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雑談掲示板 / 62033

62033
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/16 (金) 15:44:31 11614@f113f

みんなピョンピョントンチキバトルしてるから私も試しにその場でピョンピョンしてみたんだけどさ、普通に狙ったとこに弾が飛ぶのどうかと思うよ。なんで普通に当たるんだ

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  • 62037
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/16 (金) 16:39:54 87943@27505 >> 62033

    高ピン多すぎてぴょんぴょんしているから当たってないのか単純に弾抜け酷いだけなのかが分からない。棒立ちやちょっと動いてるだけのやつですら全然やれずにやられる。高ピン動いてて当たってない判定、低ピン止まって撃ってて相手撃ったの全部当たってる判定って感じ。

  • 62055
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/16 (金) 21:16:22 b9841@0ec4b >> 62033

    可動式モジュールとかいうぴょんぴょん撃ち推奨アタッチメントまで実装されたからなぁ
    コスト10で普通に強いし運営は戦場で跳ね回ってる兵士の姿を正常と捉えてるんだろうね...

    62111
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/17 (土) 05:00:45 3d1bd@dfcae >> 62055

    アンダーバレルらしいからたぶん使われない

  • 62062
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/16 (金) 22:03:48 a52e1@f2fb6 >> 62033

    スライディングと組み合わせて謎の加速と方向転換が出来る挙動がどうにかならないとほんとクソ

  • 62064
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/16 (金) 22:14:30 95ea8@a5f94 >> 62033

    着地までに敵を倒し切れるなら回避行動を兼ねた攻撃方法で強いけれど、大抵のプレイヤーはジャンプ中はエイムが合ってなかったり、ジャンプ中に全く射撃してなかったりで全然強く感じない。それどころか着地位置が読めるから先置きヘッドショットが可能で楽に倒せる。新しいアタッチメントはその弱さを補うためのものではないかと思ってる。

  • 62066
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/16 (金) 22:17:27 49632@c06d2 >> 62033

    そもそも現実のCQBでもトラブルや事故の原因になりやすいし安定的な立ち回りを重視してあまり用いられることがないジャンプを撃ち合いの駆け引きに取り込むこと自体があんまり…な気持ち。

    62074
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/16 (金) 22:36:24 95ea8@a5f94 >> 62066

    シミュレーターなら分かるけれど戦争題材としたアクションゲームだから、跳んだり滑ったりで動かして楽しい😄かっこいい😍って人のほうが多いのかも。今作はライフルを眺めるキーがあるぐらいだしね。そんな低空でパラシュート開いたら死んじゃうよって言い出しただけできりがない🤣

    62079
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/16 (金) 22:50:13 05088@9fad4 >> 62066

    楽しいかは知らんが普通にダサいです…