多目的機のコメントページ
フレアって前席と後席のどっちを優先すれば良いんだろうね...後席とめっちゃタイミング被るからフレア焚かずに待機してたら爆散したし...
基本前席だと思うんだがなあ
人によるから何とも。クールダウンに差があるとかなら長い方が先になるとかあるんだろうけど、差はないっぽいし。フレンドとキャリアストライクで1分隊(4人)で2機に乗った時(前席パイロットは2人とも戦闘機・攻撃機ともに赤バッチ、要撃機と多目的機はどちらもゴールド超えた経験のあるパイロット。自分は2番席に搭乗)は片方は『前席を先』と言い、もう片方は『後席を先』というから後席側に乗り込む俺ともう一人のパイロットがVC繋いでても混乱してた。VC繋いで乗る時はどちらが先かを取り決めしておくと効果的かも。
正直どっちでもいい、ただ後席の方が視界広いからフェニックスとか哨戒艇のレーザー誘導タイプの近距離来てからアラートするタイプのミサイルが見えたら先吐きしていいかもしれない。二人一機で人馬一体を成してみせよ!!
もちろん前席が優先。前席は単座の戦闘機と同じ感覚でプレイするから後席はそれを補助する動きをしたほうがベスト
自動誘導対空ミサイルぶっ壊れてるな。低空飛んでロックできない航空機にも誘導して当たる上に狙われると突然アラートなるから大抵間に合わずに当たる。説明文がダメージ与えないように読み取れるのが非常に紛らわしいから補足追記しとくか
これマジで凶悪だよなあ 近くで発射された時点でなんか警告出るとかしてくれんと反応できたもんじゃない
地上目標や低空の航空機に有効。って説明があるから一定高度以上はロックできないんじゃないの?
自動誘導ミサイルは哨戒艇の照準誘導ミサイルと同じようなもの?
ガン逃げ中に2番席のミサイルが真後ろの航空機に当たってえぇ…ってなった 誘導性能おかしいやろ
一応、2番席は真後ろじゃない限りはロックオンし続ける必要あるけどミサイル撃てるからねー。あとは高度とスペースも必要(ミサイルが前方発射されて旋回するスペースが無いと海面に着水したり、地面に激突したりする)だけど。
>2番席は真後ろじゃない限りはロックオンし続ける必要ある そうなの?
クライオとライトバレルなんて一緒だろと思ってたけど今回のアプデでようやく違いがわかるようになった。ライトバレルはフルオート移動撃ち最終的な拡散はノーマル拡張ショートと一緒ぽく見える、ヘビークライオは他のより一回りサークルが小さくなってる。ライトバレルの移動中精度アップを感じるのは初弾から数発分ぐらい。
すみませんコメントするとこ間違えました
🔔全員にビール一杯だ!🍺
帰ってきたぜタコ野郎!
節子、それスーパーホーネットやない、レガシーホーネットや!
お返しだああぁぁぁ!
今回のアクティブロック対空ミサイルがBF4と逆で勘違いしやすい。BF4はアクティブレーダーがロックなしで自動で追尾、パッシブレーダーが照準ロックを維持する必要ありだった。
光学ミサイルまだ撃ったことないけど操作感はbf4に似てる感じ?
体感はBF3やBF4と似てるように感じた。ただ、こちらは大まかなミサイルの航路予測が菱形マーカーで出てくるので偏差などは当てやすく感じる。あと注意点としては機体を可能な限り水平に保った状態で発射すること。フレンドたちと試した限りは前後方向の傾き(ピッチアップ・ダウン側)は大丈夫のようだが、激しい回避機動や少しでも機体軸がロールなどで左右に傾いてると発射時に一度機体に当たって跳ね返りながら射出されたり、ミサイル軸が捩じ曲がりながら射出されたりするクセがあるようで、あらぬ方向に飛んでいって制御不能で地面や海面に激突して無駄弾を撃つことになる。
光学ミサイルというよりは誘導爆弾なんで、横に発射したり旋回中に発射したりすると発射直後は凄い変な慣性がかかってるっぽい
自動誘導対空ミサイル、対空レーダーもちに使うってことは全ての航空機(ヘリ含む)+自走対空砲か
ヘリは含まない、クソザコ艇含む
元ネタがHARMだから電波発信するレーダー持ちと対空ミサイル持ちに誘導するっぽいんだよなコレ、だから戦闘ヘリも輸送ヘリも誘導する。豆ヘリ、指令誘導装備の船には誘導してなさそう。たまに誘導しない船がいるからソレのせいだと思うんだよな。ちょっとまだ確証が持てないけど
自動誘導って避けれないんですかねこれ、撃たれる前にフレアはいてもダメ?
誘導される前に炊いておけば大丈夫、ヘッドオン時は警報なる前に炊いといたほうがいいかもしれん…でももし相手が普通のロック誘導だと無駄になるし難しい所なんだよな
F16とかもこの枠で良いんじゃないか?気がする
武装で劣る攻撃機を選ぶ理由ないし、ビークル乗員枠が1人減るから明らかに戦力不足
ゲーム上の性能っていうよりマルチロール機何だから多目的機で良いんじゃ?って感じで
クラスター爆弾やばい
光学ミサイルが妙にカクカクしてまともに誘導できない時ない?
クラスターの火力高いのは良いが、サークルが下過ぎて見えにくい・・・。エースコンバットみたいなHUD視点あればなあ
今作の爆弾はBFVみたいに感でやってねってスタンスなんじゃないかな。攻撃機の爆弾もズーム時のクロスヘアに落ちずに何故かサークルが表示されるし
ズーム時の画面だと機体の動きも変わってやりづらいのにクロスヘアに落ちないとか欠陥すぎる・・・。速度上げるか、高度上げて急降下爆撃するかの工夫しないとかあ
Vみたいにワンボタンで後ろを見れないときつい
ひとまずざっと解説を書いた。表を埋めるのと要撃機は今週中にやる予定
自動誘導対空ミサイル君輸送ヘリと豆ヘリ攻撃機攻撃機には効かないならアイコン見て判断して撃てってことか
今、双眼鏡でペイントできないからほぼ無敵状態。ペイントしながら特等席で空戦を見物出来なくなった。これは損しているので、是非戻してほしい。
ジェットで落とせばいいだけだから全然無敵じゃないが
光学ミサイルの菱形、予測じゃなくてミサイルが向いている方向だと思ったんだけど違うん?
それを着弾予測と言うんじゃないか…?
PS5操作でドライバーでヘビーロケットかクラスター撃った後、機銃にしたいのに切り替えボタン押すとメインの機銃じゃなくてサブのミサイルに切り替えられるんだが、これは仕様上無理なのかなあ
偵察ヘリの指向性ジャマーがあんま強く感じなかったからこいつのもどうかな?と思ってたけど、こいつの場合仮想敵が真後ろ追っかけてくる戦闘機か真後ろにミサイル撃ってくる戦闘機になるので、ジャマ―し続けやすくてかなり便利だった
使えるステージ少ない上に枠が少ないんだよな 既存のステージの航空機マップ全てで使えるようにしてほしいよ 戦闘機と攻撃機1機ずつだけみたいな機種縛りもいらんやろ
フレア取り上げるか1発で落ちるようにでもならないと話にならない
それをマンハッタンの攻撃ヘリが偵察ヘリに置き換わってしまったから、数パターンのビークル配置を用意してランダムでマッチするようにしてほしい。
猫使い込んでから乗り換えるとホーネットのガンかなり垂れるな、だいぶ違う
APHEで空母もりもり削ってたら消されちゃった…
他ゲーから戻ってきたら通常機銃だけになっててなんでや!って思ったが予想できる原因はやっぱ空母削りだろうと思った。地上へ強引に着陸して削ってる動画流れてたし両陣営どっちもできたし。まあ結局豆ヘリや哨戒艇で削られてルール外なことばかりしてるゲームだから今更取り上げなくても意味ないと思うけどなあ
二番席の誘導爆弾、クッソ使いにくいんだけど、光学ミサイルに比べて優れているところってあんのかな
個人的な使用感だけど、最初に狙って射撃ボタン押したところに必ず誘導されて飛んでいくから、光学ミサイルより短い時間で地上攻撃が完了できることだろうか。光学ミサイルは操作慣れてないと使いにくいし着弾まで誘導しないと攻撃完了しない。といっても誘導爆弾は光学ミサイル以上に投下範囲の制約あるから1番席と連携取れないとまず攻撃機会が無いけど。
光学ミサイルも発射から一秒ほど合わせておけばそこに飛んでいくからあんまりメリットに見えないなぁ…
ロケットみたいに短距離で使うならともかく、普通に中長距離撃つときは2秒以上はかかるよ。その間に弾道修正もいるし。
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基本前席だと思うんだがなあ
人によるから何とも。クールダウンに差があるとかなら長い方が先になるとかあるんだろうけど、差はないっぽいし。フレンドとキャリアストライクで1分隊(4人)で2機に乗った時(前席パイロットは2人とも戦闘機・攻撃機ともに赤バッチ、要撃機と多目的機はどちらもゴールド超えた経験のあるパイロット。自分は2番席に搭乗)は片方は『前席を先』と言い、もう片方は『後席を先』というから後席側に乗り込む俺ともう一人のパイロットがVC繋いでても混乱してた。VC繋いで乗る時はどちらが先かを取り決めしておくと効果的かも。
正直どっちでもいい、ただ後席の方が視界広いからフェニックスとか哨戒艇のレーザー誘導タイプの近距離来てからアラートするタイプのミサイルが見えたら先吐きしていいかもしれない。二人一機で人馬一体を成してみせよ!!
もちろん前席が優先。前席は単座の戦闘機と同じ感覚でプレイするから後席はそれを補助する動きをしたほうがベスト
自動誘導対空ミサイルぶっ壊れてるな。低空飛んでロックできない航空機にも誘導して当たる上に狙われると突然アラートなるから大抵間に合わずに当たる。説明文がダメージ与えないように読み取れるのが非常に紛らわしいから補足追記しとくか
これマジで凶悪だよなあ 近くで発射された時点でなんか警告出るとかしてくれんと反応できたもんじゃない
地上目標や低空の航空機に有効。って説明があるから一定高度以上はロックできないんじゃないの?
自動誘導ミサイルは哨戒艇の照準誘導ミサイルと同じようなもの?
ガン逃げ中に2番席のミサイルが真後ろの航空機に当たってえぇ…ってなった 誘導性能おかしいやろ
一応、2番席は真後ろじゃない限りはロックオンし続ける必要あるけどミサイル撃てるからねー。あとは高度とスペースも必要(ミサイルが前方発射されて旋回するスペースが無いと海面に着水したり、地面に激突したりする)だけど。
>2番席は真後ろじゃない限りはロックオンし続ける必要ある そうなの?
クライオとライトバレルなんて一緒だろと思ってたけど今回のアプデでようやく違いがわかるようになった。ライトバレルはフルオート移動撃ち最終的な拡散はノーマル拡張ショートと一緒ぽく見える、ヘビークライオは他のより一回りサークルが小さくなってる。ライトバレルの移動中精度アップを感じるのは初弾から数発分ぐらい。
すみませんコメントするとこ間違えました
🔔全員にビール一杯だ!🍺
帰ってきたぜタコ野郎!
節子、それスーパーホーネットやない、レガシーホーネットや!
お返しだああぁぁぁ!
今回のアクティブロック対空ミサイルがBF4と逆で勘違いしやすい。BF4はアクティブレーダーがロックなしで自動で追尾、パッシブレーダーが照準ロックを維持する必要ありだった。
光学ミサイルまだ撃ったことないけど操作感はbf4に似てる感じ?
体感はBF3やBF4と似てるように感じた。ただ、こちらは大まかなミサイルの航路予測が菱形マーカーで出てくるので偏差などは当てやすく感じる。あと注意点としては機体を可能な限り水平に保った状態で発射すること。フレンドたちと試した限りは前後方向の傾き(ピッチアップ・ダウン側)は大丈夫のようだが、激しい回避機動や少しでも機体軸がロールなどで左右に傾いてると発射時に一度機体に当たって跳ね返りながら射出されたり、ミサイル軸が捩じ曲がりながら射出されたりするクセがあるようで、あらぬ方向に飛んでいって制御不能で地面や海面に激突して無駄弾を撃つことになる。
光学ミサイルというよりは誘導爆弾なんで、横に発射したり旋回中に発射したりすると発射直後は凄い変な慣性がかかってるっぽい
自動誘導対空ミサイル、対空レーダーもちに使うってことは全ての航空機(ヘリ含む)+自走対空砲か
ヘリは含まない、クソザコ艇含む
元ネタがHARMだから電波発信するレーダー持ちと対空ミサイル持ちに誘導するっぽいんだよなコレ、だから戦闘ヘリも輸送ヘリも誘導する。豆ヘリ、指令誘導装備の船には誘導してなさそう。たまに誘導しない船がいるからソレのせいだと思うんだよな。ちょっとまだ確証が持てないけど
自動誘導って避けれないんですかねこれ、撃たれる前にフレアはいてもダメ?
誘導される前に炊いておけば大丈夫、ヘッドオン時は警報なる前に炊いといたほうがいいかもしれん…でももし相手が普通のロック誘導だと無駄になるし難しい所なんだよな
F16とかもこの枠で良いんじゃないか?気がする
武装で劣る攻撃機を選ぶ理由ないし、ビークル乗員枠が1人減るから明らかに戦力不足
ゲーム上の性能っていうよりマルチロール機何だから多目的機で良いんじゃ?って感じで
クラスター爆弾やばい
光学ミサイルが妙にカクカクしてまともに誘導できない時ない?
クラスターの火力高いのは良いが、サークルが下過ぎて見えにくい・・・。エースコンバットみたいなHUD視点あればなあ
今作の爆弾はBFVみたいに感でやってねってスタンスなんじゃないかな。攻撃機の爆弾もズーム時のクロスヘアに落ちずに何故かサークルが表示されるし
ズーム時の画面だと機体の動きも変わってやりづらいのにクロスヘアに落ちないとか欠陥すぎる・・・。速度上げるか、高度上げて急降下爆撃するかの工夫しないとかあ
Vみたいにワンボタンで後ろを見れないときつい
ひとまずざっと解説を書いた。表を埋めるのと要撃機は今週中にやる予定
自動誘導対空ミサイル君輸送ヘリと豆ヘリ攻撃機攻撃機には効かないならアイコン見て判断して撃てってことか
今、双眼鏡でペイントできないからほぼ無敵状態。ペイントしながら特等席で空戦を見物出来なくなった。これは損しているので、是非戻してほしい。
ジェットで落とせばいいだけだから全然無敵じゃないが
光学ミサイルの菱形、予測じゃなくてミサイルが向いている方向だと思ったんだけど違うん?
それを着弾予測と言うんじゃないか…?
PS5操作でドライバーでヘビーロケットかクラスター撃った後、機銃にしたいのに切り替えボタン押すとメインの機銃じゃなくてサブのミサイルに切り替えられるんだが、これは仕様上無理なのかなあ
偵察ヘリの指向性ジャマーがあんま強く感じなかったからこいつのもどうかな?と思ってたけど、こいつの場合仮想敵が真後ろ追っかけてくる戦闘機か真後ろにミサイル撃ってくる戦闘機になるので、ジャマ―し続けやすくてかなり便利だった
使えるステージ少ない上に枠が少ないんだよな 既存のステージの航空機マップ全てで使えるようにしてほしいよ 戦闘機と攻撃機1機ずつだけみたいな機種縛りもいらんやろ
フレア取り上げるか1発で落ちるようにでもならないと話にならない
それをマンハッタンの攻撃ヘリが偵察ヘリに置き換わってしまったから、数パターンのビークル配置を用意してランダムでマッチするようにしてほしい。
猫使い込んでから乗り換えるとホーネットのガンかなり垂れるな、だいぶ違う
APHEで空母もりもり削ってたら消されちゃった…
他ゲーから戻ってきたら通常機銃だけになっててなんでや!って思ったが予想できる原因はやっぱ空母削りだろうと思った。地上へ強引に着陸して削ってる動画流れてたし両陣営どっちもできたし。まあ結局豆ヘリや哨戒艇で削られてルール外なことばかりしてるゲームだから今更取り上げなくても意味ないと思うけどなあ
二番席の誘導爆弾、クッソ使いにくいんだけど、光学ミサイルに比べて優れているところってあんのかな
個人的な使用感だけど、最初に狙って射撃ボタン押したところに必ず誘導されて飛んでいくから、光学ミサイルより短い時間で地上攻撃が完了できることだろうか。光学ミサイルは操作慣れてないと使いにくいし着弾まで誘導しないと攻撃完了しない。といっても誘導爆弾は光学ミサイル以上に投下範囲の制約あるから1番席と連携取れないとまず攻撃機会が無いけど。
光学ミサイルも発射から一秒ほど合わせておけばそこに飛んでいくからあんまりメリットに見えないなぁ…
ロケットみたいに短距離で使うならともかく、普通に中長距離撃つときは2秒以上はかかるよ。その間に弾道修正もいるし。