そもそも衝撃力上げたところでダウン回数変わらなかったら意味ないから4回ダウンぐらいにして攻撃や会心盛った方が強いはず
ブレイク回数論ってよく言われるけど、ブレイク力少し落とした結果ギリギリ5回だったのが4回に落ちたりする(逆も然り)可能性もあるわけで、そこを突き詰める場合相手毎に毎回ステータス調整しないといけないから結構な極論だと思うのよね
ポンプの蓄積(3分にブレイク値10程度)でもスコア5000とか変わる要因になるからパッと見少量でも馬鹿にならんのよな。結局毎回上がるけど数%しか上がらない方をとるか、頻度は少ないけど10%上がる方をとるか。自分は10%覆す方がめんどいからブレイクに合わせとけ派。でも木の場合さらなるブレイク力を求めているのでなければ、衝撃力の上級ステつけてるなら90%いかなくてもそんな変わらない可能性はある
衝撃力をどこまで盛るかは難しい問題だけど、コアスキルの「会心率90%上限」だけが一人歩きしてそれが必須の目標みたいになってしまっているのはちょっともったいないなと思う。トリガーの会心率が20~30%程度減ったところで追加攻撃のブレイク能力はたいして変わらないし、トリガーの火力は低めではあるけど一応パーティ火力の1割超のダメージは出せるので、ハイスコア命って人以外はバランス度外視はせず他キャラよりは会心率を意識する程度で収める方がいいと個人的には思う
ブレイク調整ってスタレの速度調整みたいなもんでほんと最適目指す人以外はそこまで必要ないんだと思う。普段使いも考えてブレイク寄せ推奨派
こう見ると音動機の項目に撃破のデマラとか書いてないけど、もしかしたら強行の会心up音動機より良かったりするのかな。
デマラは衝撃力%は付いてるんだけど、あの衝撃力%は戦闘前衝撃力なんでディスクの衝撃力%と加算関係にあるのと、会心率→ブレイク値アップの影響が大きいので、最終的なブレイク値に対してはA級会心率音動機の方が高くなるし、他のA級撃破音動機と比較しても戦闘前衝撃力%しかない分ブレイク性能は低くなる。火力面に関してもS級撃破音動機は基礎攻撃力の高さもあって負けてるし、A級会心率と比較するとちょっと高いかなぐらい。なんでまぁ、他に持たせるもの残ってなくてブレイク性能よりトリガーの火力が欲しいよって場合の選択肢だね。
究極の極論言うと「サブオプ強い方が良い≒衝撃のが良い」にならんか?衝撃ディスクなんて余ってるのあるやろうけど6攻撃なんて強いサブオプのは強攻に付けたが良いに決まってるやん
なるほど…。今まで強行音動機付けてたけど撃破なのになぁと感じていたからたいして変わらないならデマラに変えよう。青衣悠真編成にすることもあるし。
会心ダメどのくらい盛れてるかにもよるけど、A級会心強攻音動機からデマラに替えてもそんなに火力アップにならない気がする。素の基礎攻撃力の差が若干あるけど結局会心率が大幅に下がるわけだし どっちかというとトリガーで頻繁にパリィ支援したいかどうかじゃないかな。デマラの方がパリィのブレイク値は高くなるし、エネルギー効率アップがうまあじ
A級会心音動機→デマラの火力の上昇量としては数%変わるか変わらないかぐらいだね。パリィや強化特殊スキルの頻度増加も含めて、総合的なブレイクはA級会心&他A撃破音動機と比較して10%ぐらい落ちちゃうのよね…火力を上げるにもブレイクをするのにも中途半端すぎるというか。本当他に持たせるものが無い時の最終手段じゃないかなぁ。載ってないのは載ってないなりに理由があるというか。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ブレイク回数論ってよく言われるけど、ブレイク力少し落とした結果ギリギリ5回だったのが4回に落ちたりする(逆も然り)可能性もあるわけで、そこを突き詰める場合相手毎に毎回ステータス調整しないといけないから結構な極論だと思うのよね
ポンプの蓄積(3分にブレイク値10程度)でもスコア5000とか変わる要因になるからパッと見少量でも馬鹿にならんのよな。結局毎回上がるけど数%しか上がらない方をとるか、頻度は少ないけど10%上がる方をとるか。自分は10%覆す方がめんどいからブレイクに合わせとけ派。でも木の場合さらなるブレイク力を求めているのでなければ、衝撃力の上級ステつけてるなら90%いかなくてもそんな変わらない可能性はある
衝撃力をどこまで盛るかは難しい問題だけど、コアスキルの「会心率90%上限」だけが一人歩きしてそれが必須の目標みたいになってしまっているのはちょっともったいないなと思う。トリガーの会心率が20~30%程度減ったところで追加攻撃のブレイク能力はたいして変わらないし、トリガーの火力は低めではあるけど一応パーティ火力の1割超のダメージは出せるので、ハイスコア命って人以外はバランス度外視はせず他キャラよりは会心率を意識する程度で収める方がいいと個人的には思う
ブレイク調整ってスタレの速度調整みたいなもんでほんと最適目指す人以外はそこまで必要ないんだと思う。普段使いも考えてブレイク寄せ推奨派
こう見ると音動機の項目に撃破のデマラとか書いてないけど、もしかしたら強行の会心up音動機より良かったりするのかな。
デマラは衝撃力%は付いてるんだけど、あの衝撃力%は戦闘前衝撃力なんでディスクの衝撃力%と加算関係にあるのと、会心率→ブレイク値アップの影響が大きいので、最終的なブレイク値に対してはA級会心率音動機の方が高くなるし、他のA級撃破音動機と比較しても戦闘前衝撃力%しかない分ブレイク性能は低くなる。火力面に関してもS級撃破音動機は基礎攻撃力の高さもあって負けてるし、A級会心率と比較するとちょっと高いかなぐらい。なんでまぁ、他に持たせるもの残ってなくてブレイク性能よりトリガーの火力が欲しいよって場合の選択肢だね。
究極の極論言うと「サブオプ強い方が良い≒衝撃のが良い」にならんか?衝撃ディスクなんて余ってるのあるやろうけど6攻撃なんて強いサブオプのは強攻に付けたが良いに決まってるやん
なるほど…。今まで強行音動機付けてたけど撃破なのになぁと感じていたからたいして変わらないならデマラに変えよう。青衣悠真編成にすることもあるし。
会心ダメどのくらい盛れてるかにもよるけど、A級会心強攻音動機からデマラに替えてもそんなに火力アップにならない気がする。素の基礎攻撃力の差が若干あるけど結局会心率が大幅に下がるわけだし
どっちかというとトリガーで頻繁にパリィ支援したいかどうかじゃないかな。デマラの方がパリィのブレイク値は高くなるし、エネルギー効率アップがうまあじ
A級会心音動機→デマラの火力の上昇量としては数%変わるか変わらないかぐらいだね。パリィや強化特殊スキルの頻度増加も含めて、総合的なブレイクはA級会心&他A撃破音動機と比較して10%ぐらい落ちちゃうのよね…火力を上げるにもブレイクをするのにも中途半端すぎるというか。本当他に持たせるものが無い時の最終手段じゃないかなぁ。載ってないのは載ってないなりに理由があるというか。