連携2連打が出来ない方が火力低下招くと思うよ。安定という観点でも、与ダメバフの安定化による期待値の上昇量も不安定だからダブル連携の方が安牌だと思う。あとはまぁヒューゴの特徴として、そもそも最初からブレイク依存だからパリィができない敵相手はあまり戦いたくないことと、バースト時間が短いから比較的プロトの効果を受けやすいのも理由にある(同じ裏の悠真とかはバースト最後あたりはどう足掻いてもプロトが切れる)。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
連携2連打が出来ない方が火力低下招くと思うよ。安定という観点でも、与ダメバフの安定化による期待値の上昇量も不安定だからダブル連携の方が安牌だと思う。あとはまぁヒューゴの特徴として、そもそも最初からブレイク依存だからパリィができない敵相手はあまり戦いたくないことと、バースト時間が短いから比較的プロトの効果を受けやすいのも理由にある(同じ裏の悠真とかはバースト最後あたりはどう足掻いてもプロトが切れる)。