名無しのプロキシ
2025/02/16 (日) 08:04:40
f4f39@0eab9
1凸シーザー1凸アストラ餅イヴとかいう耐性-58%で弱点が全く意味を成さずどこでも蹂躙出来る頭の悪いパーティ出来て草生えとる。異常は耐性下げても蓄積効率は上がらないしここは強攻の良い所だわ。てかやっぱイヴ餅が強過ぎる。ほぼ条件無しの耐性無視25%は
通報 ...
ほんと同意。塔の火耐性ロボも雅よりイブリンを使うのが楽に感じる。ロボがパリィしやすいのもあるんだろうけど、パリィ→ブレイク→耐性無視の高火力が気持ち良すぎる。連携スキルのお陰で支援ポイントとも気にならないしイブリンでの塔はほんと楽しい。
イヴリン単独の連携でも支援ポイント回復するのマジで偉い シーザーの長押しも気軽に使えるしパリィも連打出来て気楽
やっぱシーザーで無限パリィ取るの強いよな 別にどのキャラでも出来る事なんだけど実際に動かすとシーザーが字面以上に強く感じる
異常蓄積って耐性下げても変わらないの?敵がもともと持ってる弱点や耐性は影響あるって聞いたから、属性耐性ダウンも影響あるのかと思ってたけど
属性耐性とは別に蓄積耐性を下げる効果があったはずだから属性耐性下げても蓄積しやすくはならないんじゃないかな
異常蓄積とブレイク値は後から耐性を下げても変わらない。だから異常アタッカーは強攻と違って耐性下げまくってゴリ押しがしづらい(雅みたいな率ダメ上げて倍率で殴れる異常はイレギュラー)。異常蓄積は別に上げる効果があるけどブレイクは現状無いので1番属性ジャンケンしてるのは撃破。
敵がもともと持ってる弱点や耐性が影響あるっていうのは、例えば弱点に炎属性が設定されてる敵は炎属性状態異常蓄積耐性が低いって意味であって、属性ダメージ耐性の数値が状態異常の蓄積しやすさに影響するって意味ではないはず
前にも全く同じ質問を何回か見たな、やっぱり勘違いしやすい仕様なのねこれ
ダメージ耐性と蓄積耐性が別なだけだよ。弱点は両方下がる、耐性は両方上がる、イヴ餅はダメージ耐性を下げる、セスは蓄積耐性を下げる。ダメージ耐性は他のバフと同じようなもので異常と強攻にとって等価。弱点は異常にとって2重で有利、耐性は異常にとって2重で不利