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コンクエストでビル屋上に登れるようにしてるのに何故ビルを破壊出来ないのか
グリッチの宝庫。ブレスクじゃビルに上りまくって拠点に絡まず一方的に撃つキャンパーや芋のお祭り騒ぎ
マンハッタンもだが高所にいても拠点の確保ゲージ進むのがヤバい
ここのビル全部削除して1階建てのビルに作り変えろ。
今作、砂埃とかのエフェクトのせいで汚いマップが多いけどここは群を抜いて汚い
ブレークスルー防衛側負けることあんのか?ってくらい固い
屋上行かれたら詰むのは前提として、第2拠点さえ突破できれば攻撃も勝てなくはない。中央突破だけだとキツいので左の道から敵の増援を遮断するとよい、IFVが2台とも生き残ってるのが理想
そびえ立つクソタワーを崩壊できるようになればマシになるかとも考えたけどそれ抜きにしても芋が豊作だったわ
ブレスル攻撃側でも設置→回収→設置でいろんな屋根登らせられるけど回収挟む関係で味方全員を連れて行けないのが残念…
Dの東側、Cの北西、Bの北の道路沿いの3つの建物がスナイパー定点スポットとなっている。結果として3点から狙いやすいC拠点に入ると各ビルスナイパーたちがニッコニコで撃ちまくってくる。ビル見るとスコープのキラキラがすごいんだわ
防衛側戦車の徹甲弾でブレイクスルー最終セクターの攻撃側ビークル壊しまくったせいで苦情を運営に送ったやつが居たのか防衛側から一切のビークルが無くなってて悲しい
BF2042の頃から思うけどこのマップのBD間やCE間みたいな遮蔽物がまともに無い空間を作る奴は何を考えてるのか
せめてA拠点もビルを高くしてジップラインで登れるようにしたら良かったものをNATO側からじゃ高所取れるところなくて明らかに不利なのおかしいよね…高所って砂だけじゃなくて移動や別のビル上にも移れるからこの差はデカイのにさ
今までやってきたFPSの中でもワーストレベルのクソマップ ガンエボよりひでぇや
(グリッチ抜きで)B拠点は突撃兵が屋根上登れます!活用して!ってマップなんだろうけど、シンプルにマップの全ての構造がおファックすぎてそれどころじゃない
一部だけがアクセス出来る強ポジは基本クソなんだよね、なあマケイ?
屋上を塞げないなら全部のビルを根元から崩せるようにするか、全域で迫撃砲撃てる様にしてくれ
なんで破壊表現が退行し続けてるんやろうね
高画質でビル倒壊とかやると重すぎてヤバいんやで
ここコンクエやってる時はあんまり意識してなかったけど、ブレスルで一生屋上芋されるとほぼ勝ち目無い気がする
チーデスみたいな少人数ルールですらリス位置以外見渡せる3回建てのビルの上階取られたらクソ化するしヤバすぎるマップ
カジュアルブレイクスルー防衛側でここに行くと音が消える現象が発生するんだけどおま環かな?
ブレークスルー攻撃側初手リスポーンした時、歩兵戦車が既に半壊してるんやが…
腹立つのは、誰もが口を揃えてクソマップっつってんのに公式は「短期間で作った!凄いだろ!」って自慢げなところよな。
粉々になるまで建物を破壊できるようにする、ヘリやハシゴで行ける建物の屋上にはジップライン等アクセス手段を作る、あと一つは?
自走対空砲を若干上方向にしか撃てないようにして一発で歩兵倒せるようにする
屋上芋への殺意専用ビークル草
登れない屋上でお芋がいた時は勝つことよりも迫撃砲で嫌がらせする
ブレスルで屋上から撃たれることが減った気がするが修正されたのだろうか。自分で登ったことがないからわからないが
コンクエスト左側結構不利?なんで左だけ拠点1個だけで残り高所取れる右寄りなんだろう
ブレスル2セクター目、トラバーサで左側回ってビルとビルの間の拠点範囲になってるとこに車庫入れみたいにすっと入れると割とサクッと攻略できることに気づいた。ⅤのAl Sundan の最初のセクターで開幕拠点範囲の橋桁の下に歩兵輸送車を差し込むと割と勝てるのと近い感覚を感じる。
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コンクエストでビル屋上に登れるようにしてるのに何故ビルを破壊出来ないのか
グリッチの宝庫。ブレスクじゃビルに上りまくって拠点に絡まず一方的に撃つキャンパーや芋のお祭り騒ぎ
マンハッタンもだが高所にいても拠点の確保ゲージ進むのがヤバい
ここのビル全部削除して1階建てのビルに作り変えろ。
今作、砂埃とかのエフェクトのせいで汚いマップが多いけどここは群を抜いて汚い
ブレークスルー防衛側負けることあんのか?ってくらい固い
屋上行かれたら詰むのは前提として、第2拠点さえ突破できれば攻撃も勝てなくはない。中央突破だけだとキツいので左の道から敵の増援を遮断するとよい、IFVが2台とも生き残ってるのが理想
そびえ立つクソタワーを崩壊できるようになればマシになるかとも考えたけどそれ抜きにしても芋が豊作だったわ
ブレスル攻撃側でも設置→回収→設置でいろんな屋根登らせられるけど回収挟む関係で味方全員を連れて行けないのが残念…
Dの東側、Cの北西、Bの北の道路沿いの3つの建物がスナイパー定点スポットとなっている。結果として3点から狙いやすいC拠点に入ると各ビルスナイパーたちがニッコニコで撃ちまくってくる。ビル見るとスコープのキラキラがすごいんだわ
防衛側戦車の徹甲弾でブレイクスルー最終セクターの攻撃側ビークル壊しまくったせいで苦情を運営に送ったやつが居たのか防衛側から一切のビークルが無くなってて悲しい
BF2042の頃から思うけどこのマップのBD間やCE間みたいな遮蔽物がまともに無い空間を作る奴は何を考えてるのか
せめてA拠点もビルを高くしてジップラインで登れるようにしたら良かったものをNATO側からじゃ高所取れるところなくて明らかに不利なのおかしいよね…高所って砂だけじゃなくて移動や別のビル上にも移れるからこの差はデカイのにさ
今までやってきたFPSの中でもワーストレベルのクソマップ ガンエボよりひでぇや
(グリッチ抜きで)B拠点は突撃兵が屋根上登れます!活用して!ってマップなんだろうけど、シンプルにマップの全ての構造がおファックすぎてそれどころじゃない
一部だけがアクセス出来る強ポジは基本クソなんだよね、なあマケイ?
屋上を塞げないなら全部のビルを根元から崩せるようにするか、全域で迫撃砲撃てる様にしてくれ
なんで破壊表現が退行し続けてるんやろうね
高画質でビル倒壊とかやると重すぎてヤバいんやで
ここコンクエやってる時はあんまり意識してなかったけど、ブレスルで一生屋上芋されるとほぼ勝ち目無い気がする
チーデスみたいな少人数ルールですらリス位置以外見渡せる3回建てのビルの上階取られたらクソ化するしヤバすぎるマップ
カジュアルブレイクスルー防衛側でここに行くと音が消える現象が発生するんだけどおま環かな?
ブレークスルー攻撃側初手リスポーンした時、歩兵戦車が既に半壊してるんやが…
腹立つのは、誰もが口を揃えてクソマップっつってんのに公式は「短期間で作った!凄いだろ!」って自慢げなところよな。
粉々になるまで建物を破壊できるようにする、ヘリやハシゴで行ける建物の屋上にはジップライン等アクセス手段を作る、あと一つは?
自走対空砲を若干上方向にしか撃てないようにして一発で歩兵倒せるようにする
屋上芋への殺意専用ビークル草
登れない屋上でお芋がいた時は勝つことよりも迫撃砲で嫌がらせする
ブレスルで屋上から撃たれることが減った気がするが修正されたのだろうか。自分で登ったことがないからわからないが
コンクエスト左側結構不利?なんで左だけ拠点1個だけで残り高所取れる右寄りなんだろう
ブレスル2セクター目、トラバーサで左側回ってビルとビルの間の拠点範囲になってるとこに車庫入れみたいにすっと入れると割とサクッと攻略できることに気づいた。ⅤのAl Sundan の最初のセクターで開幕拠点範囲の橋桁の下に歩兵輸送車を差し込むと割と勝てるのと近い感覚を感じる。