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新マップにも関わらずこのコメ欄の賑わい様…よっぽど人気マップに違いないな!
ラッシュ、ドミネ、ブレスルは好きだけどコンクエにはあまり適してないんだろうな。区画ごとの戦闘は良いけど広く見ると射線が通り過ぎてるか……
SRの200mキルとかやるならここがオススメそれ以外はまぁうん
今日ブレイクスルーで攻め側になったんだけど、2区画目って装甲車わくよな?防衛側に取られたのかわからないけど無かったんだよな・・・。
ずっと除外し続けてきて今日初めてコンクエで遊んだけどこれリワーク前の2042マップくらいおもんないな サボタージュとか向けの小規模マップでもリスキルが罷り通るカスのマップなのに ファイアストームの本拠山をマップの横1辺に作ったらこうもなろう 除外続行で
スモークで隠れながら前進、は良いんだけどそれ以外の手が一切無く他のルートも無く、やる事の幅が無さ過ぎる。
西側が本拠地で勝った試しが無い
改修後アワーグラスとかガリツィアとかパンツァーストームの方がまだギリマシなレベル
恐らくは開けているからビークルで拠点間を移動してね!というコンセプトのマップなんだろうなとは思うんだけど、コンクエストだとそこまでの連帯行動を取るのはなかなか難しい
前作のMAVとかがあって初めて成り立つマップだと思う。船のないディスカードって言われるのがよく分かる。
コンクエストだと常に何かしらのビークルが相手になるので適度にビークル避けつつの歩兵戦が好きな身としてはシンプルにきつい。
夕日眺めながら死ぬアーサーモーガンごっこ好き
TDMのここすき。コンクエはビークル乗ってれば楽しい。ブレスルは終わってて嫌い
ブレスルの2wave目装甲車なくなってるな、、、終わりじゃん、、、
コンクエストは一定数以上の工兵がいれば突出した車両は即破壊されるので割と広いのにちゃんと前線らしきものができて、そこをどう突破するか、みたいになるので配信者とかにクソマップとかよく言われる割にはなんかいいマッチに当たるとめちゃくちゃ面白いマップな気がしてる。
局所的な歩兵戦をやりたい人と使うもの使った全体の前線の駆け引きやりたい人で評価が正反対だなあと感じますね。
完全同意
pax側がABを、EU側がCDEFを確保し易い印象。たまにCかDが取り合いになるけどpax側陣地から遠かったり稜線を越えていく必要があるので、その間にタンクが展開したり防衛陣地がバッチリ出来ていたりと増援が不利な状況になりがち。
ここ空域狭すぎない?動きづらい
仮設住居は床下に匍匐で侵入できるので悪いことができます
ドローン回して全体スポットとかビークルで区域外から裏どりお邪魔しますとか戦車で砂ぶちぶちにするとか色々楽しい事出来て、BFって感じのマップではある それにしたって砂の射線多すぎる気がするけど
コンクエで東側がまともなら右下確保しつつ左上にクソ雑な拠点スパム繰り返すだけで勝てるしょうもないマップ
こういう射線通りまくるゴミみたいなマップ多いな今作。BF2042から何も学んでないじゃん
拠点踏む歩兵に地獄みたいな場所だらけだしマップ作ってる人BFやってなさそう
実際、開発のトップがCODの開発者でCODの元プロ?も開発に参加してるらしいから合ってる
50%以上の確率でこのマップかイーストウッドになって地獄。部屋立った時のマップ指定確率弄ってるのか知らないが鬱陶しいからニューソベクと並んで外してるわ。
戦車で戦車を破壊するとか ヘリ落とすとかのミッション進行に向いてるから助かってはいるんだ
ブレスルのセクター移行とともに攻撃側の装甲車を奪える仕様をなんとかしろ!
これヤバいよな1回盗み成功して自拠点芋してたらそのまま勝ったことあるわ 攻撃側のときは絶対に盗ませないようになった
ブレスルの第1セクター、防衛側だけ謎に右の丘がエリア外なせいで攻撃側が最強ポジションを独占出来てただの的あて大会になってるし開発絶対プレイしてないだろ
あの丘は確かに攻撃側のキーポイントだと思うけど遮蔽が岩一つ程度で少なくない?道路側のくぼみからロング突破できれば車庫の中に裏取りビーコン置けてその方が楽or面倒ではある。第一セクターに限れば防衛側は中央突破しやすい分、攻撃側が左右に展開しやすい構造になったんじゃないかな。無心で中央へ突き進む人多いけど…
防衛の時は援護兵であそこの岩の前にスモグレ撃ち込んでる。視線を切っちゃえば拠点に絡めない遊兵にできるからそこまで驚異とは感じないな。
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新マップにも関わらずこのコメ欄の賑わい様…よっぽど人気マップに違いないな!
ラッシュ、ドミネ、ブレスルは好きだけどコンクエにはあまり適してないんだろうな。区画ごとの戦闘は良いけど広く見ると射線が通り過ぎてるか……
SRの200mキルとかやるならここがオススメそれ以外はまぁうん
今日ブレイクスルーで攻め側になったんだけど、2区画目って装甲車わくよな?防衛側に取られたのかわからないけど無かったんだよな・・・。
ずっと除外し続けてきて今日初めてコンクエで遊んだけどこれリワーク前の2042マップくらいおもんないな サボタージュとか向けの小規模マップでもリスキルが罷り通るカスのマップなのに ファイアストームの本拠山をマップの横1辺に作ったらこうもなろう 除外続行で
スモークで隠れながら前進、は良いんだけどそれ以外の手が一切無く他のルートも無く、やる事の幅が無さ過ぎる。
西側が本拠地で勝った試しが無い
改修後アワーグラスとかガリツィアとかパンツァーストームの方がまだギリマシなレベル
恐らくは開けているからビークルで拠点間を移動してね!というコンセプトのマップなんだろうなとは思うんだけど、コンクエストだとそこまでの連帯行動を取るのはなかなか難しい
前作のMAVとかがあって初めて成り立つマップだと思う。船のないディスカードって言われるのがよく分かる。
コンクエストだと常に何かしらのビークルが相手になるので適度にビークル避けつつの歩兵戦が好きな身としてはシンプルにきつい。
夕日眺めながら死ぬアーサーモーガンごっこ好き
TDMのここすき。コンクエはビークル乗ってれば楽しい。ブレスルは終わってて嫌い
ブレスルの2wave目装甲車なくなってるな、、、終わりじゃん、、、
コンクエストは一定数以上の工兵がいれば突出した車両は即破壊されるので割と広いのにちゃんと前線らしきものができて、そこをどう突破するか、みたいになるので配信者とかにクソマップとかよく言われる割にはなんかいいマッチに当たるとめちゃくちゃ面白いマップな気がしてる。
局所的な歩兵戦をやりたい人と使うもの使った全体の前線の駆け引きやりたい人で評価が正反対だなあと感じますね。
完全同意
pax側がABを、EU側がCDEFを確保し易い印象。たまにCかDが取り合いになるけどpax側陣地から遠かったり稜線を越えていく必要があるので、その間にタンクが展開したり防衛陣地がバッチリ出来ていたりと増援が不利な状況になりがち。
ここ空域狭すぎない?動きづらい
仮設住居は床下に匍匐で侵入できるので悪いことができます
ドローン回して全体スポットとかビークルで区域外から裏どりお邪魔しますとか戦車で砂ぶちぶちにするとか色々楽しい事出来て、BFって感じのマップではある それにしたって砂の射線多すぎる気がするけど
コンクエで東側がまともなら右下確保しつつ左上にクソ雑な拠点スパム繰り返すだけで勝てるしょうもないマップ
こういう射線通りまくるゴミみたいなマップ多いな今作。BF2042から何も学んでないじゃん
拠点踏む歩兵に地獄みたいな場所だらけだしマップ作ってる人BFやってなさそう
実際、開発のトップがCODの開発者でCODの元プロ?も開発に参加してるらしいから合ってる
50%以上の確率でこのマップかイーストウッドになって地獄。部屋立った時のマップ指定確率弄ってるのか知らないが鬱陶しいからニューソベクと並んで外してるわ。
戦車で戦車を破壊するとか ヘリ落とすとかのミッション進行に向いてるから助かってはいるんだ
ブレスルのセクター移行とともに攻撃側の装甲車を奪える仕様をなんとかしろ!
これヤバいよな1回盗み成功して自拠点芋してたらそのまま勝ったことあるわ
攻撃側のときは絶対に盗ませないようになった
ブレスルの第1セクター、防衛側だけ謎に右の丘がエリア外なせいで攻撃側が最強ポジションを独占出来てただの的あて大会になってるし開発絶対プレイしてないだろ
あの丘は確かに攻撃側のキーポイントだと思うけど遮蔽が岩一つ程度で少なくない?道路側のくぼみからロング突破できれば車庫の中に裏取りビーコン置けてその方が楽or面倒ではある。第一セクターに限れば防衛側は中央突破しやすい分、攻撃側が左右に展開しやすい構造になったんじゃないかな。無心で中央へ突き進む人多いけど…
防衛の時は援護兵であそこの岩の前にスモグレ撃ち込んでる。視線を切っちゃえば拠点に絡めない遊兵にできるからそこまで驚異とは感じないな。