気になってた話題の千夏入りをブレイク回数がギリギリな司祭で試してみました、全員無凸餅でバフは異常のやつ。上手くはないのであくまで傾向程度で。 トリガーオルペ トリガー千夏 ダイアリンオルペ ダイアリン千夏 ダイアリンアストラ オルペアストラ トリガーアストラ
当たり前ではあるんだけど千夏に代えて強くなるかはブレイク回数次第で、4ブレイク安定なら千夏、そうでないなら今まで通りトリガーオルペでも良いんじゃないかって感じ。撃破がトリガーの場合、ミアズマ前2ブレイクが行動ガチャに大成功しないと間に合わない(ほとんど無理)し、間に合っても4ブレイク目で時間が無くてあんまり。千夏の弱体倍率も活かせないからもったいなかった。電気弱点で、冒涜者みたいな相手のターンが多くない敵ならトリガーでも4ブレイクが簡単なので、その場合はオルペより千夏が強そう。侵蝕体とか。最近見てないけどテューポーンは5ブレイク余裕なはずなので、千夏vsアストラorニコでどれくらい差が出るか試してみたいところ。千夏の爪とぎチャンスは瞬光と違って攻撃のヒット回数が多いせいかブレイク中に枯渇してることが多かった。かと言って終結を使った補充も良いタイミングが思いつかなくて難しい。
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当たり前ではあるんだけど千夏に代えて強くなるかはブレイク回数次第で、4ブレイク安定なら千夏、そうでないなら今まで通りトリガーオルペでも良いんじゃないかって感じ。撃破がトリガーの場合、ミアズマ前2ブレイクが行動ガチャに大成功しないと間に合わない(ほとんど無理)し、間に合っても4ブレイク目で時間が無くてあんまり。千夏の弱体倍率も活かせないからもったいなかった。電気弱点で、冒涜者みたいな相手のターンが多くない敵ならトリガーでも4ブレイクが簡単なので、その場合はオルペより千夏が強そう。侵蝕体とか。最近見てないけどテューポーンは5ブレイク余裕なはずなので、千夏vsアストラorニコでどれくらい差が出るか試してみたいところ。千夏の爪とぎチャンスは瞬光と違って攻撃のヒット回数が多いせいかブレイク中に枯渇してることが多かった。かと言って終結を使った補充も良いタイミングが思いつかなくて難しい。