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管理人 sanasuno
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エレンの時はXとかでも詳細出てたけど今回はないのかね まあ先行体験の動画出てるからいらないっちゃいらないんだけど
出たよー。13:00投稿。これのことだよね?
来たね。前回は2.0だったし通常はこのくらいで来るのがデフォになるんかな
オルペ引く余裕ないからシード・アンビーまでは確定してるんだけど、3人目をトリガーにするかアストラにするか…両方試して使用感で決めればいいかな、余った方も大半の編成に入れるし
銀星が追加攻撃してくれる味方居ないと溜まりにくいからトリガー入れた方が良いと思う
0ビー編成からアストラ外してオルペウストリガーで良さそうなの地味にうれしい。
めっちゃ強いわ…元々火力は十二分にあったところに追加攻撃バフ適用範囲強化と攻撃頻度激増でエグいことになってるし、体感だと回避強化モードは受付時間と受付範囲?(極限回避になる判定が広くなってる?)が強化されて敵の周囲ステップ1回分ぐらいの距離ならしっかり回避判定貰えるようになった気がする、体感なんでアテにはならないけども…
シルビー強すぎぃ!ほぼ一方的に攻撃できるし銀星もめちゃくちゃ溜まりやすいし範囲火力もやばいですありがとうありがとうありがとう
追加攻撃で溜まるのが思いの外早いね。通常振る時間ほとんどないくらい。
かなり爽快感が増したな 回避に強化入ってるのがいいわ
1凸の強化スキルでも蒼光臨界が発動するやん!つっよ
強化前と比べて危局のスコアが10%くらい伸びたンナ
2凸終結後の9連が12連になってるの草
蒼光臨界のテンポに慣れる必要あるけど強いね。ただ攻撃時間が長くなるから今まで収まっていたコンボが収まらなくなった敵も出ているからまた考えないといけない
1凸2凸でそれぞれ臨界発動するからテンポ感の変化はデカく感じたな 特に強化特殊の後のは違和感すごいわ
1・2・3・・・4・5・6・・・7・8・9になった2凸終結後
雷打の受付時間も伸びてるっぽくて、1・強化ス・・・2・3・・・4・みたいになるのも注意かもしれん。
テンポ変わって違和感はあるけどそのうち慣れるだろうし、回避しやすくなったし火力も上がったのいいね
新Verになって確かになんか強くなった気がする!って思ってたらまだポテンシャル解放してなかったンナ…
プラシーボポテンシャル開放じゃん
実際気の持ちようだけで何かと効果があるからプラシーボ効果なんて言葉があるわけでな
全然動き変わってるんだから流石に気付いてクレメンス
解放して無いんだから無茶言うなw
ここ来ててポテンシャル開放の情報は把握してさらにこのページ見て新規所持は無理なのにその言い訳は無理あるだろ
ポテンシャル解放ができることだけ知ってて内容は全く知らなかったのかもしれない
↑ワイだわ。最近情報追ってなくて聞きかじったぐらいの知識しかないけどそういやアンビー強くなったんだよなぁぐらいの軽い気持ちで今見に来た。もちろんアンビーは持ってる
ゲーム内の特設ページに1度目を通さないとON/OFFが出来ないから即試し打ちでVRとか言った人はまぁまぁいそう。皆が皆当時同様のエレン持ってるわけでもないし
エレンんときのワイか。強化されたことだけ知ってて強化内容やon/offについては知らずに使って「おぉ^^」ってなってた
もしかして3連サンダーの後の蒼光臨界発動する前に他のアクション入れちゃうと臨界キャンセルしちゃって火力下がる?火力も操作性もバチバチに上がってて楽しいけどポテンシャル解放前の癖が残ってて難しいな
全体的に派手になってるおかげもあって動かしてて楽しすぎる 正直ここまで期待を超えてくれるとは思ってなかった
追加攻撃部隊にすると画面わちゃわちゃお祭り過ぎてなんか次世代のゼンゼロをプレイしてる間隔になってきた。
動きの繋がりがスムーズになって爽快
強化特殊の攻撃範囲も広くなってる?
思ったより追加攻撃で銀星貯まるの早いね。トリガーシードと組んでるけど、アンビーに回ってくる時1/2くらいは溜まってる。これオルペウスと組んだらすぐ白雷撃てそう
回避後のバフが思ったより切れてること多くてスキルボタン連打でいいのか長押し必要なのかが分かりづらいな...行動キャンセル特殊3連に繋がれるのも強化中だけだし。こりゃ慣れるまでにしばらくかかりそうやな。エレンは基本通常連打してりゃ上手いこと繋がる調整だったけど、こっちは考えることが割と増えたわ
2凸終結後に9連撃叩き込むのが爽快感あって好きだったから追加攻撃でテンポ悪くなったのは個人的に残念
2凸以降だとあらゆる行動に臨界がついて回る感じになるから火力は上がってる反面戦闘テンポは殆ど別物になるよね これは戻すボタンあって正解だわ
テンポが変わって慣れないと分かりづらいが火力は後の方が数段上だから慣れるしかないと思ってる
前回4万だったからスコアは伸びたけど餅なしアンビーでは5万厳しいかな。オルペウスのディスクとスキルをもっと強化すれば行けるかもしれない。
4万だと…!!
ブリム付けたハルマサ、チンイ、ニコで4万超えるから5万行かないと悔しい気もする。マサはアストラとかオルペウス入れるとコンボ性能が悪くなるから編成やステージの自由度を考えると0号アンビーは万能で初心者にも優しい。
臨界は見た目ほどの範囲は無さそうだけどそもそも集敵性能付いたのもあって対多まじでやりやすくなったなぁ
三連→特殊強化→三連→特殊強化→三連→終結→三連みたいな全力叩き込みコンボをよくやってたけどテンポ感変わってちょっと悲しい、でもそれ以上に火力がバカ伸びてる感じがして最高
わかる
三連の後の自動発動待ちがな…いつ終わるのか把握できてるなら兎も角、体感だとワカランくなる
途中でオルペに切り替えると無駄なくいかせるようになった
3連後の〆がいい感じにスワップできて楽しい 今まで通常最終段でトリガーの強化特殊撃ってたから
今期は気持ちよく遊べた
回避反撃の最後の文章って要は強化特殊が溜まってる時に相手の銀星が1/3以下なら単推しで強化特殊使えるよって事?一体何の意味が…?
ボタン連打してるだけで、(銀星溜まってるなら蒼光3連→蒼光臨界→)強化特殊→蒼光3連→蒼光臨界→強化特殊→蒼光3連→蒼光臨界って感じに勝手にやってくれるって効果。強化スキルを長押ししなくても良くなって操作が楽になる。
これまで銀星3層溜まった状態から特殊3連しないと雷打が出なかったのが判定がゆるくなって強化特殊挟んでも出るようになったから、このバフがあることで「中途半端に銀星溜まっててエネルギーも溜まってるけど強化特殊撃つと銀星溢れちゃって勿体ない」みたいな時に銀星溜まるまでダラダラ殴る必要が無くなった。つまるとこ、エネルギー溜まったら雑に短押し連打でOKって感じ。ただ強化特殊温存したい時とかに場合によっては誤爆したりするからその辺だけちょっと注意したほうが良いかなぐらい。