名無し[戦闘準備完了]
2026/10/11 (日) 18:51:29
37c82@8c3b3
BF2042の方がBF6より面白いっての絶滅危惧種だけど一応はいるっぽいんだけど、何が面白いのか分からん。ビークル乗りなら面白かったりするんか?
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マップはアレだけど正直終盤の2042なら今のBF6より面白い…色々出来るし…BF6はとにかく制限掛けたり出来る事を縛ってきて想定通りの遊び方しか許さんって感じがする…。
この枝の言う通り、2042評価してるやつとしてないやつの差って、6発売前の最終期イベント期間にやったかどうかの違いだと思うんだよな。あのイベント期間やってた側の人間だったけど、普通に面白かった
MAPの改変具合には思うところはあるけどお祭り感は楽しかったな。まさにBFやってる!って感じだった。
硫黄島アプデ後にやったけど普通につまらんかったけどな。2042の悪いところ自体は何も改善されてなかったし
多分2042を最後らへんまで何年もやってきた人とそうじゃない人で別れてるんだと思う。2042は最初のインパクトが強い&スペシャリスト制ってのもあって負の遺産扱いされてるイメージ。ちなみに自分は前者だけど、最後らへんは何だかんだ面白かったよ。硫黄島とかめっちゃ良かった。6は視認性とかオーディオとかヒット登録が不安定だから、プレイ体験で言うと個人的には2042の方がまだマシかな…。マップとかも広かったけど、建物の構造も複雑すぎないし、6のマップなんかよりもわかりやすい。抜け道も広いが故にたくさんあった。やっぱり128人対戦というカオスさも今考えると良かった。
俺もスペシャリストがマジで要らなかった派途中でPS4が4んだから最後まではいなかったけどマジで終わってる時期プレイしてたと思う
スモークグレ+スモークランチャーでモクモク人間になったドーザーで前線切り開くのは楽しかったよ。プラスシステムとか面白い要素はあったし。あとヘリの操縦は楽だったイメージ(AI兵のロケットで撃ち落とされる音)
プラスシステムは悪手だったと思う。もしアリにするのだとしても持ち運ぶアタッチメント増えるほどに足遅くなるとかデメリット設けるべきだった
面白いかどうかは主観だからさておき、2042や過去作と比べてBF6はイライラ度が高いからね…。ビークルに轢き殺されるにしろ、歩兵オンリーにしろ納得感がない。他の作品にはないストレス感がある。あとキル厨と馬鹿が過去イチで多い
本当にキル厨と馬鹿が過去イチで多い。PTFOを守らない人間が多すぎる
2042は開けたマップを見るだけでイライラしたから・・・
2042は発売1年後くらいからとりあえず遊べる物にはなっていた。BF6も1年経ちましたが・・・
BF2042は酷かったけどBF6はそれを更に下回ってるのがな。BF2042であれだけ失敗してからのこれだから余計に印象悪い
2042の1周年ってスペシャリスト制はやっぱり失敗でした…ってやっと宣言したあたりだし流石に2042に対する過大評価では。
2042はスタートとの落差でそう感じるだけじゃない?20点が50点になった2042とずっと70〜80点辺りをウロウロしてる6って気がする。特にwikiの熱量を見た感じだけど。
2042が1年経った時に「とりあえず遊べるものにはなったな」っていう論調がありましたかという話
BFブランドに与えたダメージが深刻だから再評価は無理だろ・・・
2042遊んでいて一番ストレスだったのはマップかな。広すぎる。そしてQスポットがないので敵の方向がよくわからんから運ゲー感が6よりも強い。BFはBFだから一定楽しめるゲームではある
最初消してたQスポットもあとから復活させてたな。結局BF2042でやった事の殆どは失敗だった
「2042面白い」って言いながら6やってるの、『答え』です。
2042が方がマシだったって意見が↑にもあるけど、全く中身がないように思う。具体的に何が面白かったのか、何が2042の方が6より上だったのかをネットコードとか以外に具体的に答えられる人がいない。開けたマップの方が良かったとか何を言ってんねん感
つまり答えてるのにお前が否定してるだけじゃん
典型的なでんでん現象だよなぁ...そりゃアレが合う人もいるにはいるだろうけど同接の差が圧倒的過ぎる
2042って拠点に入らない理由が「道中で敵の攻撃が激しすぎるから前に行けない」ぐらいで、基本的に広い奪取エリア&マップ、攻めのガジェットやスキルの充実もあり、寧ろ拠点外に居てもつまらんしデメリットだらけだったんよ。一方6は拠点内に居たら上級者でないと一瞬で消し炭にされるからそら殆どの人は入りたがらんよなと
本当に2042の方がマシだと思うなら黙って6やめて2042に戻ってくださいとしか思えないしなぁ なんでダラダラ6続けるうえにwikiに書き込みまでしに来るんですかとしか
6もまあまあプレイするけどあんまり良くないなぁ、みたいなところもあって、チーム戦での兵科分担やプレイヤーに前線形成させる構造がうまく行ってる1や分隊行動を推奨するデザインとガンプレイ周りの一貫性がちゃんとしてるⅤ結構プレイしてるので別にそこまでは思わないかなぁ。結局BFに1番近いのは過去作のBFなので、そこと比較するのは重要だと思う。
この意見はVのバランスが丁度いいならVに籠もってろ事になるからやめない
BFに一番近いってなんやねん。
BFの体験の質を考える時にWardogsやCoDと比べるよりBFの過去作と比較した方が細かいところが見れる、という話というか。例えばキャラコンに関してもプレイヤー数やオブジェクトルールがある上でどうか、という話になるので。他作品と比較すると例えば5対5なら妥当だけど32対32で考えるとそれでいいのか?とか。