さなすの
管理人 sanasuno
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チーム適当観も揃ったのでせっかくだからとオシシ引こうかと思ったけど、もしかしてあんまり旨味ない感じ?
使うけど特別でもない 連携スキルは使わず師匠で殴る方がダメージ出ちゃう 師匠フーフーセット運用なら2凸のうまみは薄い
今後新しい命破キャラが出てきて新命破パンさん@1で組めそうなら考える、くらいでいいんじゃないかな
10連でS三枚抜きしたけど凸りたい子でもなかったから微妙な気持ち。すり抜けがない分こういうとき被るしかないのは味気ない
カチャコにもオシシのように凸で陣営所属1名で良くなる効果ほしいわ
それで得るのがミリレベルのHP回復だが……要る? 回復欲しいなら素直にアボカド連れてけば?
未だにカチャコの追加能力過大評価されてるんよな ガリバーやロビンの追加能力がエージェント自身に乗ると思ってる人も結構いるし、ボンプの性能をちゃんと理解せずに使ってる人は相当多そう
無条件で与ダメUPなんて他にいるのか?
それはアクティブで追加能力は微回復の方
なんつーか人の心の機微がわからない発達の人多いよねここ
心の機微がわかってもらえなかったからって他人を障碍者扱いしてもいいとはならないぞ☆
説明文もマトモに読めない・調べることもできない奴が指摘に対して発達ガーとか言ってるの笑える "配慮"できなくてごめんな
ボンプガチャチケットなんか普通にやってたりゃダダ余りなんだからよく使うボンプを凸する意味はあると思うが
属性も陣営もバラバラな時でもサビザンかカクトウは追加発動するのありがたい。カチャコ入れとけ?うーん正論
今までなら強攻も異常もどっちも入ってないパーティってほぼなかったけど、命破きたから追加効果発動しないパーティ組むときも出てきた印象。
命破今は儀玄しかいないし、その儀玄編成もオシシ2凸で解決するから、命破編成の今後を忘れてたぜ…まぁ命破用のA級ボンプがイベ配布とかで出るやろ(楽観視)
ミス・エスメもオシシと同じく2凸から要求メンバー数1人になりました。
ミス・エスメ、変身(クールタイムも開始)→ゆっくり3回に分けて召喚→変身終了(クールタイムも終了)→変身のサイクルなので事実上10秒に1回エネルギーくれるボンプだね
額面が「30秒ごとに3回」だからそれ結局同じことでは…?
30秒毎に3回だと短時間で3連投したあと30秒待機な感じに見えるな
エスメは柚葉だけ採用もありそうだから2凸はしたいって感じなのかな
ボンプの戦闘での影響って微々たるものだから追加能力絶対発動しなきゃって類じゃないんだよね。見た目で選んでいいと思ってるからずっとサビザンボンプ使い倒してるわ
実際ボンプのあるなしで何%ぐらい変わるのかよく知らないんだよなぁ。やり始めの頃はアミリオンの連携スキルがビリーの終結ぐらい火力出てたからさすがに撃たなきゃって感じだったけど、今のボンプ界隈のことは正直よく分かんねぇや
普通のボンプで2〜3%くらいだろうね。危局でブレイクとか異常がかなり噛み合うと10%くらい変わることもあるみたいだけど
全体の2~3%、最大10%くらい変わるなら流石に誤差とは切り捨てられないなぁ
アストラクレタに炎獄11号のパーティの時ブレイクに異常がボンプ分あったらなあって頻繁に思うんだけど、アストラからボンプ→11号に最後繋ぐときアストラが連携で離れ過ぎるせいかカクトウだと当たらないことあるんだよな、連携も長いしこの場合はやっぱりハヤスギの方が良いのかな
ミス・エスメとキアツデボンプを比べてるhoyolab投稿あったから、キアツデ強いんかと思って使ってみたら強化特殊多用する危局でスコア伸びたわ
エスメやキシドウの回復アイテムって拾わないと自動取得する?キアツデは自動取得で、アボカドは消えるって明記されてるけど
エスメはスタードロップもミラクルフォームもどれだけ離れようと拾わなくても自動取得、キシドウは拾えるギリギリぐらい近距離なら消滅と同時に取得できたけどある程度離れたら取得できずにそのまま消滅というややこしい仕様だった
え?拾わなくてもいいのあれ?
検証ありがとう!もしわかってれば教えて欲しいんだけど、エスメはキアツデと同じ8秒後に自動取得?
ロビンのbスキルに撃破がいる場合の項目あるけど、現状モッキンバードって撃破いないよね…?現状満たせるキャラはいないってことで合ってる?
チーム内にモッキンバードのメンバーがいた場合に効果発動で、そこから戦闘に出てる特性エージェントに対応したカードを固定して使うという感じ
追加能力発動条件が木琴いるかどうかってだけで、スキル分岐はスキル発動時に表で戦っているキャラによって決まるんじゃない?
モッキンがいれば後は場のメンバーの特性に応じたカードを使ってくれるのか!勘違いしてた、ありがとう
あれこれ検証したのでまとめ
キアツデ:既に表記されているがアクティブスキル発動後8秒後に自動取得。かなり距離が離れても自動取得可能。

ミス・エスメ:スタードロップ、ミラクルフォーム共に放出後およそ10秒後に自動取得。かなり距離が離れても自動取得可能。
キシドウ:既に表記されているがナイトスターは10秒残留、自動取得可能範囲は迷いの地の練習場タイル3マス分ぐらい?
アボカド:既に表記されているがジュース弾は5秒残留、自動取得可能範囲は迷いの地の練習場タイル4マス分ぐらいでナイトスターより広め。
今更だけどマーキュリーも3凸で必要陣営が1人になる
マーキューリーは状態異常しやすくなりますか?火力だけに近いですかね
最近始めたばっかで陣営揃ってなくて、陣営組みできないけどなんか強いやつとかおるんかなーって眺め着てみたけど、一部は1凸で1人OKになるとかしれて有意義だったわサンクス。コメ欄もみた感じカジュアルプレイなら見た目で決めて良さそうね
危局激変の石全回収目標レベルなら「攻撃するボンプ」なら大体どれでもいいかな(つまりカチャコやミスコスメなど以外、カチャコは完凸したら別だけど)エージェントが無凸餅レベルだとボンプにも攻撃させた方がスコア高くなりやすい。エンドコンテンツに手をつけないなら本当に見た目で選んでいい
イドリーに消費するHP提供するためのボンプだったんだなエスメ
陣営所属多いから、エスメって可愛くて有能かと思いきやアドレナリン回復しない仕様の影響で性能的には微妙ボンプ..?
氷の陣営ボンプが全然でてこないなあ。黒枝のボンプも物理みたいだし
ビャークブリックも2凸で黒枝1人発動ンナ。もうデフォンナね
おすすめボンプとかボンプの選び方みたいな項目作れませんか?正直種類が増えてきて陣営か属性かどっち選んだ方がいいかわからない…
正直、陣営ボンプってカチャコとロビン以外そんなに使わないな。次点でオシシは使うのと、ビャークブリックはブレイク調整に上手く使えるなら強そうなくらいで、基本は属性ボンプ投げとけば良いと思うよ。状態異常起こせれば地味にデシベル稼げるし、何より縛り能力がほぼ使わないボンプ連携にしか乗らないから編成縛り無視しても問題ないし
自分の場合は強攻ならブレイク蓄積あるボンプを敵弱点に合わせて入れたり、ヘヴィメタ使ってたらアタッカー属性に合わせたり、混沌パなら蓄積少ない方に合わせたりしてるかな。ブレイクと属性蓄積のないカチャコとかはあまり選ばないんだけど、カチャコ派もいたりするから項目作るとなるとまとまるのか不安ではある。基本属性でいいと思うけどね。レゾナン、ペンギン、カクトウ、モックスとか物理で好みの陣営、プラグノかビリビリ、この辺に必要なら更に属性足すくらいでも十分。陣営は単に属性が足りなくて使ったりとか、最初に書いた条件満たしつつ陣営条件満たせるならより良いって感じかな。単に陣営条件満たせるからだけで選ぶのは微妙かも
ダイアリン目線ビャークブリック3凸が一番良さそうか
混沌編成の異常用の異常×2のボンプ欲しいんだよねぇ、まぁクッツキボンプでいいやろって言われるとその通りなんだけど、そのタイプって大体物理耐性持ってんだよな
コサンも2凸で陣営縛りが1名に緩和
ボンプ連携スキルは、連携しなくても自動発動するの?しないって人とするって人いたりで良くわからん
連携スキルはボンプ連携しないと発動しないンナ 自動発動するのはボンプアクティブスキルンナ ちなみにボンプによっては連携スキルがない子もいるンナ