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0号・アンビー

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作成: 2025/03/05 (水) 01:39:50
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1121
名無しのプロキシ 2025/10/13 (月) 18:19:26 a4e8a@cfc54

エレンの時はXとかでも詳細出てたけど今回はないのかね まあ先行体験の動画出てるからいらないっちゃいらないんだけど

1124
名無しのプロキシ 2025/10/14 (火) 15:16:24 58a5c@c4906 >> 1121

出たよー。13:00投稿。これのことだよね?

1126
名無しのプロキシ 2025/10/14 (火) 16:38:59 a4e8a@cfc54 >> 1124

来たね。前回は2.0だったし通常はこのくらいで来るのがデフォになるんかな

1122
名無しのプロキシ 2025/10/14 (火) 12:35:06 9e978@d964d

オルペ引く余裕ないからシード・アンビーまでは確定してるんだけど、3人目をトリガーにするかアストラにするか…両方試して使用感で決めればいいかな、余った方も大半の編成に入れるし

1123
名無しのプロキシ 2025/10/14 (火) 12:36:57 0ec5a@a5e8e >> 1122

銀星が追加攻撃してくれる味方居ないと溜まりにくいからトリガー入れた方が良いと思う

1125
名無しのプロキシ 2025/10/14 (火) 15:36:33 98205@c92cc

0ビー編成からアストラ外してオルペウストリガーで良さそうなの地味にうれしい。

1127
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 12:28:04 7f5af@f5345

めっちゃ強いわ…元々火力は十二分にあったところに追加攻撃バフ適用範囲強化と攻撃頻度激増でエグいことになってるし、体感だと回避強化モードは受付時間と受付範囲?(極限回避になる判定が広くなってる?)が強化されて敵の周囲ステップ1回分ぐらいの距離ならしっかり回避判定貰えるようになった気がする、体感なんでアテにはならないけども…

1128
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 12:38:05 65973@bf082

シルビー強すぎぃ!ほぼ一方的に攻撃できるし銀星もめちゃくちゃ溜まりやすいし範囲火力もやばいですありがとうありがとうありがとう

1129
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 12:47:21 46a97@98260

追加攻撃で溜まるのが思いの外早いね。通常振る時間ほとんどないくらい。

1130
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 13:02:30 2d7c5@95949

かなり爽快感が増したな 回避に強化入ってるのがいいわ

1131
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 13:28:03 06870@be5c5

1凸の強化スキルでも蒼光臨界が発動するやん!つっよ

1132
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 13:36:21 修正 92189@2cf31

強化前と比べて危局のスコアが10%くらい伸びたンナ 

1133
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 13:37:58 2918c@f558a

2凸終結後の9連が12連になってるの草

1134
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 13:41:50 ae549@0455b

蒼光臨界のテンポに慣れる必要あるけど強いね。ただ攻撃時間が長くなるから今まで収まっていたコンボが収まらなくなった敵も出ているからまた考えないといけない

1135
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 15:11:27 a4e8a@f7a40 >> 1134

1凸2凸でそれぞれ臨界発動するからテンポ感の変化はデカく感じたな 特に強化特殊の後のは違和感すごいわ

1136
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 15:15:34 2918c@f558a >> 1135

1・2・3・・・4・5・6・・・7・8・9になった2凸終結後

1137
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 15:25:38 06870@be5c5 >> 1135

雷打の受付時間も伸びてるっぽくて、1・強化ス・・・2・3・・・4・みたいになるのも注意かもしれん。

1138
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 15:33:59 9e978@d964d

テンポ変わって違和感はあるけどそのうち慣れるだろうし、回避しやすくなったし火力も上がったのいいね

1139
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 15:34:05 1aa1a@fdd5a

新Verになって確かになんか強くなった気がする!って思ってたらまだポテンシャル解放してなかったンナ…

1140
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 15:41:50 7a982@e613e >> 1139

プラシーボポテンシャル開放じゃん

1145
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 19:20:23 2f20a@68295 >> 1140

実際気の持ちようだけで何かと効果があるからプラシーボ効果なんて言葉があるわけでな

1141
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 16:31:23 a4e8a@c633a >> 1139

全然動き変わってるんだから流石に気付いてクレメンス

1142
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 18:11:31 2918c@f558a >> 1141

解放して無いんだから無茶言うなw

1143
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 19:06:39 6564f@3647d >> 1141

ここ来ててポテンシャル開放の情報は把握してさらにこのページ見て新規所持は無理なのにその言い訳は無理あるだろ

1144
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 19:12:39 e68f3@243ab >> 1141

ポテンシャル解放ができることだけ知ってて内容は全く知らなかったのかもしれない

1146
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 20:15:22 42d57@ca595 >> 1141

↑ワイだわ。最近情報追ってなくて聞きかじったぐらいの知識しかないけどそういやアンビー強くなったんだよなぁぐらいの軽い気持ちで今見に来た。もちろんアンビーは持ってる

1155
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 09:30:59 97e6f@7eeb2 >> 1141

ゲーム内の特設ページに1度目を通さないとON/OFFが出来ないから即試し打ちでVRとか言った人はまぁまぁいそう。皆が皆当時同様のエレン持ってるわけでもないし

1154
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 09:29:11 781e7@2902f >> 1139

エレンんときのワイか。強化されたことだけ知ってて強化内容やon/offについては知らずに使って「おぉ^^」ってなってた

1147
名無しのプロキシ 2025/10/15 (水) 23:56:17 72e38@e78fe

もしかして3連サンダーの後の蒼光臨界発動する前に他のアクション入れちゃうと臨界キャンセルしちゃって火力下がる?火力も操作性もバチバチに上がってて楽しいけどポテンシャル解放前の癖が残ってて難しいな

1148
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 01:29:34 07515@68ef6

全体的に派手になってるおかげもあって動かしてて楽しすぎる 正直ここまで期待を超えてくれるとは思ってなかった

1153
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 09:28:47 97e6f@7eeb2 >> 1148

追加攻撃部隊にすると画面わちゃわちゃお祭り過ぎてなんか次世代のゼンゼロをプレイしてる間隔になってきた。

1159
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 19:55:15 6b805@39748 >> 1148

動きの繋がりがスムーズになって爽快

1149
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 05:07:17 57999@fbae6

強化特殊の攻撃範囲も広くなってる?

1150
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 08:41:04 41bf5@b52c6

思ったより追加攻撃で銀星貯まるの早いね。トリガーシードと組んでるけど、アンビーに回ってくる時1/2くらいは溜まってる。これオルペウスと組んだらすぐ白雷撃てそう

1151
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 08:44:09 8d89b@ffbce

回避後のバフが思ったより切れてること多くてスキルボタン連打でいいのか長押し必要なのかが分かりづらいな...行動キャンセル特殊3連に繋がれるのも強化中だけだし。こりゃ慣れるまでにしばらくかかりそうやな。エレンは基本通常連打してりゃ上手いこと繋がる調整だったけど、こっちは考えることが割と増えたわ

1152
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 09:09:40 e2cd7@6848c

2凸終結後に9連撃叩き込むのが爽快感あって好きだったから追加攻撃でテンポ悪くなったのは個人的に残念

1156
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 16:50:41 a4e8a@fec13 >> 1152

2凸以降だとあらゆる行動に臨界がついて回る感じになるから火力は上がってる反面戦闘テンポは殆ど別物になるよね これは戻すボタンあって正解だわ

1157
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 17:05:09 50877@939f3 >> 1152

テンポが変わって慣れないと分かりづらいが火力は後の方が数段上だから慣れるしかないと思ってる

1158
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 19:53:00 6b805@39748

画像1画像2
前回4万だったからスコアは伸びたけど餅なしアンビーでは5万厳しいかな。オルペウスのディスクとスキルをもっと強化すれば行けるかもしれない。

1160
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 19:56:56 6b805@39748 >> 1158

画像1 追記:47500ptが限界だった

1161
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 20:07:50 70fe3@0b1e5 >> 1160

4万だと…!!

1162
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 20:29:20 6b805@39748 >> 1160

ブリム付けたハルマサ、チンイ、ニコで4万超えるから5万行かないと悔しい気もする。マサはアストラとかオルペウス入れるとコンボ性能が悪くなるから編成やステージの自由度を考えると0号アンビーは万能で初心者にも優しい。

1164
名無しのプロキシ 2025/10/17 (金) 01:39:21 45a63@62be8

臨界は見た目ほどの範囲は無さそうだけどそもそも集敵性能付いたのもあって対多まじでやりやすくなったなぁ

1165
名無しのプロキシ 2025/10/17 (金) 07:54:24 84018@525d3

三連→特殊強化→三連→特殊強化→三連→終結→三連みたいな全力叩き込みコンボをよくやってたけどテンポ感変わってちょっと悲しい、でもそれ以上に火力がバカ伸びてる感じがして最高

1166
名無しのプロキシ 2025/10/17 (金) 09:31:52 3f0ae@68d5c >> 1165

わかる

1184
名無しのプロキシ 2025/10/24 (金) 06:41:12 79f2d@39817 >> 1165

三連の後の自動発動待ちがな…いつ終わるのか把握できてるなら兎も角、体感だとワカランくなる

1187
名無しのプロキシ 2025/10/24 (金) 21:17:44 6b805@6042e >> 1165

途中でオルペに切り替えると無駄なくいかせるようになった

1167
名無しのプロキシ 2025/10/17 (金) 18:31:44 28278@523bf

3連後の〆がいい感じにスワップできて楽しい 今まで通常最終段でトリガーの強化特殊撃ってたから

1168
名無しのプロキシ 2025/10/17 (金) 22:08:38 70fe3@0b1e5

今期は気持ちよく遊べた

1169
名無しのプロキシ 2025/10/18 (土) 01:50:40 b4d06@098fe

回避反撃の最後の文章って要は強化特殊が溜まってる時に相手の銀星が1/3以下なら単推しで強化特殊使えるよって事?一体何の意味が…?

1171
名無しのプロキシ 2025/10/18 (土) 08:15:28 8d89b@56a00 >> 1169

ボタン連打してるだけで、(銀星溜まってるなら蒼光3連→蒼光臨界→)強化特殊→蒼光3連→蒼光臨界→強化特殊→蒼光3連→蒼光臨界って感じに勝手にやってくれるって効果。強化スキルを長押ししなくても良くなって操作が楽になる。

1177
名無しのプロキシ 2025/10/20 (月) 07:55:07 修正 b9cc2@5df41 >> 1169

これまで銀星3層溜まった状態から特殊3連しないと雷打が出なかったのが判定がゆるくなって強化特殊挟んでも出るようになったから、このバフがあることで「中途半端に銀星溜まっててエネルギーも溜まってるけど強化特殊撃つと銀星溢れちゃって勿体ない」みたいな時に銀星溜まるまでダラダラ殴る必要が無くなった。つまるとこ、エネルギー溜まったら雑に短押し連打でOKって感じ。ただ強化特殊温存したい時とかに場合によっては誤爆したりするからその辺だけちょっと注意したほうが良いかなぐらい。