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ページ作成お疲れ様です。なんか変な形なうえに妙に小さいなあと思ってたが、いわゆる「マスターキー」に単独使用するためのグリップとか付けたものだったんですね・・・
過去作みたいにアンダーマウントしたいけど出来ないの残念。現実だと米軍とかウクライナもアンダーバレルに装着してるの殆ど見ないしやっぱり使いづらいんかな?一方のロシアは一見するとパイプにしか見えない即席単発式ショットガンを自作してAK-12に装着している写真が出回ってるけど。
なにそれ気になる、ロシアそんなショットガン使ってるの?
対ドローン用に色々やってるみたい。GP-25に装着するタイプだったり、即席のだったり・・・即席のはこれね https://www.reddit.com/r/brandonherrara/comments/1cug1d8/russian_underbarrel_shotguns_to_fight_drones_made/
ありがとう へぇー、確かに対ドローン向けにショットガン配備しているところもあるくらいだから即席を用意してでも対処したいのね...もしかしてSS26のこの性能は対ドローンショットガンだったりするのかな
今作のはバックショット弾じゃないし、現実でも対ドローン用としての評価よろしく無いっぽいからどうだろう。まぁこれを"武器"として持ってくなら普通にM87とかM1014持っていった方が良いのは確実。使うならTHRMと併用して追い打ち、もしくは前進してくる敵を牽制するのがメインかな・・・。
そもそも貴重なガジェット枠一つ潰して対ドローンガンは流石に考えられないか...一応突撃兵が持てるスリップダメージ枠だけどこれが発揮するのは「その場所に敵がとどまる理由がある」「こちらは低いリスクでこれを撃ち続けられる」で5発くらいの炎上を浴びせ続けてようやくキルからのぅ...ラッシュで窓越しににM-COMが見えるけどその下にいるであろう敵には射線が通らない...みたいな状況でM-COMに撃ち続けることで炎上が床に広がるからそれで留まらせない効果はある(それ焼夷グレ焼夷スモーク弾薬箱ある援護兵でよくね?はナシ)
10ダメージぐらいしか与えてないデモムービーが哀愁を誘う
Vの火炎放射ピストルを思い出す性能 ショットガンのくせしてよほど隙があるか体力削れてる敵じゃなきゃ倒せないレベルの威力しかないけど、これまた微妙な威力ながら地面に撃ち込むと焼夷地帯が発生するので極稀にキルできたりする…かもしれない
恐らく最大直撃ダメージは60!
BF4みたくフレシェット弾とかスラグ弾仕様あってアンダーマウント可だったら出番多くなるんだけどねぇ・・・現状援護兵の持つエアバーストの劣化版って感じ。
やっとアンロックした!!!火花の出るクラッカーや
兵科チャレンジに攘夷ショットガンダメージがあるから使ってみたけど全然役に立たないなコレ…直撃ちするメリットないし地面燃やしたいタイミングだとショットガンの距離感だと遠すぎるしマジでどう使えば良いのかわかんない
アンダーマウント不可で更にこれじゃないと出来ないって要素がない、チャレンジ以外の出番無くね・・・?
ジョン・ウィック4に出てきたドラゴンブレスみたいになんないですか?無理?そう...
上にも書いてあるけど、チャレンジ以外で使うことないやろって性能。こんなおもちゃいらないから突撃兵にスモークをください…
至近距離2発でようやくキル出来るだけの威力。当然これ使うくらいなら他のガジェットを選ぶべき。
強い、弱い以前にどういう扱いを想定してるのかが分からない
もはやただの爆竹・・・春節の時期にレッドドラゴン仕様とか出そう
別ゲーにあったとある工具への感想を借りるなら「マッチの方が火力出る」
凍結モードでコイツを使えば暖が取れるんじゃねと思って試してみたけど駄目だったわ
一応暖は取れるよ。自爆すれば。凍結値は回復するけど自傷ダメージ入るから意味ないっていう
通路に撃ち込んで足止めしたり強ポジから敵を退かしたりできるのは結構なんだが、個人的には出撃時の最大所持数とマガジン装弾数をもう少し上げて欲しい……
ワンパンを狙うというよりは固まってる奴らを範囲で焼いていく、Vの硫黄島ブレスル第五Aでの火炎放射ピストルみたいな運用方が好ましい、特に今作は中途半端な遮蔽や援護兵の壁があるから、それをメタろう...そういうコンセプトなんだろうけど、弾丸が通った軌道の周りの物を燃やすという事が無いので、箱の上に撃ってもその裏に居る敵は焼けない、壁裏の相手にも同様であまり期待できないというヘンテコなオモチャ。
これが強かったらそれはそれでストレス要因になるのはわかりきっているのでまあ弱いほうが健全だと思うんだけれど、それはそれとしてピークするリスクに対してできることがショボすぎるっていうか、結局焼夷グレポンがある時点でこいつはいらなかったんじゃないかとしか
倒した兵士の付近に向かって撃って蘇生阻止にはなるかな
βテスト時の焼夷グレが歩兵戦ルールの破壊者になっていた事を思うと、本来はもっとエグい性能だったんだろうなぁと。確か食らうと走れなくなってたような…?
スリップダメージ+スタン効果+鈍足デバフだったっけ?ランチャー二丁持ちも許されてたから拠点に向かって焼夷ランチャーとHEランチャーを順番に撃ち込むだけで1キルの最低保証みたいな地獄だったはず。コイツも直撃に限り鈍足デバフ効果あってもよさそうなんだけどなぁ…いやちょっとストレスフルすぎるか
天井に撃ち込んだら地面が延焼したり、今の数倍長い時間着弾箇所が燃えてくれるのなら焼夷グレと違ってとても倒せるほどのダメージないものの、留まらせないとかで用途はあるんですが効果時間すらも短い...
本発売直前のトレイラー群にほぼ必ず出ていてよく見ると全部敵を倒せていない 開発段階でどういう使いかたを想定していたのか気になる…
なんだァ…このズーロンショットガンは…(隠語)
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過去作みたいにアンダーマウントしたいけど出来ないの残念。現実だと米軍とかウクライナもアンダーバレルに装着してるの殆ど見ないしやっぱり使いづらいんかな?一方のロシアは一見するとパイプにしか見えない即席単発式ショットガンを自作してAK-12に装着している写真が出回ってるけど。
なにそれ気になる、ロシアそんなショットガン使ってるの?
対ドローン用に色々やってるみたい。GP-25に装着するタイプだったり、即席のだったり・・・即席のはこれね https://www.reddit.com/r/brandonherrara/comments/1cug1d8/russian_underbarrel_shotguns_to_fight_drones_made/
ありがとう へぇー、確かに対ドローン向けにショットガン配備しているところもあるくらいだから即席を用意してでも対処したいのね...もしかしてSS26のこの性能は対ドローンショットガンだったりするのかな
今作のはバックショット弾じゃないし、現実でも対ドローン用としての評価よろしく無いっぽいからどうだろう。まぁこれを"武器"として持ってくなら普通にM87とかM1014持っていった方が良いのは確実。使うならTHRMと併用して追い打ち、もしくは前進してくる敵を牽制するのがメインかな・・・。
そもそも貴重なガジェット枠一つ潰して対ドローンガンは流石に考えられないか...一応突撃兵が持てるスリップダメージ枠だけどこれが発揮するのは「その場所に敵がとどまる理由がある」「こちらは低いリスクでこれを撃ち続けられる」で5発くらいの炎上を浴びせ続けてようやくキルからのぅ...ラッシュで窓越しににM-COMが見えるけどその下にいるであろう敵には射線が通らない...みたいな状況でM-COMに撃ち続けることで炎上が床に広がるからそれで留まらせない効果はある(それ焼夷グレ焼夷スモーク弾薬箱ある援護兵でよくね?はナシ)
10ダメージぐらいしか与えてないデモムービーが哀愁を誘う
Vの火炎放射ピストルを思い出す性能 ショットガンのくせしてよほど隙があるか体力削れてる敵じゃなきゃ倒せないレベルの威力しかないけど、これまた微妙な威力ながら地面に撃ち込むと焼夷地帯が発生するので極稀にキルできたりする…かもしれない
恐らく最大直撃ダメージは60!
BF4みたくフレシェット弾とかスラグ弾仕様あってアンダーマウント可だったら出番多くなるんだけどねぇ・・・現状援護兵の持つエアバーストの劣化版って感じ。
やっとアンロックした!!!火花の出るクラッカーや
兵科チャレンジに攘夷ショットガンダメージがあるから使ってみたけど全然役に立たないなコレ…直撃ちするメリットないし地面燃やしたいタイミングだとショットガンの距離感だと遠すぎるしマジでどう使えば良いのかわかんない
アンダーマウント不可で更にこれじゃないと出来ないって要素がない、チャレンジ以外の出番無くね・・・?
ジョン・ウィック4に出てきたドラゴンブレスみたいになんないですか?無理?そう...
上にも書いてあるけど、チャレンジ以外で使うことないやろって性能。こんなおもちゃいらないから突撃兵にスモークをください…
至近距離2発でようやくキル出来るだけの威力。当然これ使うくらいなら他のガジェットを選ぶべき。
強い、弱い以前にどういう扱いを想定してるのかが分からない
もはやただの爆竹・・・春節の時期にレッドドラゴン仕様とか出そう
別ゲーにあったとある工具への感想を借りるなら「マッチの方が火力出る」
凍結モードでコイツを使えば暖が取れるんじゃねと思って試してみたけど駄目だったわ
一応暖は取れるよ。自爆すれば。凍結値は回復するけど自傷ダメージ入るから意味ないっていう
通路に撃ち込んで足止めしたり強ポジから敵を退かしたりできるのは結構なんだが、個人的には出撃時の最大所持数とマガジン装弾数をもう少し上げて欲しい……
ワンパンを狙うというよりは固まってる奴らを範囲で焼いていく、Vの硫黄島ブレスル第五Aでの火炎放射ピストルみたいな運用方が好ましい、特に今作は中途半端な遮蔽や援護兵の壁があるから、それをメタろう...そういうコンセプトなんだろうけど、弾丸が通った軌道の周りの物を燃やすという事が無いので、箱の上に撃ってもその裏に居る敵は焼けない、壁裏の相手にも同様であまり期待できないというヘンテコなオモチャ。
これが強かったらそれはそれでストレス要因になるのはわかりきっているのでまあ弱いほうが健全だと思うんだけれど、それはそれとしてピークするリスクに対してできることがショボすぎるっていうか、結局焼夷グレポンがある時点でこいつはいらなかったんじゃないかとしか
倒した兵士の付近に向かって撃って蘇生阻止にはなるかな
βテスト時の焼夷グレが歩兵戦ルールの破壊者になっていた事を思うと、本来はもっとエグい性能だったんだろうなぁと。確か食らうと走れなくなってたような…?
スリップダメージ+スタン効果+鈍足デバフだったっけ?ランチャー二丁持ちも許されてたから拠点に向かって焼夷ランチャーとHEランチャーを順番に撃ち込むだけで1キルの最低保証みたいな地獄だったはず。コイツも直撃に限り鈍足デバフ効果あってもよさそうなんだけどなぁ…いやちょっとストレスフルすぎるか
天井に撃ち込んだら地面が延焼したり、今の数倍長い時間着弾箇所が燃えてくれるのなら焼夷グレと違ってとても倒せるほどのダメージないものの、留まらせないとかで用途はあるんですが効果時間すらも短い...
本発売直前のトレイラー群にほぼ必ず出ていてよく見ると全部敵を倒せていない 開発段階でどういう使いかたを想定していたのか気になる…
なんだァ…このズーロンショットガンは…(隠語)