「2042面白い」って言いながら6やってるの、『答え』です。
2042が方がマシだったって意見が↑にもあるけど、全く中身がないように思う。具体的に何が面白かったのか、何が2042の方が6より上だったのかをネットコードとか以外に具体的に答えられる人がいない。開けたマップの方が良かったとか何を言ってんねん感
つまり答えてるのにお前が否定してるだけじゃん
典型的なでんでん現象だよなぁ...そりゃアレが合う人もいるにはいるだろうけど同接の差が圧倒的過ぎる
2042って拠点に入らない理由が「道中で敵の攻撃が激しすぎるから前に行けない」ぐらいで、基本的に広い奪取エリア&マップ、攻めのガジェットやスキルの充実もあり、寧ろ拠点外に居てもつまらんしデメリットだらけだったんよ。一方6は拠点内に居たら上級者でないと一瞬で消し炭にされるからそら殆どの人は入りたがらんよなと
本当に2042の方がマシだと思うなら黙って6やめて2042に戻ってくださいとしか思えないしなぁ なんでダラダラ6続けるうえにwikiに書き込みまでしに来るんですかとしか
6もまあまあプレイするけどあんまり良くないなぁ、みたいなところもあって、チーム戦での兵科分担やプレイヤーに前線形成させる構造がうまく行ってる1や分隊行動を推奨するデザインとガンプレイ周りの一貫性がちゃんとしてるⅤ結構プレイしてるので別にそこまでは思わないかなぁ。結局BFに1番近いのは過去作のBFなので、そこと比較するのは重要だと思う。
この意見はVのバランスが丁度いいならVに籠もってろ事になるからやめない
BFに一番近いってなんやねん。
BFの体験の質を考える時にWardogsやCoDと比べるよりBFの過去作と比較した方が細かいところが見れる、という話というか。例えばキャラコンに関してもプレイヤー数やオブジェクトルールがある上でどうか、という話になるので。他作品と比較すると例えば5対5なら妥当だけど32対32で考えるとそれでいいのか?とか。
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2042が方がマシだったって意見が↑にもあるけど、全く中身がないように思う。具体的に何が面白かったのか、何が2042の方が6より上だったのかをネットコードとか以外に具体的に答えられる人がいない。開けたマップの方が良かったとか何を言ってんねん感
つまり答えてるのにお前が否定してるだけじゃん
典型的なでんでん現象だよなぁ...そりゃアレが合う人もいるにはいるだろうけど同接の差が圧倒的過ぎる
2042って拠点に入らない理由が「道中で敵の攻撃が激しすぎるから前に行けない」ぐらいで、基本的に広い奪取エリア&マップ、攻めのガジェットやスキルの充実もあり、寧ろ拠点外に居てもつまらんしデメリットだらけだったんよ。一方6は拠点内に居たら上級者でないと一瞬で消し炭にされるからそら殆どの人は入りたがらんよなと
本当に2042の方がマシだと思うなら黙って6やめて2042に戻ってくださいとしか思えないしなぁ なんでダラダラ6続けるうえにwikiに書き込みまでしに来るんですかとしか
6もまあまあプレイするけどあんまり良くないなぁ、みたいなところもあって、チーム戦での兵科分担やプレイヤーに前線形成させる構造がうまく行ってる1や分隊行動を推奨するデザインとガンプレイ周りの一貫性がちゃんとしてるⅤ結構プレイしてるので別にそこまでは思わないかなぁ。結局BFに1番近いのは過去作のBFなので、そこと比較するのは重要だと思う。
この意見はVのバランスが丁度いいならVに籠もってろ事になるからやめない
BFに一番近いってなんやねん。
BFの体験の質を考える時にWardogsやCoDと比べるよりBFの過去作と比較した方が細かいところが見れる、という話というか。例えばキャラコンに関してもプレイヤー数やオブジェクトルールがある上でどうか、という話になるので。他作品と比較すると例えば5対5なら妥当だけど32対32で考えるとそれでいいのか?とか。