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管理人 sanasuno
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通常攻撃中にスキル回避でキャンセル挟もうとして不発することがままあるんだが挟めないタイミングはどのあたりなんだろうか
空中に飛び上がってる状態で挟めないのは分かったんだが……
基本的に特殊は先行入力はできるけどキャンセルはできなくて、それぞれの段が終わるまで打てないね。特殊長押ししながら切れ目を待つか、回避特殊ずらし押しで対応することになると思う
なんか攻撃終わりにダメージ喰らうこと多いな・・・
止まらない強敵相手だと連携スキルの後のポーズ時に食らったりしてびっくりするよな。あれ?そこくらい判定あるのって箇所がいくつもある。
操作めちゃくちゃ難しいけど超楽しいンナ…お気に入りキャランナ…
ガキィンと音がするぐらいひもをピンと張ってパリィするの強すぎる。
無凸無餅のうちの環境だと、A級攻撃%武器に炎獄4セットの方がA級会心武器にウッドペッカー4セットよりも強かったぜい
星五支援防護がいなくて編成何がいいかわからん…ここには載ってないみたいだけどベンさんはあんま相性よくないのかな。もう一人はルーシーだとするとニコかアンビーの方がよさそう?それともライカン蒼角ならいるんだけど
ベンさんは相性悪くはないんだけど、他の撃破と支援やシーザーを差し置いてピックすることはあまりないってだけかな。シールドで安定性は増すけど火力はそこまで伸びないし。とりあえずルーシー固定ならもう1人は撃破が欲しいけど、アンビーライカンはコアスキル的にも正直妥協枠。クレタ青衣ライトのいずれかはいて欲しい。
ライトはもちろん先輩も社長もいないンナ…ライトは復刻したら取りたいと思ってるからどっちにしろみんなつなぎなんだけど手持ち撃破は微妙そうか by木主
ベンさんはシールド+会心付与の点から勿論ありあり。撃破役もベンさん兼ねれるけど動きが重たいのが欠点かな、あと本職ほど撃破が早い訳では無いから注意。
イヴリンを他A級チームで使うならベンルーシーのお手軽セットが一番いいとおもう。ハイキャリ表アタッカー運用も全然強いしブレイクはそんなに気にしなくていいかも。表で戦うタイプの撃破と組み合わせるときはゲージ貯めたいイヴと撃破蓄積したい撃破で表の取り合いになっちゃうからアストラほしくなっちゃうしね。
ルーシーニコのハイキャリでもええよ。ルーシーの方はクイック使わず打ち上げ即交代の方針でバフ更新してけばいいし
ルーシー使いたいなら他のコメントの言うとおりなのですが、ニコアンビーの組み合わせはダメかな?
ニコアンビーだと攻撃力バフが足りなさそうだから五番攻撃とかにして調整するといいかもしれないンナ
ルーシーが一番強いかなと思って入れると仮定しもしたけど全然こだわりはないからそれでもいいかも。ルシベンより手軽そうだ
ライトいなくても青衣と合わせたら強い
このキャラ回避反撃の無敵が短くないですか。回避反撃中に攻撃喰らってるような
イヴリンが短いわけではなくて他キャラで無敵が長いだけよ。フレーム計ったことないから正確ではないけどアンビーとかも同じくらいだと思う。たぶん回避反撃のモーション自体が短いから短く感じるんじゃないかな。クレタなんかはモーションが長いから無敵も長い。モーション終わり際に回避受付可能になるけどその時には無敵は切れてる。これはどのキャラも同じだったはず。
ちょびっと追記。イヴリンの回避反撃がタタドンのリズムだとすると無敵時間はタタドで終わるイメージ。もちろんイメージだから正確には違うけれどね。
攻撃判定終わって着地する直前に無敵切れてる感じね。実際モーション短いキャラだと回避入力遅れて追撃に被弾しやすいというのはある。でもどのキャラでもちゃんと回避につなげれば無敵フレームは継続できる。イヴの場合は回避反撃から特殊回避もたぶんつながる(モーション中に特殊スキルボタン長押しでOK)
上での解説にプラスして、短い回避反撃モーションの後に通常攻撃に繋げてしまって、そのまま硬直→被弾となってしまうね。雅みたいに通常振ってれば無敵みたいなキャラじゃないから落ち着いて操作する必要があるンナ。
イブリンが当てはまるかは分からないけどヒットストップの関係で回避入力早くしないといけないとかもあるし、回避の無敵時間もかなりキャラで差があったりするし。
強化特殊スキルも出し切ったらいけないのかな?通常攻撃:絞式まで長押しで出し切ってたんだけどその後もう一回特殊スキルなりで糸を繋げばOK?
特殊スキルも強化特殊スキルも出し切る意味はないよ
やっぱりそうなのね…出し切って不利だからキャンセル前提って気持ちよくないけど仕方ないか
スキルパリィした方が勿論強いし使いやすいけど、意固地になる必要は無いね。最初義務みたいに必死にやってたけど通常打ってる時にも回避反撃はいつでも出せて融通効くし回避反撃メインで出来る時にスキルパリィでもええのね
最初にスキル回避の練習をしておくと自分の中で回避反撃とパリィの選択肢が増えてとてもいいンナ。これまでの練習は裏切らないンナ!
「特殊スキル→通常3~5段」のループ中に敵の攻撃がきたら「回避→回避反撃→スキル回避→回避→回避反撃」って行動が結構安定するね。
このキャラ回避のクールタイムが長いのか、回避反撃に失敗した(何も発動しなかった)ときにどう取り回せば良いのかがちょっと難しいです
むしろ通常回避を使い切った後のCTを特殊回避で踏み倒せるのでCTは無いと言っていいくらいよ。注意点は強化特殊の場合はなぜか起爆前の回避キャンセルができないという仕様。これでリズムが狂う場面が多々ある
イヴの回避反撃は優秀なモーションというわけでもないし特殊回避あるから忘れられがちだけど、スキル共通の特性として中断レベルが高いってのがあるから怯む相手に振ってくのは有効なんよね(特に影ジェーン
「アストラ集結スキル」←訂正よろ
どこの項目か分からんし明らかな誤字くらいなら独断で直してもいいのよ?
検索できたから直せたけど上の言う通りどこか指定してくれると親切だね
自分でやりましょう
イヴリンの必殺と連携の指パッチンってもしかして途中で無敵切れる?危局ポンペイで最後の指パッチンの所で何度かダメージ食らう時があったんだけど指パッチンした瞬間かそれ前には無敵って消えちゃうのかな
多分パッチンした瞬間のダメージ判定と同時に無敵切れてると思うんだよね。自分は被弾しそうな時は特殊スキルを入れ込んで回避狙ってるね
やっぱ切れてるよね。指パッチンのモーションカッコいいから無敵長くしてじっくり見れるようにして欲しかったなぁ、指パッチンしたと同時位に攻撃されるとカッコつけた後に無様にふっ飛ばされるてるみたいでちょっと残念なのよね…
輝夜の糸って言うと厨二って感じだけどルナラックスって言うと急に商品名感出てくるな
高めのシャンプーやな
撃破編成で青衣先輩(+アストラ)と組んでみたいのですが、基本イヴリンを表に出して先輩は征服付与のためにチョイ出しするという運用で合ってますかね
あってるよ
ただ青衣は固有ゲージ貯めるために結構表で殴らないとしんどいからあんまりおすすめしないかな(当方青衣2凸イヴ1凸所持)
最大まで貯めるのに2回表で固有ゲージ75%溜めて通常長押し撃てないといけないから最大パフォーマンスを出すのがかなり面倒なんだよね
一応専属属性撃破サポートのライトや汎用サポのシーザーが1.9倍~1.8程度の火力上昇に対して青衣はブレイク時のみとはいえアストラの持つバフとは別枠であることから1.9倍近くあるので理論上はライトシーザーと匹敵する
だけど最大まで固有スタック付与できないのであれば、これが10層しか固有スタック付与できてないと仮定すると1.4~5倍ほどまで落ちてライトやシーザーとは比較にならないほど落ちちゃう(だいたいライトシーザー編成と比較してブレイク時のみでも火力比0.81倍)
そっか、青衣は表出る時間長くなりますよね。詳しくありがとうございます。うちは組めそうな撃破が青衣しかいないのでしばらくはハイキャリで楽しもうかなーと思います
昨日の配信で出てたトリガーがかなりイヴリンと相性良さそうなのでそっちに全力待機っていうのもありだと思うよ イヴリンみたいな常に表に出てたいアタッカーにぴったり
1凸も2凸も別に無理してとる必要はないって認識でいいんだよね?無凸か完凸
基本全キャラ無理して凸する必要ないよ 無凸でも一番難易度高いコンテンツである塔や危局でもちゃんと報酬取り切れるわけだし
ただ強いか弱いかでいうと1凸も2凸もしっかり強いからお好み(どっちも状況次第だけど連携スキルが撃てる回数が増える)
自分基準で凸は必要ないとか言い切るのはやめた方がええよ
実際イヴリンそこまで凸欲しいキャラって感じじゃないから木主が無理して取ろうとしてるなら止めるべきじゃないかな? 各々財力に限界はあるわけですし もちろんこれも仰るとおり自分基準の意見ではあるんだけど
無凸デザイアで何も困らんからな…マジで財布考えるなら無凸で充分なのよね。
いや言い切っていいでしょ、“無理”なんてする必要ない
まあどのキャラも凸したら強くなるだろうけど予算は限られてるからな。ここで無理するより次以降のキャラも素体確保できる方がいいんじゃない?
イヴリン使ってて本当に楽しい。それはそれとしていい貫通率ディスクが全然出ない…イヴリン餅でライト&アストラで使ってる場合ってディスク5貫通率にした上でパファー2にしたら過剰気味になる?それともサブステしっかり厳選したらこれが一番火力期待値が高くなる?
貫通自体は100超えない限り過剰とかない(盛るほど火力の伸びがよくなる)けど、貫通を気にするあまり他を疎かにしすぎるとさすがにだめ。まぁライトアストラいて餅もあるなら攻撃会心ダメバフ足りるから5番貫通パファー2が最適のはず
むしろ貫通は盛れば盛るほど効果的ですよ。中途半端に盛るのは良くない
まあイヴリンのPTにライトまで居たら残りアストラだろうから、最大限盛った方がいいよ。5貫通パファー2で充分。このメンバーでリナ突っ込むとバフ落ちる&強み減るから貫通率それだけ盛ればOK。
みんなありがとう!パファー厳選します
リナ強いんだけど自前でダメバフ攻撃バフどっちも豊富なキャラか感電系の異常キャラじゃないと最適になりづらいのがねー イヴは会心系は豊富だけど攻撃バフもダメバフも足りてるわけじゃないし(最適キャラが補ってくれてるだけ)
イヴリンの連携とか終結ってダメージ小刻みの前半と大ダメージの指パッチン〆だから前半で「あれ…削りきれないかコレ…?」ってなった後に指パッチンでドッと削れてWIPE OUTするの気持ち良すぎる
吹っ飛ぶ敵ならちゃんと吹っ飛んだ状態で〆だし、必ずポーズ取って勝つみたいな所は柳さんと似てるよね。
あー、一番かっこいいポーズのときに大ダメージ出るようにしてるわけだ。ゼンゼロ運営すごいな面白いな
逆に予想より相手が脆くてパッチン前に手早く仕留めてしまうと、ちょっと変な姿勢で浮遊してるイヴリンさんが見れるよ。
お試しで操作感が良かったので引いたんだけど、アストラ運用だったら強化通常長押し後に即アストラ変更→イヴリン変更行えば隙を無くしつつ火力も出し続けるから楽しい!回避→特殊スキルのずらし押しで特殊スキル硬直をキャンセル出来るらしいから回避に選択肢あるのもいいね
一度でいいからちゃんと上着着てるとこ見たい
上着が下着に見えてしまってンナもはもうだめンナ 大人しくイヴに輪切にされてくるンナ
CDショップ前のイベントでそういう話になってまさか?と思ったけどまあ着てくれるわけはなかった
いつかスキンでそういうの来るかな思ったけど終結演出考えたら難しそう 今のところEP動画くらいだよね、きっちり上着羽織ってるの
特殊スキルの最終爆発部分の倍率が設計ミスなんかじゃないかと思うくらいの数値だけど、〆の一発分だけの威力として考えたらきっと十分高いのよね?大抵出し切らずに通常に流すから実感ないけど
ぶっちゃけ特殊スキル連打でずっと回避されないように付けてるデメリット部分だからわざと低くしてると思うよ
爆発って使うメリットあるんですかね?いつも攻撃か回避でキャンセルしてるんですが
メリットというかどのキャラも持ってるすばやく出せる重撃のひとつではある。まあイヴがコレでチェイン起動する状況はまずないだろうけど
なるほどたしかにキャンセルするとすぐ重撃は出ないからメリットではありますね
すり抜けからようやく餅出た…火力上がるのは分かってたけど、光る蛾のエフェクト良すぎる…
このキャラ特殊スキルを出して特殊回避ができる状態では通常回避ができないようになってるんで、普通に立ち回って予兆が見えたら交代を押すか、通常回避を連打すればいいだけですね。思ったより単純なのかも。
トリガーも引きたいのにキャラセレクトした時のナイフ出し入れする仕草見てるうちに我慢できなくなった。全体的に滑らかだけど割と勢い任せで特にホルスターに押し込んだ後慣性で腕がだらしなくフラフラするのを抑えようとしないのが合理的で結果重視な裏の人感をわかりやすくかつそれとなく表現してて最高。スーツのワイヤー使いって普通だったら中二っぽいけどゼンゼロだとモーションの質の高さの暴力で無理やり様になるから属性はカッコつけすぎなぐらいでちょうどいいね。
どっちも餅有りとして1凸と2凸って結構変わる?後ちょっとで仮天だから深追いするか迷ってる
1凸は普段使いではぶっちゃけほぼ変わらない
ただゼロ号や危局、式興だと目に見えて変わる
初動1000デシベル値が凸関係なく付与されてるので2500からスタートで終結早めに切れるのでスタック常時1の状態で戦えるから高難易度コンテンツほど明確に強みを感じる
2凸は普段使いでも明確に変わる
時間制限が長いように思うかもだけど1分間の戦闘で1回は絶対連携打てる回数増えるので危局だと目に見えてポイントが伸びる
また周回要素等の短時間の戦闘でも少ないスタックで連携を打てる等目に見えて使いやすさがあがる
その上で強力な中断攻撃になるので敵がどっかに飛んでいって連携攻撃が当たらないということもなくなる
どちらも連携スキル回数が増えること前提なのでそれがない場合全体の火力出力としては1割程度の伸びだけど連携スキル回数が増える場合は2割以上伸びる非常に強い凸なのでお金に余裕があれば目指すとたのしいよ
逆にお金に余裕がないならどちらも使用感の向上がメインなので無理にするほどではないからお財布と相談
うおおんこんなに詳しく…どうもありがとう😭