どちらもメインのゲームに影響しないものだけどダメにするってどういうこと?バトロワ用に設計されたマップをメインと共通して使いづらいのはあるけれど。
リソースは有限ってことでしょ
明らかにv以降で併設されるバトロワ系モードに足を引っ張られてゲーム性・サービスの質・完成度に悪影響出てるやん
2042はハザードゾーンもできるようにコンクエのマップ作ってるから結構致命的にクオリティに効いてたイメージある。序盤のマラソンマップはほぼこれが原因だと思う。
マップデザインならBFBC2以降はコンクエスト以外のモードと兼用で作られ続けているから分かるけど、モードを増やして集客するのはクオリティを天秤にかけるのは難しいんじゃないかな。
バトロワに従事しているメンバーをデバッグに回せばかなりの成果が出ていたんじゃないかって気はする。単純に手が足りてないんでしょうし。
V以降システム上兵科と武器が切り離されたのはバトロワの影響だろうね。Vではそこまで影響がなかったけど最後に対戦車ライフルグリッチを残していった
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リソースは有限ってことでしょ
明らかにv以降で併設されるバトロワ系モードに足を引っ張られてゲーム性・サービスの質・完成度に悪影響出てるやん
2042はハザードゾーンもできるようにコンクエのマップ作ってるから結構致命的にクオリティに効いてたイメージある。序盤のマラソンマップはほぼこれが原因だと思う。
マップデザインならBFBC2以降はコンクエスト以外のモードと兼用で作られ続けているから分かるけど、モードを増やして集客するのはクオリティを天秤にかけるのは難しいんじゃないかな。
バトロワに従事しているメンバーをデバッグに回せばかなりの成果が出ていたんじゃないかって気はする。単純に手が足りてないんでしょうし。
V以降システム上兵科と武器が切り離されたのはバトロワの影響だろうね。Vではそこまで影響がなかったけど最後に対戦車ライフルグリッチを残していった