アドレナリン獲得のためにあの手この手を駆使するってこと自体がゲーム性の中心に据えられてる設計思想のキャラってことでは? そのために装備品での緩和策は一切なくてプレイヤーの操作のみで緩和できるようになってる感じ
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アドレナリン獲得のためにあの手この手を駆使するってこと自体がゲーム性の中心に据えられてる設計思想のキャラってことでは? そのために装備品での緩和策は一切なくてプレイヤーの操作のみで緩和できるようになってる感じ