狸ガードのガード発生までラグがあるから慣れがいるな(即ガードだったら強すぎるけど)
これで即ガードできる性能だったらあらゆるパリィ役と防護を過去にするのでしゃーない。ラグのせいでリスクはあるけど成功させたときの見返りがめちゃ大きいんだよな……
あくまで派生技だからねえ 性能盛りまくる中でふと正気に戻ったみたいな感じがするのはちょっと好きだけど
狙って置く必要がある所にアクション要素があって良い。
これに加えて完凸効果も生かそうとするとプレイングスキルが試されるね。脳死でも強いけど、アクションゲーとしての楽しみもある良キャラ
疑似的激戦試練で使ってるが常時無敵って程無法では無くかといって一度ガード姿勢に入っちゃえば受付猶予が長くて閃光消えても簡単に弾ける絶妙なバランスでノーダメージチャレンジが面白くなるわ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
これで即ガードできる性能だったらあらゆるパリィ役と防護を過去にするのでしゃーない。ラグのせいでリスクはあるけど成功させたときの見返りがめちゃ大きいんだよな……
あくまで派生技だからねえ 性能盛りまくる中でふと正気に戻ったみたいな感じがするのはちょっと好きだけど
狙って置く必要がある所にアクション要素があって良い。
これに加えて完凸効果も生かそうとするとプレイングスキルが試されるね。脳死でも強いけど、アクションゲーとしての楽しみもある良キャラ
疑似的激戦試練で使ってるが常時無敵って程無法では無くかといって一度ガード姿勢に入っちゃえば受付猶予が長くて閃光消えても簡単に弾ける絶妙なバランスでノーダメージチャレンジが面白くなるわ。