どうにかこれからbattlefieldを建て直そうと始めた新作なのに突然司令塔が亡くなったらこうもなるわな。誰も何も決められないんじゃないの今。
PAXみたいになってるやんけ
体感だけどあの事故以降小手先の修正が増えた気がする。最終的なゲームのあり方のビジョンがちゃんとあって、そこにどう到達するか?という調整ではなくて、不満がでる所に場当たり的な修正入れてる感じ
かと言って時期的に関わってたの冬季攻勢の激寒モードあたりまででしょ。その時点まででもそんなにビジョンあったか…?という気はする。確かにその後のキャラコンナーフしてすぐ戻したりクレイモアナーフしてすぐ戻したりはだいぶやばかったけど。
ダメな部分の大半はマッチング形式とか無駄なアンロック要素とか誰が得してるのか分からないスキン要素や誰もやらないバトロワなど恐らくEAがゴリ押ししたがってる要素なので、まぁ圧力がある限りは変わらない……多少はマシだったはずというだけ
EAが上にいる以上こうあり続けるよね、と言う絶望はある。4への回帰みたいなおおまかな方針や今作出す前の話題作りや宣伝戦略はうまかったので初動の売り上げには関与してるだろうところも結構悩ましい
と、ここで散々にこき下ろされてるEAだけど、BF6の売り上げが好調だからってお偉いさん5人に計100億円以上のボーナス支払ったんだっけ?世の中間違ってるよなって思うわ。(その5人にHS食らわして浮いた資金を開発に回しt
ボーナス出したなら発売1年で人口急減した責任も取るんですよねぇ?
その建て直しを図った明確な終着のビジョンがあの人の頭の中にしかなかった状態で急に事故で亡くなっちまったんじゃないかと思ってる。プロジェクトとしての方向性とビジョンを口伝でも文章でもいいから残す前に交通事故に遭ってしまったんじゃないかと。部下が下手に舵取りの部分で悩んでグダグダにならないように開発指示だけ出してたパターン。まさか自分が急に事故で死ぬなんて夢にも思ってないだろうし…とはいえ、ワントップでやってるなら司令塔が居なくなったら崩壊するのは目に見えてるので計画書なり何なり残しておくべきだったとは言えるかな。憶測でしかないけど
病気で徐々に弱ってたとかじゃなく事故なんだから開発中は存分に働いてたはずだろ。それで今ダメな部分はローンチ時にもキッチリあった。百歩譲って頭の中に何かビジョンがあったとしても、チームに一切伝わってなくてユーザーに全く届いていなかったらそれは無能だろ。故人美化が過ぎる。
CoDの撃ち合いの楽しさとBFのオブジェクトルールを両立させたい、というのが最初のモチベーションだったと思うけど普通にうまく行ってなくて存命中にシーズン1でブラックウェル、イーストウッド、シーズン2でコンタミネイテッド、ハーゲンタール基地追加なので、この時点でCoD路線との両立は無理だから大規模戦争側に戻そうとしてる節があるし、結局同じようなルートを通ったような気がする。
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PAXみたいになってるやんけ
体感だけどあの事故以降小手先の修正が増えた気がする。最終的なゲームのあり方のビジョンがちゃんとあって、そこにどう到達するか?という調整ではなくて、不満がでる所に場当たり的な修正入れてる感じ
かと言って時期的に関わってたの冬季攻勢の激寒モードあたりまででしょ。その時点まででもそんなにビジョンあったか…?という気はする。確かにその後のキャラコンナーフしてすぐ戻したりクレイモアナーフしてすぐ戻したりはだいぶやばかったけど。
ダメな部分の大半はマッチング形式とか無駄なアンロック要素とか誰が得してるのか分からないスキン要素や誰もやらないバトロワなど恐らくEAがゴリ押ししたがってる要素なので、まぁ圧力がある限りは変わらない……多少はマシだったはずというだけ
EAが上にいる以上こうあり続けるよね、と言う絶望はある。4への回帰みたいなおおまかな方針や今作出す前の話題作りや宣伝戦略はうまかったので初動の売り上げには関与してるだろうところも結構悩ましい
と、ここで散々にこき下ろされてるEAだけど、BF6の売り上げが好調だからってお偉いさん5人に計100億円以上のボーナス支払ったんだっけ?世の中間違ってるよなって思うわ。(その5人にHS食らわして浮いた資金を開発に回しt
ボーナス出したなら発売1年で人口急減した責任も取るんですよねぇ?
その建て直しを図った明確な終着のビジョンがあの人の頭の中にしかなかった状態で急に事故で亡くなっちまったんじゃないかと思ってる。プロジェクトとしての方向性とビジョンを口伝でも文章でもいいから残す前に交通事故に遭ってしまったんじゃないかと。部下が下手に舵取りの部分で悩んでグダグダにならないように開発指示だけ出してたパターン。まさか自分が急に事故で死ぬなんて夢にも思ってないだろうし…とはいえ、ワントップでやってるなら司令塔が居なくなったら崩壊するのは目に見えてるので計画書なり何なり残しておくべきだったとは言えるかな。憶測でしかないけど
病気で徐々に弱ってたとかじゃなく事故なんだから開発中は存分に働いてたはずだろ。それで今ダメな部分はローンチ時にもキッチリあった。百歩譲って頭の中に何かビジョンがあったとしても、チームに一切伝わってなくてユーザーに全く届いていなかったらそれは無能だろ。故人美化が過ぎる。
CoDの撃ち合いの楽しさとBFのオブジェクトルールを両立させたい、というのが最初のモチベーションだったと思うけど普通にうまく行ってなくて存命中にシーズン1でブラックウェル、イーストウッド、シーズン2でコンタミネイテッド、ハーゲンタール基地追加なので、この時点でCoD路線との両立は無理だから大規模戦争側に戻そうとしてる節があるし、結局同じようなルートを通ったような気がする。