自分も最初バグかと思ってたけど、ここ数ヶ月はもうそういう仕様なんだと思ってる 正確には爆発ダメージで破壊できないだけで、実弾ダメージは通るから同軸機銃なら破壊できるし、地雷妨害装置の地雷除去機能も有効 S3のナーフでダメージ下げられて設置間隔も広くなった上にIFVにも地雷妨害装置が積めるようになって、かつての壊れ性能が一転して今はかなり微妙 だから他の地雷との差別化で「爆発ダメージで破壊不可」って特性があっても全然許せるって感じ ゲーム内か少なくともパッチノートに明記しておいてほしくはあるし、ガンナーが地雷除去機能の存在を知らなくて消してくれないときはストレス溜まるけどね IFVの榴弾でも直撃なら破壊できるのか検証予定
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EODボットにタダで付いてくる地雷にそこまで差別化でメリット付与いる?というか地雷のみで戦車を破壊まで持ってける火力を現実的に出せるのがボット地雷とAV地雷なのが本家対戦車地雷差し置いてどうなんって気がする。だからナーフしろってより地雷とSLAM強化してくれ派だけど。
銃で撃った時の当たり判定も変だし普通にバグだと思う。今作の傾向見るにマルチロール機ペイント不可バグとかピン刺しとスポット複合ボタンにして使いにくくしたりみたいな特定の装備を優遇するバグや特定の強い機能を使いにくくしてバランス取ろうとするような仕草を多用するので疑心暗鬼になる気持ちはわかるけど