレミエールとヴェリナを分散させたい、とかならビビアンも出番なくはない プロメいないならよほどのキャラ不足でない限り席ないけど
今のアストラさんの利点は操作しなくていいことだからナァ
まじか、危局とか式興防衛線とかで雅羽アストラで1枠カンスト安定してたから現役だと思ってたわ
編成とプレイスタイルによってはまだまだ現役よ。うちなんか千夏は瞬光パと妄エンパ以外の強攻組(ヒューゴ除く)はアストラが最適だもの。千夏の猫にらみスタック足らんねん
2凸餅アストラと無凸餅千夏ならどっちが強いですか?
今回のミアズマ司祭で試してきました。強攻は11号と猫又で撃破はノルムー固定。支援をアストラと千夏でそれぞれ確認。11号アストラ:37044、11号千夏31800。猫又アストラ:32201、猫又千夏:30051
感想としては連携スキルを使わない猫又の比較の方が分かりやすいが大きな差が出ない。逆に連携スキルを打つことが火力アップにつながるキャラは明確に差が出る。立ち回りとしては千夏のエネルギーが開幕なくて、バフをかけるのが遅いため、1凸した場合はアストラが負けそうな気配が濃厚。
危局はノーダメで攻撃叩き込むことが基本と考えるなら千夏に軍配が上がるんだろうけど、安定感と操作難度はアストラに軍配が上がる。2凸アストラは塔とベーグル計画などの1ミスが許されない環境は千夏より圧倒的に強い。あとは手持ちのキャラ次第だと思います。
わざわざ検証していただきありがとうございます!とても参考になりました!アストラ2凸未だに強いですね💪上映御礼でアストラシードビビアンどれを選ぼうか迷っていたのですが、アストラを引こうと思います!
ようやく手に入るよお...ザオちゃんハイキャリに噛み合う貴重な支援だから欲しかったんだよねえ
ポテ解でパリィ出来るようにしてほしいンナ
千夏と比較して型落ちと思ってる人が多いっぽいけど、無凸での比較だったらほとんどの人はアストラのほうがスコア伸びてるんじゃないかな?それでも千夏が優位っていう人は、凸や餅の状況が違うかそれだけPSでスコア詰められる一部の人じゃないかと。その他「命破パ、異常パでも(一応)サポできる」「操作不要」「連携接待でも強い」などなど、利点は多い。
ちなっちゃんはねこにらみの追加火力に加えてブレイク倍率持ってるのが大きいのよ
「ブレイク弱体倍率30%」と、「会心+与ダメ足して45%」なら、後者の方が明らかに強そうなんだけど、間違ってる? 無凸、且つ無餅なら、どう考えてもアストラが上じゃない?
アストラの長所によく扱いやすさ(簡単さ)が挙げられるけど、実際使うとパリィとかスワップをしっかり活用するほどバフが片方に偏っちゃって気付いたらメインアタッカーのバフが切れてたみたいな事になりがちで、ちゃんとバフ維持しようとすると結構気を遣わないといけないのよね(2人分維持しようともすれば尚更
3.2の予告番組も確認して心置きなく1凸餅にしたぞ!これでようやく光らせられる…まだまだ頑張ってくれよなアストラさん
配布で2凸餅にしたんだけど餅って要らんかな?正直厳選難度も落ちればいよいよボンバルダムのが強そうに見えるんだが
2凸無餅の間違い
2凸してて無凸餅と完凸ボンバル、4セットを静寂と月光で適時入替えて使ってるけど基本的に餅の方が各コンテンツのスコアが上。トリガーやノルムーを編成してるとボンバルが上回る時もある。迷い路で使ってるとボンプを連れていけないからボンバルのバフが重ね辛い事もあって餅一択レベル。まぁ、個人的な経験則だしプレイスキルやプレイスタイルや厳選傾向が絡むから誰もが同じ結果になるとは限らないけど
マジか攻撃力伸びる方が強いのかと思ってた、改めて説明読むとEN回復効果あるからこれで差出るのかもな、結構アストラガス欠になるし
攻撃力が伸びるとはいえ餅は無凸時点で1重10%、ボンバルは完凸で1重4%なのでボンバルが上回るには3重必要。餅で2重を維持出来ればボンバルは負ける。トリガーやノルムーを編成した時にボンバルが上回る事があるってのはこの為かな。3〜4重維持のボンバル>1重維持の餅ってなった場合に限りみたいな。
餅は与ダメでボンバルダムは攻撃だからそんな単純比較は出来んぞ。まあアストラ自身が大量に攻撃盛れるから、与ダメ盛れる餅の方が基本的には強いには強いが、今後究極に攻撃不足で与ダメは大量にあるってキャラ出てきたら餅<ボンバルダムになる可能性は全然ある
俺は逆に無凸餅と完凸ボンバルダムなら大抵後者がスコア高くなるわ。どちらもアストラ自身のバフはほぼ最大になるようにして、餅については攻撃力の余裕分を会心系に振ってるのにこれ。やっぱボンバルダムの戦闘中攻撃力アップはデカいと思うよ普通の攻撃力アップと別枠乗算だし
アストラの歌声が子供リュシアの数え歌にかき消されたンナ。仕様上やむを得ないんだけど、なんかもにょるンナ。
アストラは言うまでもなく星(スタア)なんだけどリュシアはその星を数える歌ンナから上書きされるのもやむなしンナ とかなんとかこじつけて、もにょる心を立て直すンナ
上映御礼で無凸餅のアストラさんをお迎え。スゴいモデル体型!神々しい光り方!流石のスーパースターっぷりに圧倒されますね。
終結の曲が良すぎて使うの辞めらんねぇのだ
アストラの歌を流しながらイヴリンの連携を連打しまくるの気持ち良すぎる
上映御礼で無凸お迎えしてボンバルダム+月光4+ホルモン2にしてるんだけど、今後厳選を煮詰めていくとして6番EN回復にすると使い勝手どれくらい変わる?
まあ基本的にはエネ回多い方がクイック回しやすくなるから使いやすくはなるんだけど、中途半端なエネ回だと裏のサポーター(撃破キャラとか)にばっかりバフかかって表アタッカーに掛けづらくてバフ消えるってこともあるから、その辺は敵との相性(パリィ頻度)とか使う編成で調整するのがベストではある
ピュロイスノルムーアストラで組ませるつもりだから撃破枠の出場時間は他より短い想定。ピュロイスをクイック出場させやすくするならEN回復増やした方が良さそうかな
ボンバルダム+アストラ4ホルモン2の6番エネ回にしてるけど、攻撃力厳選が相当きついから覚悟するンナ。月光4ホルモン2より攻撃10%高いスタートでも上限到達がキッツいンナ
今まではパリィあんまりしなかったから強くて使いやすい支援だと思ってたが意識してパリィ頻度増やしたら一気に使いづらくなった
1度バフを獲得したキャラは10秒間はバフを受けないみたいなのがあればなぁ...スワップ多用してると常にアストラのエネルギーと睨めっこしないといけないの疲れて最近はあんまり使わなくなってしまった
編成やボスによっては今でも千夏よりスコア出ることあるんだけど本当に使い勝手がネックなのでポテ解でその辺調整してくれないかなあ。今のスワップ多様、パリィギミック、出場時間が短い裏キャラ複数って環境で交互に同程度出場しながらバフかけるなんてのは現実的じゃないんよ
完全に操作ミスなんだけど、さっき奇跡的に終結ソングの最後の1拍に合わせてアストラがマイクスタンドを地面にドン!でWIPEOUTになってめっちゃカッコよかったンナ!